|
636 | 636 | "playcast_learn_more": "Leia mais", |
637 | 637 | "encoding_section": "Encodando", |
638 | 638 | "live_video_codec": "Live Stream Codec", |
639 | | - "live_video_codec_description": "H.265 (HEVC) é ~30% menor na mesma qualidade e é o padrão. Os espectadores no Chrome e Firefox usam o caminho HLS, que suporta HEVC normalmente; HEVC via WebRTC está disponível apenas no Safari 17+. Troque para H.264 se sua audiência precisar do caminho WebRTC de menor latência em todos os navegadores. Volta automaticamente para H.264 se a GPU não tiver NVENC HEVC.", |
640 | | - "codec_h265": "H.265 / HEVC (recomendado)", |
641 | | - "codec_h264": "H.264", |
| 639 | + "live_video_codec_description": "H.264 é o padrão por oferecer a maior compatibilidade com navegadores e dispositivos, incluindo o caminho WebRTC de menor latência em todos os navegadores. H.265 (HEVC) é ~30% menor na mesma qualidade, mas HEVC via WebRTC está disponível apenas no Safari 17+ — espectadores no Chrome e Firefox usam o caminho HLS. H.265 volta automaticamente para H.264 se a GPU não tiver NVENC HEVC.", |
| 640 | + "codec_h265": "H.265 / HEVC", |
| 641 | + "codec_h264": "H.264 (recomendado)", |
642 | 642 | "updated": "Configurações de streaming atualizadas" |
643 | 643 | }, |
644 | 644 | "create_matches_role": "Cargo mínimo para criar partidas", |
|
847 | 847 | "clips_max_storage_description": "Tamanho máximo de armazenamento para highlights em GB. Os clipes mais antigos são excluídos primeiro quando esse limite é ultrapassado.", |
848 | 848 | "highlights_section": "Highlights", |
849 | 849 | "clip_video_codec": "Codec dos Highlights", |
850 | | - "clip_video_codec_description": "H.265 (HEVC) gera arquivos ~30% menores na mesma qualidade visual e é decodificado por hardware nos navegadores modernos Chrome, Edge, Safari e iOS. Volta automaticamente para H.264 se a GPU não tiver NVENC HEVC.", |
| 850 | + "clip_video_codec_description": "H.264 é o padrão por oferecer a maior compatibilidade de reprodução entre navegadores e dispositivos. H.265 (HEVC) gera arquivos ~30% menores na mesma qualidade visual e é decodificado por hardware nos navegadores modernos Chrome, Edge, Safari e iOS, mas tem suporte menos universal. H.265 volta automaticamente para H.264 se a GPU não tiver NVENC HEVC.", |
851 | 851 | "clip_fps": "FPS do highlight", |
852 | 852 | "clip_fps_description": "Taxa de quadros de saída para highlights renderizados e clipes editados manualmente. 60 FPS é mais suave, mas dobra o trabalho de codificação e o tamanho do arquivo; 30 FPS é a opção mais leve.", |
853 | 853 | "clip_resolution": "Resolução do highlight", |
854 | 854 | "clip_resolution_description": "Resolução de saída padrão para highlights renderizados e clipes editados manualmente. Os usuários ainda podem substituir por clipe no diálogo de renderização. 1080p equilibra qualidade e tamanho de arquivo; 720p produz arquivos ~50% menores. Ambos se beneficiam quando os nós de GPU renderizam em 1440p — o streamer faz supersampling reduzindo para a resolução de saída selecionada.", |
855 | | - "codec_h265": "H.265 / HEVC (recomendado)", |
856 | | - "codec_h264": "H.264", |
| 855 | + "codec_h265": "H.265 / HEVC", |
| 856 | + "codec_h264": "H.264 (recomendado)", |
857 | 857 | "clip_bake_branding": "Incorporar chip do jogador + outro nos highlights*", |
858 | 858 | "clip_bake_branding_description": "*Renderiza a sobreposição do chip do jogador e o outro de marca diretamente no arquivo de highlight. Desative para exportar capturas brutas sem sobreposições.", |
859 | 859 | "auto_generate_match_clips": "Gerar automaticamente highlights de partidas", |
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