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# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Fri Apr 13 23:20:47 2018
@author: Erwann Landais
"""
import Map
from Constantes import Constante
from Batiments import Foreuse,QG,Panneau_solaire
from Ressource import metal
from Joueur import Joueur
from unites_IA_facile import Scorpion0
from unites_IA_moyenne import Scorpion1
from Unites_Hn_Defenseur import Robot_combat, Robot_Ouvrier
from Unites_Hn_Attaquant import Scorpion
class Save():
"""
Classe gérant le processus de sauvegarde d'une partie.
"""
def __init__(self,name,carte,IHM):
"""
Initialise la création de la sauvegarde. Les informations nécessaires pour recréer la partie
sauvegardée sont stockées dans un fichier .txt, dont le nom est choisi par l'utilisateur. Le
programme vérifie avant si le nom est déjà employé par une autre sauvegarde, puis écrit/modifie
le fichier .txt avec les informations.
Ajout d'une condition permettant d'effectuer des tests sans utiliser d'IHM.
Paramètres :
------------
name : str
Le nom de la sauvegarde choisi par l'utilisateur.
carte : objet Carte.
L'objet Carte de la partie devant être sauvegardée.
Renvoie :
-----------
Rien.
"""
self.IHM = IHM
if type(self.IHM) != str:
self.Nme = self.Test_nom(name)
else:
self.Nme = name
if type(self.Nme) is not None and type(self.Nme) is not int :
Save = open(self.Nme,"w+")
Save.write("Carte \n")
Save.write("Dimensions \n")
Save.write(str(carte.dims))
Save.write(" \n")
Save.write("Tr actuel \n")
Save.write(str(carte.tr_actuel))
Save.write(" \n")
Save.write("Nbe de tours totaux \n")
Save.write(str(carte.nbtour))
Save.write(" \n")
Save.write(str(carte.TrIA.unite_disp_par_tour))
Save.write(" \n")
Save.write(str(carte.TrHn.Jr_en_crs))
Save.write(" \n")
for k in range(len(carte)):
if carte[k].car() == 'M ':
R = carte[k]
Save.write("Ressource \n")
Save.write(str(R.valeur))
Save.write(" \n")
Save.write(str(R.coords))
Save.write(" \n")
Save.write("Fin ressources \n")
L_joueur = carte.L_joueur
for k in range(len(L_joueur)):
Save.write("Joueur \n")
Jr = L_joueur[k]
Save.write(str(Jr._role))
Save.write(" \n")
Save.write(str(Jr.metal_tot))
Save.write(" \n")
Save.write(str(Jr.energie_tot))
Save.write(" \n")
Save.write(str(Jr.nbe_unite_restantes))
Save.write(" \n")
L_bat = Jr._liste_bat
if len(L_bat[0]) != 0:
Save.write("Batiments du joueur \n")
for k in range(len(L_bat)):
L = L_bat[k]
for j in range(len(L)):
Save.write("Bat \n")
Save.write(str(L[j].T_car()))
Save.write(" \n")
Save.write(str(L[j].sante))
Save.write(" \n")
Save.write(str(L[j].coords))
Save.write(" \n")
Save.write("Fin bat \n")
L_unite = Jr._liste_unite
if len(L_unite) !=0:
Save.write("Unites du joueur \n")
for j in range(len(L_unite)):
Save.write("Unite \n")
Save.write(str(L_unite[j].T_car()))
Save.write(" \n")
Save.write(str(L_unite[j].num_joueur))
Save.write(" \n")
Save.write(str(L_unite[j].sante))
Save.write(" \n")
Save.write(str(L_unite[j].coords))
Save.write(" \n")
if Jr._role[1] == 'H':
Save.write( str(L_unite[j].capmvt))
Save.write(" \n")
Save.write("Fin unite \n")
Save.write("Fin joueur \n")
Save.write("Fin sauvegarde")
if type(self.IHM) != str:
self.IHM.ui.Sauvegarde.show()
def Test_nom(self,name):
"""
Contrôle le nom de la sauvegarde choisie par l'utilisateur. Si le nom correspond à une
sauvegarde déjà existante, la méthode demande une confirmation auprès de l'utilisateur
pour l'écraser. Si l'utilisateur refuse, elle invite alors celui-ci à entrer un autre nom.
Sinon, la sauvegarde est directement écrite avec le nom choisi.
Paramètres :
-------------
name : str
Le nom de la sauvegarde choisi par l'utilisateur.
Renvoie :
------------
name : str
Le nom de la sauvegarde, choisi par l'utilisateur et confirmé par la méthode.
"""
try:
f = open(name,"r")
except FileNotFoundError:
return(name)
chx = self.IHM.ui.choix_sauvegarde()
if chx == "Yes":
return(name)
elif chx == "No":
name = 1
return(name)
class Load():
"""
Classe gérant le processus de chargement d'une partie.
"""
def __init__(self,name,IHM):
"""
Permet d'initialiser le chargement de la partie. La méthode vérifie d'abord que le nom entré
est correct; ensuite, il rassemble toutes les lignes de caractères de la sauvegarde dans une
liste L. Il recrée ensuite la partie grâce à la méthode process(L).
Ajout d'une condition permettant d'effectuer des tests sans utiliser d'IHM.
Paramètres :
------------
name : str
Le nom de la sauvegarde devant être chargée
Renvoie :
----------
Rien.
"""
self.IHM = IHM
if type(self.IHM) != str:
self.Nme = self.Test_save(name)
else:
self.Nme = name
if type(self.Nme) != int:
with open(self.Nme, 'r') as f:
self.Load = [line.strip() for line in f]
print(self.Load)
self.process(self.Load)
print("Chargement terminé! \n")
def Test_save(self,name):
"""
Teste le nom de la sauvegarde entré par l'utilisateur. Si ce nom est faux, la méthode le
signale à l'utilisateur, et l'invite à entrer un nouveau nom ou à quitter le processus de
sauvegarde. Sinon, il confirme le nom entré par l'utilisateur.
Paramètres :
-------------
name : str
Le nom de la sauvegarde devant être chargée, entré par l'utilisateur.
Renvoie :
------------
name : str
Le nom de la sauvegarde devant être chargée, choisi par l'utilisateur et confirmé par la méthode.
"""
try:
f = open(name,"r")
except FileNotFoundError:
chx = self.IHM.ui.choix_chargement()
if chx == "Yes":
self.IHM.ui.groupBox_Charger.show()
elif chx == "No":
self.IHM.ui.groupBox_Accueil.show()
name = 1
return(name)
def process(self,L):
"""
Effectue le processus de chargement de la partie, en testant les différentes chaînes de caractères de
la liste L.
Paramètres:
------------
L : list
Liste contenant toutes les chaînes de caractères de la sauvegarde; chaque élément de
la liste correspond à une ligne de la sauvegarde.
Renvoie :
----------
Rien.
"""
Tst = ['S','R']
if type(self.IHM) != str:
self.IHM.tr_en_crs = 1
self.IHM.tr_Hn_en_crs = 1
while len(L) !=0:
if L[0] == 'Carte':
# Processus de recréation de la carte sauvegardée.
Dims = L[2]
Nbta = L[4]
Nbt = L[6]
U_disp = L[7]
Jr_en_crs = L[8]
L = L[9:]
Dims = Dims[1:-1]
k = Dims.find(',')
X = int(Dims[0:k])
Y = int(Dims[k+1:])
Constante.xL = X
Constante.yL = Y
if int(X/2)%2 == 0:
LL = int(X/2)+1
else :
LL = int(X/2)
if int(Y/2)%2 == 0:
LH = int(Y/2)+1
else:
LH = int(Y/2)
LEp = int(max(X,Y)/20)
Constante.LL_Z_Constructible = LL
Constante.LH_Z_Constructible = LH
Constante.LEp_app = LEp
Constante.Lnbta = int(Nbta)
Constante.Lnbt = int(Nbt)
U_disp = float(U_disp)
self.Lcarte = Map.Map([],1,self.IHM)
self.Lcarte.TrIA.unite_disp_par_tour = U_disp
self.Lcarte.TrHn.unite_disp_par_tour = U_disp
self.Lcarte.TrHn.Jr_en_crs = int(Jr_en_crs)
print("Carte OK")
while L[0] == 'Ressource':
#Processus de chargement des ressources sauvegardées sur la carte.
Val = L[1]
Pos = L[2]
L = L[4:]
Pos = Pos[1:-1]
k = Pos.find(',')
X = int(Pos[0:k])
Y = int(Pos[k+1:])
Val = int(Val)
metal(X,Y,self.Lcarte,Val)
print("Ressource OK")
while L[0] == 'Joueur':
# Processus de chargement des joueurs de la partie, et de leurs caractéristiques principales.
Role = L[1]
Metal_tot = int(L[2])
Energie_tot = int(L[3])
Ur = float(L[4])
self.Jr = Joueur(Role)
self.Lcarte.L_joueur.append(self.Jr)
self.Jr.metal_tot = Metal_tot
self.Jr.energie_tot = Energie_tot
self.Jr.nbe_unite_restantes = Ur
L = L[6:]
while L[0] == 'Bat':
# Processus de chargement des batiments du joueur actuel.
Typ = L[1]
Sante = L[2]
Pos = L[3]
L = L[4:]
Sante = int(Sante)
Typ = Typ[-2:]
Pos = Pos[1:-1]
k = Pos.find(',')
X = int(Pos[0:k])
Y = int(Pos[k+1:])
if Typ == "QG":
B = QG(X,Y,self.Lcarte)
B.sante = Sante
self.Jr._liste_bat[0].append(B)
elif Typ[0] == "P":
Id = int(Typ[1])
B = Panneau_solaire(X,Y,self.Lcarte)
B.sante = Sante
B.id = Id
self.Jr._liste_bat[1].append(B)
elif Typ[0] == "F":
Id = int(Typ[1])
B = Foreuse(X,Y,self.Lcarte)
B.sante = Sante
B.id = Id
self.Jr._liste_bat[2].append(B)
if L[0] == "Fin bat":
print("Fin bat")
L = L[2:]
while L[0] == "Unite":
# Processus de chargement des unités du joueur actuel.
k = -2
Typ = L[1]
Num_joueur = L[2]
Sante = L[3]
Pos = L[4]
if Role[1] == 'H':
Capmvt = int(L[5])
L = L[6:]
else:
L = L[5:]
tTyp = Typ[k:]
while tTyp[0] not in Tst:
k = k- 1
tTyp = Typ[k:]
Typ = tTyp
Num_joueur = int(Num_joueur)
Sante = int(Sante)
Pos = Pos[1:-1]
k = Pos.find(',')
X = int(Pos[0:k])
Y = int(Pos[k+1:])
if Typ[0:2] == "RC":
Id = int(Typ[2:])
U = Robot_combat(Role,self.Lcarte,X,Y)
U.sante = Sante
U.capmvt = Capmvt
self.Jr._liste_unite.append(U)
elif Typ[0:2] == "RO":
Id = int(Typ[2:])
U = Robot_Ouvrier(Role,self.Lcarte,X,Y)
U.sante = Sante
U.capmvt = Capmvt
self.Jr._liste_unite.append(U)
elif Typ[0] == "S":
if len(Role) > 3 and Role[3] == "0":
Id = int(Typ[3:])
U = Scorpion0(Role,self.Lcarte,X,Y, Num_joueur)
U.sante = Sante
U.id = Id
self.Jr._liste_unite.append(U)
elif len(Role) > 3 and Role[3] == "1":
Id = int(Typ[3:])
U = Scorpion1(Role,self.Lcarte,X,Y, Num_joueur)
U.sante = Sante
U.id = Id
self.Jr._liste_unite.append(U)
elif Role[1] == "H":
Id = int(Typ[1:])
U = Scorpion(Role,self.Lcarte,X,Y, Num_joueur)
U.sante = Sante
U.id = Id
U.capmvt = Capmvt
self.Jr._liste_unite.append(U)
if L[0] == "Fin unite":
print("Fin unite")
L = L[1:]
if L[0] == "Fin sauvegarde":
L = []
else:
L = L[1:]
if __name__ == "__main__":
f = open("Text1.txt","w+")
L= []
V = []
Load = open('OK.txt','r')
for line in Load:
print(line)
u = line
L.append(u)
with open('OK.txt', 'r') as f:
myNames = [line.strip() for line in f]
V = Load.readlines()