Los tres niveles son interpretaciones originales para la escala ASCII de RUNA. No reproducen literalmente ningun plano historico: toman tipos de espacio, materiales y formas de circulacion de las siguientes referencias.
- Deposito subterraneo documentado por UNESCO: descenso tallado en roca, portal ciclopeo, cisterna revestida y accesos ocultos al agua. Es la base de las camaras inundadas y puentes del nivel 1.
- Geologia y canteras de las Catacumbas de Paris: galerias de caliza, pilares girados y muros de piedra seca que contienen el relleno y ordenan la circulacion. Inspira la silueta excavada del nivel 2.
- El osario de las Catacumbas de Paris:
hileras alternadas de huesos largos y craneos, altares, estelas, columnas y la
lampara sepulcral. Estos elementos se traducen a
%o, tumbas y braseros. - Necropolis real de Saint-Denis: cripta, arquitectura gotica y decenas de monumentos funerarios de reyes y reinas. Define el caracter procesional del nivel final.
- Rotonda de los Valois en Saint-Denis: planta centrada con capillas laterales alrededor de un monumento real. Inspira la rotonda, las capillas y el doble acceso a la sala del Rey Esqueleto.
- Jaquaying the Dungeon, The Alexandrian: los bucles y conexiones alternativas generan decisiones de exploracion y tactica. Los tres pisos evitan depender de una unica hilera de habitaciones.
Una reserva central de agua estancada parte la gran cavidad. Dos puentes cruzan el deposito y una camara de desborde al sur completa una ruta alternativa. Los slimes ocupan primero la zona humeda cercana al acceso; los esqueletos aparecen en las obras de piedra mas profundas.
El recorrido mezcla tuneles angostos, canteras redondeadas y corredores largos.
Los cursos %o representan huesos y craneos; pilares, sarcofagos y una lampara
sepulcral funcionan como hitos. Las lineas largas dan alcance a los arqueros,
mientras las camaras laterales favorecen a caballeros.
Una nave procesional desemboca en una rotonda rodeada por capillas funerarias. Desde ella nacen dos accesos al salon real, custodiados por elites. El trono y el Rey Esqueleto cierran el eje ceremonial, pero el jugador conserva alternativas para acercarse y retirarse durante la exploracion.
Cada punto de aparicion y cada destino tiene una prueba de conectividad desde la escalera de entrada. Otra prueba exige que los tres planos y sus motivos visuales sean diferentes para impedir que vuelvan a degradarse a una grilla repetida.
Las transiciones ya no flotan como un unico ^ o v. Cada acceso ocupa cinco
filas ASCII con descansos, peldaños en perspectiva y un remate acorde al piso:
piedra hidraulica en la cisterna, huesos en el osario y ornamentacion real en la
necropolis. Los glifos ^ y v siguen incrustados en el peldaño interactivo, de
modo que el dibujo mejora la orientacion sin cambiar el control ni la progresion.