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from Joueur import Joueur
class Batiment(Joueur):
"""
Classe décrivant les comportement par défaut des batiments.
"""
def __init__(self, abscisse, ordonnee, cart,capacite=20):
"""
Crée un Batiment aux coordonnées désirées.
Paramètres
----------
abscisse, ordonnée: int
Les coordonnées auxquelles le batiment sera créé.
cart : Objet Map.
La carte représentant le plateau de jeu.
capacité: int
niveau de santé maximal du batiment. Vaut 20 par défaut.
"""
self._max = capacite
self.__sante = 20
self._carte = cart
self.coords = abscisse, ordonnee
self._carte.ss_carte[abscisse][ordonnee] = self
self._carte.append(self)
def __str__(self):
"""
Affiche l'état courant du batiment.
Paramètres
----------
Aucun
Renvoie
-------
s: str
La chaîne de caractères qui sera affichée via ''print''
"""
return "%r : position (%i, %i) etat %i/%i"%(
self.T_car(), self.x, self.y,
self.sante, self._max
)
def car(self):
"""
Renvoie l'identifiant global du batiment.
Paramètres
----------
Aucun
Renvoie
-------
B : str
Le caractère représentant le batiment.
"""
return 'B'
def affichage(self):
""" Affiche le batiment, selon la méthode str.
Paramètres :
-------------
Aucun.
Renvoie :
----------
La méthode str choisie.
"""
print(str(self))
@property
def coords(self):
"""
coords: tuple
Les coordonnées du batiment sur le plateau de jeu
"""
return self.__coords
@property
def x(self):
"""
x: nombre entier
Abscisse du batiment
"""
return self.coords[0]
@property
def y(self):
"""
y: nombre entier
Ordonnée du batiment
"""
return self.coords[1]
@coords.setter
def coords(self, nouv_coords):
"""
Met à jour les coordonnées du batiment.
Garantit qu'ils arrivent dans la zone définie par
la map self._carte.
Paramètres
----------
nouv_coords : tuple représentant les nouvelles coordonnées du
batiment.
Renvoie :
----------
Rien.
"""
x, y = nouv_coords
x = min(x, self._carte.dims[0]-1)
x = max(x, 0)
y = min(y, self._carte.dims[1]-1)
y = max(y, 0)
self.__coords = (x, y)
@property
def sante(self):
"""
sante: float
Le niveau de santé du batiment. Si ce niveau arrive à 0 le batiment
est marqué comme détruit et sera retiré du plateau de jeu
"""
return self.__sante
@sante.setter
def sante(self, value):
"""
Met à jour le niveau de santé du batiment. Garantit que la valeur arrive
dans l'intervalle [0, self._max]. Met à 0 les valeurs négatives, ne
fait rien pour les valeurs trop grandes.
Paramètres :
---------------
value : float
Le nouveau niveau de santé de l'objet.
Renvoie :
----------
Rien.
"""
if value <= self._max:
self.__sante = value
if value <= 0: # <= car certaines unités pourraient enlever plus de 1 en santé
value = 0 # ce qui gèrera les destructions.
class QG(Batiment):
"""
Classe spécialisant Batiments pour représenter le QG.
"""
def __init__(self, abscisse, ordonnee, cart):
super().__init__(abscisse, ordonnee, cart)
self.sante = self._max
def car(self):
"""Méthode permettant d'afficher le batiment sur la carte. Elle renvoie
le symbole associé au batiment.
Paramètres :
-------------
Aucun.
Renvoie :
-----------
'Q ' : str
Le symbole associé
"""
return 'Q '
def T_car(self):
"""Méthode contenant l'ensemble des informations permettant d'identifier le batiment.
Dans l'ordre :
D : le rôle du joueur possédant l'objet. Ici, le défenseur.
B : le type global de l'objet. Ici, batiment.
QG : le role de l'objet. Ici, QG.
Paramètres :
-------------
Aucun.
Renvoie :
----------
'D_B_QG' : str
La chaîne de caractère identifiant le batiment.
"""
return("D_B_QG")
def disparition(self):
""" Méthode permettant de détruire le batiment. Elle supprime celui-ci
de l'ensemble des listes/arrays où le batiment est stocké.
Paramètres :
-------------
Aucun.
Renvoie :
----------
Rien.
"""
print("%s est mort! \n"%(self.T_car()))
x,y = self.coords
self._carte.remove(self)
self._carte.ss_carte[x][y] = ' '
self._carte.L_joueur[0]._liste_bat[0].remove(self)
class Panneau_solaire(Batiment):
Id=0
"""
Classe spécialisant Batiments pour représenter le panneau solaire.
"""
def __init__(self, abscisse, ordonnee, cart):
super().__init__(abscisse, ordonnee, cart)
self.sante = self._max
self.id = Panneau_solaire.Id
Panneau_solaire.Id += 1
def T_car(self):
"""Méthode contenant l'ensemble des informations permettant d'identifier le batiment.
Dans l'ordre :
D : le rôle du joueur possédant l'objet. Ici, le défenseur.
B : le type global de l'objet. Ici, batiment.
P : le role de l'objet. Ici, Panneau Solaire.
self.id : l'identifiant de l'objet, afin de le différencier des autres
panneaux solaires.
Paramètres :
-------------
Aucun.
Renvoie :
----------
'D_B_P' + 'Id' : str
La chaîne de caractère identifiant le batiment.
"""
return("D_B_P%i"%( self.id ))
def car(self):
"""Méthode permettant d'afficher le batiment sur la carte. Elle renvoie
le symbole associé au batiment.
Paramètres :
-------------
Aucun.
Renvoie :
-----------
'P ' : str
Le symbole associé
"""
return 'P '
def disparition(self):
""" Méthode permettant de détruire le batiment. Elle supprime celui-ci
de l'ensemble des listes/arrays où le batiment est stocké.
Paramètres :
-------------
Aucun.
Renvoie :
----------
Rien.
"""
print("%s est mort! \n"%(self.T_car()))
x,y = self.coords
self._carte.remove(self)
self._carte.ss_carte[x][y] = ' '
self._carte.L_joueur[0]._liste_bat[1].remove(self)
class Foreuse(Batiment):
Id=0
"""
Classe spécialisant Batiments pour représenter le panneau solaire.
"""
def __init__(self, abscisse, ordonnee, cart):
super().__init__(abscisse, ordonnee, cart)
self.sante = self._max
self.id = Foreuse.Id
Foreuse.Id += 1
def car(self):
"""Méthode permettant d'afficher le batiment sur la carte. Elle renvoie
le symbole associé au batiment.
Paramètres :
-------------
Aucun.
Renvoie :
-----------
'F ' : str
Le symbole associé
"""
return 'F '
def T_car(self):
"""Méthode contenant l'ensemble des informations permettant d'identifier le batiment.
Dans l'ordre :
D : le rôle du joueur possédant l'objet. Ici, le défenseur.
B : le type global de l'objet. Ici, batiment.
F : le role de l'objet. Ici, Foreuse.
self.id : l'identifiant de l'objet, afin de le différencier des autres
foreuses.
Paramètres :
-------------
Aucun.
Renvoie :
----------
'D_B_F' + 'Id' : str
La chaîne de caractère identifiant le batiment.
"""
return("D_B_F%i"%( self.id ))
def disparition(self):
""" Méthode permettant de détruire le batiment. Elle supprime celui-ci
de l'ensemble des listes/arrays où le batiment est stocké.
Paramètres :
-------------
Aucun.
Renvoie :
----------
Rien.
"""
print("%s est mort! \n"%(self.T_car()))
x,y = self.coords
self._carte.remove(self)
self._carte.ss_carte[x][y] = ' '
self._carte.L_joueur[0]._liste_bat[2].remove(self)