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accessibility.chat.tts.gamepad.back=Drücke %s, um zurückzukehren #
accessibility.chat.tts.gamepad.exitChat=Drücke %s, um den Chat zu verlassen #
accessibility.chat.tts.gamepad.sendMessage=Drücke %s, um eine Nachricht zu schicken #
accessibility.chat.tts.says=%s sagt %s #
accessibility.chat.tts.hideChat=Chat ausblenden #
accessibility.chat.tts.keyboard=Tastatur #
accessibility.chat.tts.muteChatToggle=Alle stummschalten #
accessibility.chat.tts.sendChatMessage=Senden #
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accessibility.game.playerView=Spieleransicht #
accessibility.loading.done=Fertig #
accessibility.saving.done=Fertig #
accessibility.downloading.start=Download hat begonnen #
accessibility.downloading.Progress=%s % heruntergeladen #
accessibility.downloading.canceled=Download abgebrochen #
accessibility.downloading.complete=Download abgeschlossen #
accessibility.importing.start=Importieren hat begonnen #
accessibility.importing.Progress=%s % importiert #
accessibility.importing.canceled=Importieren abgebrochen #
accessibility.importing.complete=Importieren abgeschlossen #
accessibility.signin.xbl=Anmeldung bei Xbox Live #
accessibility.chat.howtoopen=Drücke %s, um den Chat zu öffnen #
accessibility.key.mouseButton=Maustaste %s #
accessibility.key.gamepad=Controller %s #
accessibility.list.or.two=%s oder %s #
accessibility.list.or.three_or_more.first=%s #
accessibility.list.or.three_or_more.inner=, %s #
accessibility.list.or.three_or_more.last= oder %s #
accessibility.button.tts.title=Taste #
accessibility.checkbox.tts.title=Kästchen #
accessibility.checkbox.tts.status=Status %s ### Status will be checked or unchecked
accessibility.dropdown.tts.title=Dropdown #
accessibility.slider.tts.title=Schieberegler #
accessibility.tab.tts.title=Reiter #
accessibility.textbox.tts.title=Textbox #
accessibility.toggle.tts.title=Umschalten #
accessibility.button.close=schließen #
accessibility.button.back=zurück #
accessibility.button.exit=Verlassen #
accessibility.dropdown.listItem=Listenpunkt #
accessibility.sectionName=Abschnitt %s: #
accessibility.state.on=: an #
accessibility.state.off=: aus #
accessibility.state.checked=: Häkchen gesetzt #
accessibility.state.unchecked=: Häkchen entfernt #
accessibility.state.selected=: Ausgewählt #
accessibility.state.unselected=: Nicht ausgewählt #
accessibility.index= %s von %s ### This is numbering, which number out of the total number of objects is available for interaction. Example: 1 of 3
accessibility.slider.tts.percentValue=%s Prozent #
accessibility.play.editWorld=Welt bearbeiten #
accessibility.play.editRealm=Realm bearbeiten #
accessibility.play.editServer=Server bearbeiten #
accessibility.play.importWorld=Welt importieren #
accessibility.play.leaveRealm=Realm verlassen #
accessibility.play.realmFeed=Realm-Neuigkeiten #
accessibility.play.tabLeft=Drücke %s, um die Registerkarte links von dieser auszuwählen. #
accessibility.play.tabRight=Drücke %s, um die Registerkarte rechts von dieser auszuwählen. #
accessibility.play.legacyWorldsDelete=Alte Welt löschen #
accessibility.pause.permissions=Berechtigungen #
accessibility.pause.profile=Profil auswählen #
accessibility.start.buttonHelper=%s : %s ### Used for on-screen gamepad helpers (eg. "Y Button : Change User")
accessibility.screenName.achievements=Erfolge-Fenster #
accessibility.screenName.chat=Chatfenster #
accessibility.screenName.chatSettings=Chateinstellungen-Fenster #
accessibility.screenName.createNew=Neues Fenster erstellen #
accessibility.screenName.createWorld=Welteinstellungen-Fenster erstellen #
accessibility.screenName.editCharacter=Charakterbildschirm bearbeiten #
accessibility.screenName.editWorldSettings=Welteinstellungen-Fenster bearbeiten #
accessibility.screenName.error=Fehlerfenster #
accessibility.screenName.howToPlay=„So wird gespielt“-Fenster #
accessibility.screenName.inviteToGame=Auf den Spielbildschirm einladen #
accessibility.screenName.modalDialog=Popup-Dialog #
accessibility.screenName.patchNotes=Patch-Hinweisfenster #
accessibility.screenName.pause=Pause-Fenster #
accessibility.screenName.permissions=Berechtigungsbildschirm #
accessibility.screenName.play=Spielfenster #
accessibility.screenName.profile=Profil-Fenster #
accessibility.screenName.realmSettings=Realm-Einstellungen-Fenster #
accessibility.screenName.settings=Spieleinstellungen-Fenster #
accessibility.screenName.skinPicker=„Skin auswählen“-Fenster #
accessibility.screenName.start=Hauptmenü #
accessibility.screenName.vrAlignment=VR-Ausrichtungsfenster #
accessibility.screenName.emoteWheel=Emotes-Auswahl #
accessibility.settings.reset=zurücksetzen #
accessibility.settings.chooseSeed=Seed auswählen #
accessibility.start.feedback=Feedback übermitteln #
accessibility.start.new=Neu #
accessibility.start.profile=Profil auswählen #
accessibility.start.skinPicker=Skin auswählen #
accessibility.store.tag=Tag #
accessibility.textbox.editing=Bearbeitung #
accessibility.text.period=Punkt #
accessibility.text.period.url=Punkt ### Pronunciation for a period inside of a URL, as in "www dot microsoft dot com"
accessibility.text.comma=Komma #
accessibility.text.colon=Doppelpunkt #
accessibility.text.apostrophe=Hochkomma #
accessibility.text.semiColon=Strichpunkt #
accessibility.text.questionMark=Fragezeichen #
accessibility.text.quotationMark=Anführungszeichen #
accessibility.text.space=Leertaste #
accessibility.text.tilde=Tilde #
accessibility.text.graveAccent=Graviszeichen #
accessibility.text.lessThan=Kleiner als #
accessibility.text.greaterThan=Größer als #
accessibility.text.leftBrace=eckige Klammer links #
accessibility.text.rightBrace=eckige Klammer rechts #
accessibility.text.rightBracket=Eckige Klammer rechts #
accessibility.text.leftBracket=Eckige Klammer links #
accessibility.text.verticalBar=Senkrechter Strich #
accessibility.text.forwardSlash=Schrägstrich #
accessibility.text.backwardSlash=Umgekehrter Schrägstrich #
accessibility.text.exclamationPoint=Ausrufezeichen #
accessibility.text.atSign=At-Zeichen #
accessibility.text.hashTag=Hashtag #
accessibility.text.dollarSign=Dollar #
accessibility.text.percent=Prozent #
accessibility.text.caret=Caret-Zeichen #
accessibility.text.ampersand=Und-Zeichen #
accessibility.text.asterisk=Sternchen #
accessibility.text.leftParenthesis=runde Klammer links #
accessibility.text.rightParenthesis=runde Klammer rechts #
accessibility.text.hyphen=Bindestrich #
accessibility.text.underScore=Unterstrich #
accessibility.text.plus=Plus #
accessibility.text.equals=Gleich #
accessibility.text.unsupported=Unbekanntes Satzzeichen #
accessibility.toast=Benachrichtigung ### This is the name of the popup that appears when a player gets a notification for a game invite or achievement unlocked
accessibility.worldTemplates.help=Hilfe #
accessibility.popup.title=Screen Reader deaktivieren? #
accessibility.popup.message.line1=Willkommen zu Minecraft! #
accessibility.popup.message.default=Auf deinem Gerät ist die Unterstützung der Sprachausgabe standardmäßig aktiviert. #
accessibility.popup.message.platform=Auf deinem System wurde ein aktiver Screenreader festgestellt. Die Bildschirmsprachausgabe von Minecraft wurde automatisch aktiviert. #
accessibility.popup.message.touch=Berühren und ziehen, um Steuerungselemente auf dem Bildschirm zu finden. Doppeltippen, um ein Element auszuwählen. Doppeltippen und halten, während du nach oben oder unten wischst, um zu scrollen. #
accessibility.popup.message.xbl=Für dein Konto ist die Option „Spiele vorlesen lassen“ aktiv. Die Bildschirmsprachausgabe von Minecraft wurde automatisch aktiviert. #
accessibility.popup.message.line3=Möchtest du ihn deaktivieren? #
accessibility.popup.left_button_text=Deaktivieren #
accessibility.popup.right_button_text=Aktiv lassen #
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapped=%s ist jetzt %s zugewiesen #
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonBoundTo=Taste „%s“: %s #
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapping=Taste betätigen, um %s zuzuweisen. #
accessibility.gamepad.faceButton.down=A-Taste #
accessibility.gamepad.faceButton.right=B-Taste #
accessibility.gamepad.faceButton.left=X-Taste #
accessibility.gamepad.faceButton.up=Y-Taste #
accessibility.gamepad.button.systemLeft=Ansicht-Taste #
accessibility.gamepad.button.systemRight=Menü-Taste #
accessibility.gamepad.dpad.down=Steuerkreuz nach unten #
accessibility.gamepad.dpad.up=Steuerkreuz nach oben #
accessibility.gamepad.dpad.left=Steuerkreuz nach links #
accessibility.gamepad.dpad.right=Steuerkreuz nach rechts #
accessibility.gamepad.stick.left=Linker Stick #
accessibility.gamepad.stick.right=Rechter Stick #
accessibility.gamepad.trigger.right=Rechter Trigger #
accessibility.gamepad.trigger.left=Linker Trigger #
accessibility.gamepad.bumper.right=Rechter Bumper #
accessibility.gamepad.bumper.left=Linker Bumper #
accessibility.keyboard.leftBracket=Eckige Klammer links ### left square bracket means '[' on the english keyboard
accessibility.keyboard.rightBracket=Eckige Klammer rechts ### right square bracket means ']' on the english keyboard
accessibility.emotes.hovered=%s, Emote-Taste %d, %d von %d #
accessibility.emotes.assigned=%s Emote ist zugewiesen #
accessibility.emotes.unassigned=Nicht zugewiesen #
accessibility.emotes.playSuccess=Emote abspielen #
accessibility.emotes.playFailed=Dieser Taste wurde kein Emote zugewiesen. Drücke %s für „Emotes ändern“ #
accessibility.emotes.changeEmotesInstruction.button=%s für den Zugriff #
accessibility.emotes.keyboard.arrow=Pfeil #
accessibility.emotes.instruction.keyboard=Drücke rechts oder links, um zwischen den Emote-Tasten zu wählen. Drücke Pfeil nach unten, um auf die Emote-Taste zuzugreifen. #
## End of audible phrases section
accounts.name=Name: %s (%s) #
accounts.signedInAs=Angemeldet als #
accounts.signOutConfirmation=Möchtest du dich abmelden und das Konto wechseln? #
accounts.switch=Konto wechseln #
achievement.alternativeFuel=Alternativer Brennstoff #
achievement.alternativeFuel.desc=Befeuere einen Ofen mit einem Seetangblock. #
achievement.acquireIron=Schmiedekunst #
achievement.acquireIron.desc=Schmilz einen Eisenbarren #
achievement.bakeCake=Die Lüge #
achievement.bakeCake.desc=Weizen, Zucker, Milch und Eier! #
achievement.blaze_rod=Spiel mit dem Feuer #
achievement.blaze_rod.desc=Erleichtere eine Lohe um ihre Rute #
achievement.bookcase=Bibliothekar #
achievement.bookcase.desc=Baue Bücherregale, um deinen Zaubertisch zu verbessern #
achievement.breedCow=Nachzucht #
achievement.breedCow.desc=Züchte zwei Kühe mit Weizen #
achievement.buildBetterPickaxe=Technischer Fortschritt #
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Stelle eine bessere Spitzhacke her #
achievement.buildFurnace=Heiße Angelegenheit #
achievement.buildFurnace.desc=Baue einen Ofen aus acht Steinblöcken #
achievement.buildHoe=Fang an zu ackern! #
achievement.buildHoe.desc=Stell aus Holz und Stöcken eine Hacke her #
achievement.buildPickaxe=Glück Auf! #
achievement.buildPickaxe.desc=Stell aus Holz und Stöcken eine Spitzhacke her #
achievement.buildSword=Zu den Waffen! #
achievement.buildSword.desc=Stell aus Holz und Stöcken ein Schwert her #
achievement.buildWorkBench=Fortgeschrittenes Handwerk #
achievement.buildWorkBench.desc=Stell aus vier Brettern eine Werkbank her #
achievement.cookFish=Köstlicher Fisch #
achievement.cookFish.desc=Fange und brate einen Fisch! #
achievement.diamonds=DIAMANTEN! #
achievement.diamonds.desc=Baue Diamanten mit einer Eisenspitzhacke ab #
achievement.diamondsToYou=Diamanten für dich! #
achievement.diamondsToYou.desc=Wirf mit Diamanten nach einem anderen Spieler. #
achievement.enchantments=Zauberer #
achievement.enchantments.desc=Verwende ein Buch, Obsidian und Diamanten, um einen Zaubertisch zu bauen #
achievement.exploreAllBiomes=Abenteurerzeit #
achievement.exploreAllBiomes.desc=Entdecke alle Biome #
achievement.flyPig=Wenn Schweine fliegen #
achievement.flyPig.desc=Fliege auf einem Schwein eine Klippe hinunter #
achievement.fullBeacon=Leuchtturmwärter #
achievement.fullBeacon.desc=Erstelle ein vollständiges Leuchtfeuer #
achievement.get=Erfolg erzielt! #
achievement.ghast=Zurück zum Absender #
achievement.ghast.desc=Zerstöre einen Ghast mit einem Feuerball #
achievement.killCow=Kuhschubser #
achievement.killCow.desc=Gewinne Leder #
achievement.killEnemy=Monsterjäger #
achievement.killEnemy.desc=Greif ein Monster an und töte es #
achievement.killWither=Der Anfang. #
achievement.killWither.desc=Töte den Wither #
achievement.makeBread=Bäcker #
achievement.makeBread.desc=Backe ein Brot aus Weizen #
achievement.mineWood=Dreimal auf Holz geklopft #
achievement.mineWood.desc=Schlage einen Baum, bis ein Stück Holz herausfällt #
achievement.notification.description=Erfolg freigeschaltet #
achievement.onARail=Bahn frei! #
achievement.onARail.desc=Lege mit einer Lore mindestens einen Kilometer an einem Stück zurück #
achievement.openInventory=Inventur #
achievement.openInventory.desc=Drücke '%1$s', um dein Inventar zu öffnen. #
achievement.overkill=Meister des Kampfes #
achievement.overkill.desc=Verursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Treffer #
achievement.overpowered=Übermächtig #
achievement.overpowered.desc=Stelle einen Notch-Apfel her #
achievement.portal=Wir müssen noch tiefer #
achievement.portal.desc=Baue ein Portal zum Nether #
achievement.potion=Alchemie #
achievement.potion.desc=Braue einen Trank #
achievement.requires=Benötigt '%1$s' #
achievement.snipeSkeleton=Scharfschützenduell #
achievement.snipeSkeleton.desc=Töte ein Skelett mit einem Pfeil aus über 50 Meter Entfernung #
achievement.spawnWither=Der Anfang? #
achievement.spawnWither.desc=Spawne einen Wither. #
achievement.taken=Geschafft! #
achievement.theEnd=Das Ende? #
achievement.theEnd.desc=Finde das Ende #
achievement.theEnd2=Das Ende. #
achievement.theEnd2.desc=Besiege den Enderdrachen #
achievement.unknown=??? #
achievement.uninitScore=-- #
achievementScreen.achievements:=Erfolge: #
achievementScreen.gamerscore:=Gamerscore: #
achievementScreen.hour=%d Stunde #
achievementScreen.hours=%d Stunden #
achievementScreen.timeplayed:=Gespielte Zeit: #
achievementScreen.fetchingAchievements=Erfolge werden abgerufen… #
achievementScreen.reward=Prämie #
action.hint.exit.boat=Tippe auf Springen, um das Boot zu verlassen #
action.hint.exit.minecart=Auf Springen tippen, um die Lore zu verlassen #
action.hint.exit.pig=Tippe "Schleichen" an, um abzusteigen #
action.hint.exit.horse=Tippe "Schleichen" an, um abzusteigen #
action.hint.exit.strider=Tippe auf Schleichen, um abzusteigen #
action.hint.exit.donkey=Tippe "Schleichen" an, um abzusteigen #
action.hint.exit.mule=Tippe "Schleichen" an, um abzusteigen #
action.hint.exit.llama=Tippe "Schleichen" an, um abzusteigen #
action.hint.exit.skeleton_horse=Tippe "Schleichen" an, um abzusteigen #
action.interact.creeper=Anzünden #
action.interact.edit=Bearbeiten #
action.interact.exit.boat=Boot verlassen #
action.interact.feed=Füttern #
action.interact.fishing=Angeln #
action.interact.milk=Milch #
action.interact.mooshear=Scheren #
action.interact.moostew=Pilzkuh melken #
action.interact.ride.boat=Einsteigen #
action.interact.ride.minecart=Fahren #
action.interact.ride.horse=Reiten #
action.interact.ride.strider=Reiten #
action.interact.shear=Scheren #
action.interact.sit=Sitzen #
action.interact.stand=Stehen #
action.interact.talk=Sprechen #
action.interact.tame=Zähmen #
action.interact.dye=Färben #
action.interact.cure=Heilen #
action.interact.opencontainer=Öffnen #
action.interact.createMap=Karte erschaffen #
action.interact.takepicture=Bild machen #
action.interact.saddle=Satteln #
action.interact.mount=Aufsteigen #
action.interact.boost=Verstärken #
action.interact.write=Schreiben #
action.interact.leash=Festbinden #
action.interact.unleash=Losbinden #
action.interact.name=Name #
action.interact.attachchest=Truhe befestigen #
action.interact.trade=Handeln #
action.interact.armorstand.pose=Haltung #
action.interact.armorstand.equip=Anlegen #
action.interact.read=Lesen #
action.interact.wakevillager=Dorfbewohner aufwecken #
action.interact.barter=Handeln #
advMode.allEntities=@e = alle Entitäten #
advMode.allPlayers=@a = alle Spieler #
advMode.command=Befehlseingabe #
advMode.nearestPlayer=@p = nächster Spieler #
advMode.notAllowed=Nur ein Operator im Kreativmodus kann Befehle eingeben #
advMode.notEnabled=Befehlsblöcke sind auf diesem Server nicht aktiviert #
advMode.previousOutput=Letzte Ausgabe #
advMode.randomPlayer=@r = zufälliger Spieler #
advMode.self=@s = ich #
advMode.setCommand=Konsolenbefehl für Block eingeben #
advMode.setCommand.success=Befehl gesetzt: %s #
apple.iCloudDisabled.title=Verliere deine Welten nicht! #
apple.iCloudDisabled.message=Deine Welten werden nicht richtig gespeichert. Wenn du das nächste Mal Minecraft spielst, sind sie vielleicht nicht mehr da. Rufe deine Apple TV-Einstellungen auf und aktiviere iCloud, damit alle deine Welten gespeichert werden. #
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=iCloud aktivieren #
apple.iCloudNoSpace.message=Du hast nicht genug freien iCloud-Speicher, um deine Welten richtig zu speichern. Wenn du das nächste Mal Minecraft spielst, sind sie vielleicht nicht mehr da. Sorge für freien Speicherplatz auf deinem iCloud-Account, damit alle deine Welten gespeichert werden. #
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=iCloud verwalten #
apple.iCloudNoInternet.message=Du benötigst eine Internetverbindung, um deine Welten richtig zu speichern. Wenn du das nächste Mal Minecraft spielst, sind sie vielleicht nicht mehr da. Verbinde dich wieder mit dem Internet, damit alle deine Welten gespeichert werden. #
apple.iCloudSignInRequired.title=Anmelden #
apple.iCloudSignInRequired.message=Du musst bei iCloud angemeldet sein, um Minecraft zu spielen. Rufe deine Apple TV-Einstellungen auf und aktiviere iCloud. #
apple.iCloudUserChanged.message=Ein neues iCloud-Konto wurde angemeldet. Du musst Minecraft neu starten, um zu spielen. #
apple.LocalNetworkPermission.message=Minecraft möchte auf dein lokales Netzwerk zugreifen. Dies erlaubt dir und anderen, auf deinem lokalen Netzwerk gemeinsam miteinander zu spielen. Das Ablehnen dieser Anfrage hat keinen Einfluss auf Online-Funktionen oder das Gameplay. Jedoch können du und andere dann nicht gemeinsam im selben Netzwerk spielen. #
attribute.modifier.plus.0=+%d %s #
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s #
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s #
attribute.modifier.take.0=-%d %s #
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s #
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s #
attribute.name.minecraft:attack_damage=Angriffsschaden #
attribute.name.minecraft:follow_range=Kreaturen-Folgedistanz #
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=Rückstoßwiderstand #
attribute.name.generic.maxHealth=Maximale Gesundheit #
attribute.name.generic.attackDamage=Angriffsschaden #
attribute.name.generic.knockbackResistance=Rückstoßwiderstand #
attribute.name.minecraft:movement=Geschwindigkeit #
attribute.name.horse.jumpStrength=Pferdesprungstärke #
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Zombie-Verstärkung #
attribution.goBack=Zurück #
attribution.viewAttribution=Die Zuschreibungen kannst du dir unter https://minecraft.net/attribution in jedem Webbrowser ansehen. #
authentication.demo.body.default=Die Demo wird gestartet … #
authentication.demo.body.error=Entschuldigung, aber die Lektion steht aktuell nicht zur Verfügung. #
authentication.demo.title=Demo wird geladen #
authentication.demo.title.error=Lektion nicht verfügbar #
authentication.pleaseSignIn=Melde dich mit deinem Schul-Konto an, um Minecraft: Education Edition spielen zu können. #
authentication.loggingin=Wird angemeldet ... #
authentication.signIn=Anmelden #
authentication.signIn.tryAgain=Erneut versuchen #
authentication.signingInTo=Wird bei %s angemeldet #
authentication.unableToConnect=Verbindung nicht möglich #
authentication.unauthenticated=Dieses Konto ist nicht dazu berechtigt, Minecraft: Education Edition zu benutzen. #
authentication.location=Weitere Informationen gibt es hier: #
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility #
authentication.tryagain=Mit einem anderen Konto anmelden #
authentication.welcome=Willkommen, %s! #
authentication.exitingGame=Auf Wiedersehen. Komm bald wieder. #
authentication.trialMessageTitle=Minecraft: Education Edition – kostenlose Testversion #
authentication.trialWelcome=Willkommen! Es verbleiben noch %d Testversionen von Minecraft: Education Edition, bevor deine Schule eine Lizenz erwerben muss. Bei jedem Öffnen von Minecraft: Education Edition wird eine Testversion verbraucht. Viel Spaß! #
authentication.trialWarning=Es verbleiben noch %d Testversionen von Minecraft: Education Edition nach dieser Sitzung. Nach diesen Testversion-Spielen muss deine Schule eine Lizenz erwerben. Vielen Dank! #
authentication.trialEnded=Deine Testversion von Minecraft: Education Edition ist beendet. Deine Schule muss eine Lizenz erwerben, um weiterhin Minecraft: Education Edition nutzen zu können. Vielen Dank! #
authentication.trialEndedTitle=Testversion abgelaufen #
authentication.clickToPurchaseMessage=Bitte deinen Lehrer, hier eine Lizenz für dich zu erwerben: #
authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore #
authentication.clickToPurchaseTeacher=Lizenz kaufen #
authentication.adalException=Wir können im Moment keine Verbindung mit dem Dienst aufbauen. Überprüfe deine Internetverbindung und versuche es später noch einmal. #
authentication.buyMinecraft=Zum App Store #
authentication.edu.leaveGame.title=Du wurdest abgemeldet. #
authentication.edu.leaveGame.body=Ein anderes Gerät wurde mit deinem Konto angemeldet. #
authentication.edu.leaveGame.help=Hilfe #
authentication.educationOnly=Wenn du das Spiel nicht zu schulischen Zwecken nutzt, lade bitte die Standardversion im App Store herunter. #
authentication.minecraftInstead=App Store #
authentication.signInButton=Mit deinem Schulkonto anmelden #
authentication.signInRequired=Anmeldung erforderlich #
authentication.store.confirm.button=Bestätigen #
authentication.store.confirmPurchase=Kauf bestätigen #
authentication.store.intro=Deine Demoversion von Minecraft: Education Edition ist beendet. Du musst eine Lizenz erwerben, um weiterhin Minecraft: Education Edition spielen zu können. #
authentication.store.popup.purchaseFailed.title=Etwas ist schiefgelaufen #
authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=Es tut uns leid, aber wir konnten deinen Kaufvorgang nicht abschließen. Gibt es vielleicht ein Problem bei deiner Internetverbindung? #
authentication.store.purchase.button=Lizenz erworben (%s/Jahr) #
authentication.store.terms=Nutzungsbedingungen #
authentication.store.viewTermsAndConditions=Nutzungsbedingungen #
authentication.store.viewPrivacyPolicy=Datenschutzrichtlinie #
authentication.toast.refreshFailed.title=Konto #
authentication.toast.refreshFailed.body=Es ist ein Kontofehler aufgetreten. Melde dich erneut an, um weiterhin die Mehrspielerfunktionen nutzen zu können. #
eula.intro=Um Minecraft: Education Edition zu benutzen, musst du die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung akzeptieren. #
eula.location=Die Lizenzvereinbarung findest du unter: #
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula #
eula.title=Endbenutzer-Lizenzvertrag #
eula.view=Lizenzvertrag anzeigen #
eula.callToAction=Drücke auf Annehmen, um der Vereinbarung zuzustimmen. #
eula.acceptButton=Annehmen #
book.byAuthor=von #
book.defaultAuthor=Autor unbekannt #
book.editTitle=Buchtitel eingeben: #
book.export=Exportieren #
book.finalizeButton=Signieren und schließen #
book.finalizeWarning=Hinweis! Wenn du das Buch signierst, kann es nicht mehr bearbeitet werden. #
book.generation.0=Original #
book.generation.1=Kopie des Originals #
book.generation.2=Kopie einer Kopie #
book.generation.3=Zerrissen #
book.pageIndicator=Seite %1$s von %2$s #
book.signButton=Signieren #
book.titleHere=[Hier Titel eingeben] #
build.tooHigh=Die maximale Bauhöhe beträgt %s Blöcke #
chalkboardScreen.header=Text bearbeiten #
chalkboardScreen.locked=Gesperrt #
chalkboardScreen.unlocked=Freigeschaltet #
chat.cannotSend=Chat-Nachricht konnte nicht gesendet werden #
chat.copy=In die Zwischenablage kopieren #
chat.link.confirm=Bist du sicher, dass du die folgende Webseite öffnen möchtest? #
chat.link.confirmTrusted=Möchtest du diesen Link öffnen oder in die Zwischenablage kopieren? #
chat.link.open=Im Browser öffnen #
chat.link.warning=Öffne keine Links von Personen, denen du nicht vertraust! #
chat.mentions.autocomplete.allPlayers=Bemerkungen von allen Spielern #
chat.mute=Chat stummschalten #
chat.realmsFilterDisabled=Bei diesem Realm ist die Chat-Filterung aus. #
chat.settings=Chateinstellungen #
chat.settings.defaultChatColor=Standardchatfarbe #
chat.settings.chatColor=Chatfarbe #
chat.settings.chatFont=Chat-Schriftart #
chat.settings.color=Farbe #
chat.settings.font=Schriftart #
chat.settings.fontColor=Schriftfarbe #
chat.settings.fontSize=Größe: %s #
chat.settings.fontSize.disabled=Größe: Verfügbar mit %s #
chat.settings.lineSpacing=Zeilenabstand #
chat.settings.lineSpacingNumber=x%s #
chat.settings.mentions=Meine Bemerkungen #
chat.settings.mentionsColor=Farbe meiner Bemerkungen #
chat.settings.muteAll=Gesamten Chat stummschalten #
chat.settings.unmuteAll=Für gesamten Chat Stummschaltung aufheben #
chat.settings.tts=Text-zu-Sprache-Funktion zum Chatten #
chat.stream.emote=(%s) * %s %s #
chat.stream.text=(%s) <%s> %s #
chat.title=Chat #
chat.title.cheats=Chat und Befehle #
chat.type.achievement=%s hat den Erfolg %s erzielt #
chat.type.achievement.taken=%s hat den Erfolg %s verloren #
chat.type.admin=[%s: %s] #
chat.type.announcement=[%s] %s #
chat.type.emote=* %s %s #
chat.type.sleeping=%s schläft in einem Bett. Um zum Sonnenaufgang vorzuspringen, müssen alle Spieler gleichzeitig in Betten schlafen. #
chat.type.text=<%s> %s #
chat.renamed=Du wurdest auf diesem Server vorübergehend in "%s" umbenannt. #
chestScreen.header.large=Große Truhe #
chestScreen.header.player=Inventar #
chestScreen.header.small=Truhe #
chooseRealmScreen.header=Realms-Server wählen #
chooseRealmScreen.realmsplusbuttontext=Erstelle einen Realm für 10 Spieler. #
chooseRealmScreen.realmsbuttontext=Erstelle einen Realm für 2 Spieler. #
customTemplatesScreen.header=Importierte Vorlagen #
craftingScreen.tab.search=Alle #
craftingScreen.tab.search.filter=Herstellbar #
craftingScreen.tab.construction=Bau #
craftingScreen.tab.nature=Natur #
craftingScreen.tab.equipment=Ausrüstung #
craftingScreen.tab.items=Gegenstände #
craftingScreen.tab.survival=Inventar #
craftingScreen.tab.armor=Rüstung #
credits.skip=Überspringen #
cauldronScreen.header=Kessel #
codeScreen.chooseEditor=Editor auswählen: #
codeScreen.editor.description.makeCode=Microsoft MakeCode erweckt die Informatik mit Minecraft zum Leben #
codeScreen.editor.description.tynker=Verändere deine Welt mit Tynker! Erstelle Minispiele, entwerfe Strukturen, und erstelle deine eigenen Mods mit Code. #
codeScreen.memoryWarning=Fehler im Editorprozess. Überprüfe, ob dein Gerät über genügend Arbeitsspeicher verfügt. #
codeScreen.memoryError=Dieses Gerät hat nicht den empfohlenen Arbeitsspeicher. Der Editor funktioniert möglicherweise nicht wie erwartet. #
codeScreen.needCheats=Zum Programmieren müssen in dem Level die Cheats aktiviert sein. #
codeScreen.networkError=Es kann keine Verbindung zum Netzwerk hergestellt werden. Überprüfe deine Netzwerkeinstellungen. #
codeScreen.resetWarning=Möchtest du den Code-Builder wirklich zurücksetzen? Alle ungespeicherten Arbeiten gehen verloren... #
codeScreen.title=Code-Builder #
codeScreen.buttonTTS.splitLeft=Nach links #
codeScreen.buttonTTS.splitRight=Nach rechts #
codeScreen.buttonTTS.selectEditor=Editor auswählen #
codeScreen.buttonTTS.maximize=Maximieren #
codeScreen.buttonTTS.restore=Wiederherstellen #
color.black=Schwarz #
color.dark_blue=Dunkelblau #
color.dark_green=Dunkelgrün #
color.dark_aqua=Dunkles Aquamarin #
color.dark_red=Dunkelrot #
color.dark_purple=Dunkelviolett #
color.gold=Gold #
color.gray=Grau #
color.dark_gray=Dunkelgrau #
color.blue=Blau #
color.green=Grün #
color.aqua=Aquamarin #
color.red=Rot #
color.light_purple=Hellviolett #
color.yellow=Gelb #
color.white=Weiß #
commandBlockScreen.blockType=Blocktyp: #
commandBlockScreen.blockType.impulse=Impulse #
commandBlockScreen.blockType.chain=Verketten #
commandBlockScreen.blockType.repeat=Wiederholen #
commandBlockScreen.condition=Bedingung: #
commandBlockScreen.condition.conditional=Bedingt #
commandBlockScreen.condition.unconditional=Bedingungslos #
commandBlockScreen.redstone=Redstone: #
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=Benötigt Redstone #
commandBlockScreen.redstone.always_on=Immer aktiv #
commandBlockScreen.tickDelay=Tick-Verzögerung: #
commandBlockScreen.executeFirstTick=Beim ersten Tick ausführen #
commandBlockScreen.displayOutputMode=O #
commandBlockScreen.hideOutputMode=X #
commandBlockScreen.hoverNote=Tooltip #
commandBlockScreen.title=Befehlsblock #
seargeSays.searge=Searge sagt: %s #
seargeSays.searge1=Yolo #
seargeSays.searge2=/achievement zuweisen achievement.understandCommands @p #
seargeSays.searge3=Auf Twitter um Hilfe bitten #
seargeSays.searge4=/deop @p #
seargeSays.searge5=Anzeigetafel gelöscht, Befehle blockiert #
seargeSays.searge6=Helpdesk kontaktieren #
seargeSays.searge7=/testfornoob @p #
seargeSays.searge8=/trigger warnung #
seargeSays.searge9=Oh mein Gott. Stats ohne Ende #
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge] #
seargeSays.searge11=Hast du es mit Aus- und Anschalten versucht? #
seargeSays.searge12=Leider heute keine Hilfe #
commandBlock.shortName=@ #
commandBlock.genericName=Befehlsblock #
commands.ability.description=Legt eine Fähigkeit eines Spielers fest. #
commands.ability.noability=Keine Fähigkeit namens '%1$s' vorhanden #
commands.ability.granted=Dir wurde die Fähigkeit '%1$s' gewährt #
commands.ability.revoked=Dir wude die Fähigkeit '%1$s' entzogen #
commands.ability.success=Fähigkeit wurde aktualisiert. #
commands.achievement.alreadyHave=Spieler %1$s hat den Erfolg %2$s bereits #
commands.achievement.description=Vergibt oder entfernt einen Erfolg für einen Spieler. #
commands.achievement.dontHave=Spieler %1$s hat den Erfolg %2$s nicht #
commands.achievement.give.success.all=Alle Erfolge wurden an %1$s gegeben #
commands.achievement.give.success.one=Spieler %1$s hat den Wert '%2$s' erhalten #
commands.achievement.statTooLow=Spieler %1$s hat den Wert %2$s nicht #
commands.achievement.take.success.all=%1$s wurden alle Erfolge entzogen #
commands.achievement.take.success.one=Der Wert %1$s wurde %2$s entzogen #
commands.achievement.unknownAchievement=Unbekannte Statistik oder unbekannter Erfolg '%1$s' #
commands.agent.attack.success=Agent: Attacke erfolgreich #
commands.agent.attack.failed=Agent: Attacke fehlgeschlagen #
commands.agent.collect.success=Agent: Sammeln erfolgreich #
commands.agent.collect.failed=Agent: Sammeln fehlgeschlagen #
commands.agent.createagent.success=Agent: Erstellen erfolgreich #
commands.agent.createagent.failed=Agent: Erstellen fehlgeschlagen #
commands.agent.destroy.success=Block von Agent zerstört #
commands.agent.destroy.failed=Agent: Zerstören fehlgeschlagen #
commands.agent.detect.success=Agent: Aufspüren erfolgreich #
commands.agent.detect.failed=Agent: Aufspüren fehlgeschlagen #
commands.agent.detectredstone.success=Agent: detectredstone erfolgreich #
commands.agent.detectredstone.failed=Agent: detectredstone fehlgeschlagen #
commands.agent.drop.success=Agent: Ablegen erfolgreich #
commands.agent.drop.failed=Agent: Ablegen fehlgeschlagen #
commands.agent.dropall.success=Agent: dropall erfolgreich #
commands.agent.dropall.failed=Agent: dropall fehlgeschlagen #
commands.agent.getitemcount.success=Agent: getitemcount erfolgreich #
commands.agent.getitemcount.failed=Agent: getitemcount fehlgeschlagen #
commands.agent.getitemspace.success=Agent: getitemspace erfolgreich #
commands.agent.getitemspace.failed=Agent: getitemspace fehlgeschlagen #
commands.agent.getitemdetail.success=Agent: getitemdetail erfolgreich #
commands.agent.getitemdetail.failed=Agent: getitemdetail fehlgeschlagen #
commands.agent.getposition.success=Agent: getposition erfolgreich #
commands.agent.getposition.failed=Agent: getposition fehlgeschlagen #
commands.agent.inspect.success=Agent: Inspizieren erfolgreich #
commands.agent.inspect.failed=Agent: inspizieren fehlgeschlagen #
commands.agent.inspectdata.success=Datenprüfung durch Agent erfolgreich #
commands.agent.inspectdata.failed=Datenprüfung durch Agent fehlgeschlagen #
commands.agent.move.success=Agent: Bewegen erfolgreich #
commands.agent.move.failed=Agent: Bewegen fehlgeschlagen #
commands.agent.outofrange=Befehl kann nicht ausgeführt werden, da Agent außer Reichweite ist. #
commands.agent.place.success=Agent: Platzieren erfolgreich #
commands.agent.place.failed=Agent: Platzieren fehlgeschlagen #
commands.agent.setitem.success=Agent: Festlegen von Gegenstand erfolgreich #
commands.agent.setitem.failed=Agent: Festlegen von Gegenstand fehlgeschlagen #
commands.agent.turn.success=Agent: Drehen erfolgreich #
commands.agent.turn.failed=Agent: Drehen fehlgeschlagen #
commands.agent.till.success=Agent: Umpflügen erfolgreich #
commands.agent.till.failed=Agent: Umpflügen fehlgeschlagen #
commands.agent.tpagent.description=Deinen Agenten teleportieren. #
commands.agent.tpagent.success=Agent: Teleportieren erfolgreich #
commands.agent.tpagent.failed=Agent: Teleportieren fehlgeschlagen #
commands.agent.transfer.success=Agent: Übertragen erfolgreich #
commands.agent.transfer.failed=Agent: Übertragen fehlgeschlagen #
commands.always.day=Tag/Nacht-Zyklus %1$s #
commands.always.day.locked=Tag/Nacht-Zyklus gesperrt #
commands.always.day.unlocked=Tag/Nacht-Zyklus entsperrt #
commands.ban.description=Fügt den Spieler zur Bannliste hinzu. #
commands.autocomplete.a=alle Spieler #
commands.autocomplete.c=my Agent #
commands.autocomplete.e=alle Entitäten #
commands.autocomplete.p=nahester Spieler #
commands.autocomplete.r=zufälliger Spieler #
commands.autocomplete.s=du selbst #
commands.autocomplete.v=all Agents #
commands.ban.failed=Spieler %1$s konnte nicht gesperrt werden #
commands.ban.success=Spieler %1$s wurde gesperrt #
commands.banip.description=Fügt die IP-Adresse zur Bannliste hinzu. #
commands.banip.invalid=Du hast eine ungültige IP-Adresse eingegeben oder der Spieler ist nicht online #
commands.banip.success=IP-Adresse %1$s wurde gesperrt #
commands.banip.success.players=IP-Adresse %1$s von %2$s wurde gesperrt #
commands.banlist.ips=Es gibt %1$d gesperrte IP-Adressen: #
commands.banlist.players=Es gibt insgesamt %1$d gesperrte Spieler: #
commands.blockdata.description=Ändern das Daten-Tag eines Blocks. #
commands.blockdata.placeFailed=Du kannst hier keine Blöcke platzieren #
commands.blockdata.destroyFailed=Du kannst hier nicht graben #
commands.blockdata.failed=Der Daten-Tag hat sich nicht geändert: %1$s #
commands.blockdata.notValid=Der Ziel-Block kann keine NBT-Daten besitzen #
commands.blockdata.outOfWorld=Kann Block nicht außerhalb der geladenen Welt verändern #
commands.blockdata.success=Blockdaten aktualisiert auf: %1$s #
commands.blockdata.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s #
commands.blockstate.invalidState=%1$s ist kein gültiger Blockstatus. #
commands.blockstate.stateError=Blockstatus: '%1$s' ist nicht gültig für Block: '%2$s'. #
commands.blockstate.typeError=Ungültiger Werttyp für Blockstatus: '%1$s'. #
commands.blockstate.valueError=Ungültiger Wert für Blockstatus: '%1$s'. #
commands.bossbar.add.success=Benutzerdefinierte Bossbar [%1$s] erstellt #
commands.bossbar.add.failure.invalid=Ungültige Bossbar-ID. IDs müssen dem Format Namespace:ID oder ID (Standard: Minecraft-Namespace) entsprechen. #
commands.bossbar.add.failure.exists=Eine Bossbar mit der ID '%1$s' existiert bereits #
commands.bossbar.description=Erstellt und ändert Lebensanzeigen von Bossen #
commands.bossbar.get.max=Benutzerdefinierte Bossbar [%1$s] hat ein Maximum von %2$d #
commands.bossbar.get.players=Benutzerdefinierte Bossbar [%1$s] hat derzeit %2$s Spieler online: %3$s #
commands.bossbar.get.players.none=Benutzerdefinierte Bossbar [%1$s] hat derzeit keine Spieler online #
commands.bossbar.get.players.one=Benutzerdefinierte Bossbar [%1$s] hat derzeit einen Spieler online: %2$s #
commands.bossbar.get.value=Benutzerdefinierte Bossbar [%1$s] hat einen Wert von %2$d #
commands.bossbar.get.visible.true=Benutzerdefinierte Bossbar [%1$s] wird derzeit angezeigt #
commands.bossbar.get.visible.false=Benutzerdefinierte Bossbar [%1$s] wird derzeit ausgeblendet #
commands.bossbar.list=Es sind %1$s benutzerdefinierte Bossbars aktiv: %2$s #
commands.bossbar.list.none=Es sind keine benutzerdefinierten Bossbars aktiv #
commands.bossbar.list.one=Es ist 1 benutzerdefinierte Bossbar aktiv: %1$s #
commands.bossbar.notFound=Es existiert keine Bossbar mit der ID '%1$s' #
commands.bossbar.remove=Benutzerdefinierte Bossbar [%1$s] entfernt #
commands.change-setting.description=Ändert eine Einstellung auf dem dedizierten Server, während er ausgeführt wird. #
commands.change-setting.success=%1$s wurde geändert #
commands.chunkinfo.compiled=Chunk ist kompiliert. #
commands.chunkinfo.data=Die ersten 64 Eckpunkte sind: %1$s #
commands.chunkinfo.empty=Chunk ist leer. #
commands.chunkinfo.hasLayers=Der Chunk hat Schichten: %1$s #
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk hat keine darstellbaren Schichten. #
commands.chunkinfo.isEmpty=Der Chunk hat leere Schichten: %1$s #
commands.chunkinfo.location=Chunk-Position: (%1$d, %2$d, %3$d) #
commands.chunkinfo.noChunk=Keinen Chunk bei Position %1$d, %2$d, %3$d gefunden #
commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk ist nicht kompiliert. #
commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk ist nicht leer. #
commands.chunkinfo.vertices=Der Layer-Puffer von %1$s enthält %2$d Eckpunkte #
commands.classroommode.description=Starten und Verbinden im Klassenraummodus. #
commands.classroommode.success=Start im Klassenraumodus wird versucht ... #
commands.clear.description=Entfernt Gegenstände aus dem Spielerinventar. #
commands.clear.failure=Das Inventar von %1$s konnte nicht geleert werden #
commands.clear.failure.no.items=Das Inventar von %1$s konnte nicht geleert werden, da es bereits leer war #
commands.clear.success=Inventar von %1$s geleert, %2$d Gegenstände entfernt #
commands.clear.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s #
commands.clear.testing=%1$s hat %2d Gegenstände, die den Kriterien entsprechen #
commands.clearfixedinv.description=Entfernt alle festen Inventarslots. #
commands.clearfixedinv.success=Festes Inventar gelöscht #
commands.clone.description=Klont Blöcke aus einer Region in eine andere. #
commands.clone.failed=Keine Blöcke kopiert #
commands.clone.filtered.error=Gefilterte Nutzung benötigt einen Filterblock, um präzisiert zu werden. #
commands.clone.noOverlap=Quelle und Ziel können sich nicht überschneiden #
commands.clone.success=%1$d Blöcke kopiert #
commands.clone.tooManyBlocks=Zu viele Blöcke im angegebenen Bereich (%1$d > %2$d) #
commands.closechat.description=Schließt das Chatfenster des lokalen Spielers, wenn es geöffnet ist. #
commands.closechat.success=Chat geschlossen #
commands.closechat.failure=Chat war nicht geöffnet #
commands.closewebsocket.description=Schließt eine eventuell vorhandene Websocket-Verbindung. #
commands.code.description=Startet den Code-Builder. #
commands.code.success=Code-Builder gestartet. #
commands.compare.failed=Quelle und Ziel sind nicht identisch #
commands.compare.success=%1$d Blöcke verglichen #
commands.compare.tooManyBlocks=Zu viele Blöcke im angegebenen Bereich (%1$d > %2$d) #
commands.corruptworld.description=Korrumpiert die auf dem Server geladene Welt. #
commands.corruptworld.success=Welt erfolgreich korrumpiert. #
commands.daylock.description=Sperrt bzw. entsperrt den Tag/Nacht-Zyklus #
commands.debug.description=Startet oder beendet eine Debugging-Sitzung. #
commands.debug.notStarted=Kann Debug-Aufzeichnung nicht beenden, ohne sie gestartet zu haben! #
commands.debug.start=Starte Debug-Aufzeichung #
commands.debug.stop=Debug-Aufzeichnung nach %.2f Sekunden (%1$d Ticks) gestoppt #
commands.defaultgamemode.description=Legt den Standardspielmodus fest #
commands.defaultgamemode.success=Der Standard-Spielmodus der Welt ist nun %1$s #
commands.deop.description=Zieht den Operator-Status eines Spielers zurück. #
commands.deop.failed=Op-Entfernung nicht möglich (Berechtigungsstufe zu hoch): %s #
commands.deop.success=Operator-Status aufgehoben: %s #
commands.deop.message=Du bist kein Operator mehr. #
commands.difficulty.description=Legt den Schwierigkeitsgrad fest. #
commands.difficulty.usage=/difficulty <neuer Schwierigkeitsgrad> #
commands.difficulty.success=Schwierigkeitsgrad auf %1$s gesetzt #
commands.downfall.success=Niederschlag umgestellt #
commands.effect.description=Statuseffekte hinzufügen oder entfernen #
commands.effect.failure.notActive=%1$s liegt bei %2$s nicht vor und konnte daher nicht entfernt werden #
commands.effect.failure.notActive.all=Es konnten keine Effekte von %1$s entfernt werden, da keine vorhanden waren #
commands.effect.failure.notAMob=%1$s kann keine Effekte haben #
commands.effect.notFound=Es gibt keinen Kreatur-Effekt mit der ID %s #
commands.effect.success=%1$s * %2$d an %3$s für %4$d Sekunden gegeben #
commands.effect.success.removed=%1$s von %2$s entfernt #
commands.effect.success.removed.all=Alle Effekte von %1$s entfernt #
commands.enchant.cantCombine=%1$s ist nicht kombinierbar mit %2$s #
commands.enchant.invalidLevel=%1$s unterstützt Stufe %2$d nicht #
commands.enchant.cantEnchant=Die gewählte Verzauberung kann nicht zu diesem Gegenstand hinzugefügt werden: %1$s #
commands.enchant.description=Fügt eine Verzauberung zum ausgewählten Gegenstand eines Spielers hinzu. #
commands.enchant.noItem=Das Ziel hält keinen Gegenstand: %1$s #
commands.enchant.notFound=Es gibt keine Verzauberung mit der ID %1$d #
commands.enchant.success=Verzauberung %1$s erfolgreich #
commands.entitydata.description=Ändert das Daten-Tag einer Entität. #
commands.entitydata.failed=Der Daten-Tag hat sich nicht geändert: %1$s #
commands.entitydata.noPlayers=%1$s ist ein Spieler und kann nicht geändert werden #
commands.entitydata.success=Objektdaten aktualisiert auf: %1$s #
commands.entitydata.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s #
commands.event.description=Löst ein Event für das/die angegebene(n) Objekt(e) aus. #
commands.event.error.empty=Event-Name kann nicht leer sein. #
commands.event.error.failed=%1$s konnte nicht ausgeführt werden auf: %2$s ###1: Event Name ##2: List of failed entities for which the event could not be executed
commands.event.success=%1$s erfolgreich ausgeführt auf: %2$s ###1: Event Name ##2: List of entities
commands.execute.allInvocationsFailed=Alle Aufrufe fehlgeschlagen: '%1$s' #
commands.execute.failed=Fehler beim Ausführen von '%1$s' als %2$s #
commands.execute.description=Führt einen Befehl im Auftrag von einer oder mehrerer Entitäten durch. #
commands.fill.description=Füllt alle Teile einer Region mit einem bestimmten Block. #
commands.fill.failed=Keine Blöcke platziert #
commands.fill.outOfWorld=Kann Block nicht außerhalb der geladenen Welt platzieren #
commands.fill.success=%1$d Blöcke platziert #
commands.fill.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s #
commands.fill.tooManyBlocks=Zu viele Blöcke im angegebenen Bereich (%1$d > %2$d) #
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Ungültiger Datenwert zum Ersetzen von Block %1$s angegeben #
commands.fog.description=Datei der Nebeleinstellungen hinzufügen oder entfernen #
commands.fog.invalidFogId=Ungültige Nebeleinstellung, ID: %1$s #
commands.fog.invalidUserId=Für %1$s wurden keine Nebeleinstellungen mit dieser ID gefunden #
commands.fog.limitReached=Für %1$s wurde das Größenlimit für Nebelidentifikatoren erreicht #
commands.fog.success.pop=Die letzte gepushte Nebeleinstellung (ID %2$s) wurde erfolgreich aus %1$s entfernt #
commands.fog.success.push=Die Nebeleinstellung wurde %1$s erfolgreich hinzugefügt (ID %2$s) #
commands.fog.success.remove=Nebeleinstellungen (ID %2$s) wurden erfolgreich aus %1$s entfernt #
commands.function.description=Führt Befehle aus der entsprechenden Funktionsdatei aus. #
commands.function.functionNameNotFound=Die Funktion %1$s wurde nicht gefunden. #
commands.function.invalidCharacters=Die Funktion mit dem Namen "%s" ist ungültig. Das Zeichen "%s" ist in Funktionsnamen nicht erlaubt. #
commands.function.noEngineVersionSpecified=Die Funktion %s konnte nicht ausgeführt werden. Du musst eine min_engine_version in der Datei manifest.json des Verhaltenspakets angeben. #
commands.function.success=%1$d Funktionen wurden erfolgreich ausgeführt. #
commands.gamemode.description=Legt den Spielmodus eines Spielers fest. #
commands.gamemode.success.other=Der Spielmodus von %2$s wurde auf %1$s gesetzt #
commands.gamemode.success.self=Dein Spielmodus wurde auf %1$s gesetzt #
commands.gamemode.fail.invalid=Spielmodus '%1$s' ist ungültig #
commands.gamerule.description=Setzt einen Spielregelwert fest oder fragt ihn ab. #
commands.gamerule.type.invalid=Ungültiger Typ für Spielregel '%1$s' verwendet #
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=Die Spielregel "%1$s" kann nur verwendet werden, wenn Cheats in dieser Welt aktiviert sind. #
commands.gamerule.nopermission=Nur Serverbesitzer können '%1$s' ändern #
commands.gamerule.norule=Keine Spielregel '%1$s' vorhanden #
commands.gamerule.success=Spielregel %1$s wurde auf %2$s aktualisiert #
commands.generic.async.initiated=Befehl '%1$s' gestartet (async. Schritt %2$d) #
commands.generic.boolean.invalid='%1$s' ist nicht 'true' oder 'false' #
commands.generic.chunk.notFound=Angegebenen Chunk nicht gefunden #
commands.generic.componentError=Analysieren der Komponentenliste fehlgeschlagen #
commands.generic.dimension.notFound=Angegebene Dimension nicht gefunden #
commands.generic.disabled=Cheats sind in diesem Level nicht erlaubt. #
commands.generic.disabled.templateLocked=Im Moment sind die Einstellungen gesperrt. Entsperre die Vorlagen-Weltoptionen im Menü "Spieleinstellungen", um sie zu bearbeiten. #
commands.generic.double.tooBig=Die eingegebene Zahl (%.2f) ist zu groß, sie darf höchstens %.2f betragen #
commands.generic.double.tooSmall=Die eingegebene Zahl (%.2f) ist zu klein, sie muss mindestens %.2f betragen #
commands.generic.duplicateType=Typargumente duplizieren #
commands.generic.duplicateSelectorArgument=%s Selektorargumente duplizieren #
commands.generic.encryption.badkey=Falscher öffentlicher Schlüssel. Nach der PEM-Formatierung wird ein Schlüssel mit 120 Byte Länge erwartet. #
commands.generic.encryption.badsalt=Falscher Salt-Wert. Vor der Base64-Codierung muss der Wert 16 Byte lang sein. #
commands.generic.encryption.required=Verschlüsselte Sitzung erforderlich #
commands.generic.entity.invalidType=Objekttyp '%1$s' ist ungültig #
commands.generic.entity.invalidUuid=Die angegebene Objekt-UUID hat ein ungültiges Format #
commands.generic.entity.notFound=Dieses Objekt kann nicht gefunden werden #
commands.generic.exception=Bei der Ausführung dieses Befehls trat ein unbekannter Fehler auf #
commands.generic.invalidAgentType=Typ-Argument, das auf den reinen Agenten-Selektor angewendet wird #
commands.generic.invalidcontext=Ungültiger Kontext für den Befehlstyp angegeben #
commands.generic.invalidDevice=Dein eingegebener Befehl (%s) wird auf diesem Gerät nicht unterstützt #
commands.generic.invalidPlayerType=Typ-Argument auf Nur-Spieler-Selektor angewendet #
commands.generic.invalidType=Unbekanntes Typ-Argument #
commands.generic.levelError=Die Maximalstufe muss über der Mindeststufe liegen #
commands.generic.malformed.body=Körper fehlt oder ist deformiert. #
commands.generic.malformed.type=Ungültige Anfrage #
commands.generic.notimplemented=Nicht durchgeführt #
commands.generic.num.invalid='%1$s' ist keine gültige Zahl #
commands.generic.num.tooBig=Die eingegebene Zahl (%1$d) ist zu groß. Sie darf höchstens %2$d betragen #
commands.generic.num.tooSmall=Die eingegebene Zahl (%1$d) ist zu klein. Sie muss mindestens %2$d betragen #
commands.generic.outOfWorld=Auf Blöcke außerhalb der geladenen Welt kann nicht zugegriffen werden #
commands.generic.parameter.invalid='%1$s' ist kein gültiger Parameter #
commands.generic.permission.selector=<unzureichende Berechtigungen für Selektor-Erweiterung> #
commands.generic.player.notFound=Dieser Spieler konnte nicht gefunden werden #
commands.generic.protocol.mismatch=Angegebene Protokollversion stimmt nicht mit der Protokollversion von Minecraft überein. #
commands.generic.radiusError=Der minimale Selektor-Radius muss kleiner als der maximale Radius sein #
commands.generic.radiusNegative=Der Radius kann nicht negativ sein #
commands.generic.rotationError=Rotation außerhalb des Bereichs #
commands.generic.running=Der Befehl läuft bereits #
commands.generic.step.failed=Befehlsschritt fehlgeschlagen #
commands.generic.syntax=Syntaxfehler: Unerwartetes "%2$s": at "%1$s>>%2$s<<%3$s" #
commands.generic.noTargetMatch=Keine Ziele entsprechen dem Selektor #
commands.generic.targetNotPlayer=Selektor muss vom Typ Spieler sein #
commands.generic.tooManyNames=Zu viele Argumente für den Zielnamen #
commands.generic.tooManyTargets=Zu viele Ziele entsprechen dem Selektor #
commands.generic.too.many.requests=Es wurden zu viele Befehle angefordert. Warte, bis einer ausgeführt ist. #
commands.generic.unknown=Unbekannter Befehl: %s. Prüfe, ob der Befehl vorhanden ist und du über die Berechtigung zur Nutzung verfügst. #
commands.generic.usage=Syntax: %1$s #
commands.generic.usage.noparam=Verwendung: #
commands.generic.version.mismatch=Die angeforderte Version existiert nicht für diesen Befehl. #
commands.generic.version.missing=Befehlsaufrufe, die nicht über den Chat laufen, müssen die Version des Befehls angeben #
commands.getchunkdata.description=Ruft die Pixel für einen bestimmten Chunk ab. #
commands.getchunkdata.success=Chunk-Daten empfangen #
commands.getchunks.description=Ruft eine Liste geladener Chunks ab. #
commands.getchunks.success=Chunk-Liste empfangen #
commands.getlocalplayername.description=Gibt den lokalen Spielernamen zurück. #
commands.getspawnpoint.description=Ruft die Spawnposition der angegebenen Spieler ab. #
commands.gettopsolidblock.description=Liefert die Position des obersten Blocks, der nicht aus Luft besteht, unterhalb der angegebenen Position. #
commands.gettopsolidblock.notfound=Keine festen Blöcke unter der angegebenen Position #
commands.give.block.notFound=Es gibt keinen Block mit dem Namen %1$d #
commands.give.description=Gibt einem Spieler einen Gegenstand. #
commands.give.item.invalid=Ungültige Befehlssyntax: %s mit diesem Datenwert nicht vorhanden #
commands.give.item.notFound=Es gibt keinen Gegenstand mit Namen %1$d #
commands.give.map.invalidData=Ungültige Kartendaten angegeben #
commands.give.map.featureNotFound=Erkundungskarte konnte nicht erstellt werden. Feature nicht in dieser Dimension gefunden. #
commands.give.success=%1$s * %2$d an %3$s gegeben #
commands.give.successRecipient=Du hast %1$s * %2$d erhalten #
commands.give.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s #
commands.help.description=Stellt eine Hilfe/Liste der Befehle bereit. #
commands.help.footer=Tipp: Benutze die Tabulatortaste zur automatischen Vervollständigung von Befehlen oder ihrer Argumente #
commands.help.header=--- Hilfeseite %1$d von %2$d (/help <Seite>) --- #
commands.help.command.aliases=%s (sowie %s): #
commands.immutableworld.description=Legt den Unveränderlichkeitsstatus der Welt fest. #
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s #
commands.kick.description=Wirft einen Spieler vom Server. #
commands.kick.description.edu=Entfernt einen Spieler aus dem Spiel. #
commands.kick.not.found=Spieler %1$s konnte nicht gefunden werden #
commands.kick.not.yourself=Du darfst dich nicht selbst aus dem Spiel entfernen. #
commands.kick.success=%1$s wurde aus dem Spiel geworfen #
commands.kick.success.reason=%1$s wurde aus dem Spiel geworfen: '%2$s' #
commands.kick.success.reasonedu=%1$s wurde aus dem Spiel entfernt: '%2$s' #
commands.kick.no.host=Der Host darf nicht aus dem Spiel geworfen werden. #
commands.kick.no.teacher=Lehrer dürfen nicht aus dem Spiel entfernt werden. #
commands.kill.successful.edu=%1$s entfernt #
commands.kill.successful=%1$s getötet #
commands.kill.description.edu=Entfernt Entitäten (Spieler, Kreaturen etc.) #
commands.kill.description=Killt Entitäten (Spieler, Kreaturen etc.) #
commands.list.description=Listet die Spieler auf dem Server auf. #
commands.locate.description=Zeigt die Koordinaten der nächsten Struktur eines bestimmten Typs an. #
commands.locate.fail.noplayer=Der Befehl kann nur von einem gültigen Spieler gegeben werden. #
commands.locate.fail.nostructurefound=Keine gültige Struktur in dieser Dimension gefunden #
commands.locate.success=Nächstgelegene/r/s %1$s ist bei Block %2$s, (y?), %3$s #
commands.togglecontentlog.toggle=Aktiviert/deaktiviert den "content log"-Befehl #
commands.togglecontentlog.enabled="Content Log" aktiviert #
commands.togglecontentlog.disabled="Content Log" deaktiviert #
commands.me.description=Zeigt eine Mitteilung über dich selbst an. #
commands.message.display.incoming=%1$s flüstert dir zu: %2$s #
commands.message.display.outgoing=Du flüsterst %1$s zu: %2$s #
commands.message.sameTarget=Du kannst keine Selbstgespräche führen! #
commands.mobevent.description=Regelt, welche Kreaturen-Ereignisse auftreten können. #
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=Kreaturen-Ereignisse sind jetzt aktiviert. Individuelle Ereignisse, die nicht aktiviert wurden, finden niemals statt. #
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=Kreaturen-Ereignisse sind jetzt deaktiviert. Individuelle Ereignisse finden nicht statt. #
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=Kreaturen-Ereignisse sind aktiviert. Individuelle Ereignisse, die nicht aktiviert wurden, finden niemals statt. #
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=Kreaturen-Ereignisse sind deaktiviert. Individuelle Ereignisse finden nicht statt. #
## for the following new loc strings, the first parameter is a localized event name, and the second is the literal event that must be entered into the command.
commands.mobevent.eventSetToTrue=Kreaturen-Ereignis %s (ID: %s) auf "true" gesetzt. #
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=Kreaturen-Ereignis %s (ID: %s) auf "true" gesetzt, aber Kreaturen-Ereignisse sind deaktiviert. #
commands.mobevent.eventSetToFalse=Kreaturen-Ereignis %s (ID: %s) auf "false" gesetzt. #
commands.mobevent.eventIsTrue=Kreaturen-Ereignis %s (ID: %s) wurde auf "true" gesetzt. #
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=Kreaturen-Ereignis %s (ID: %s) wurde auf "true" gesetzt, aber Kreaturen-Ereignisse sind deaktiviert. #
commands.mobevent.eventIsFalse=Kreaturen-Ereignis %s (ID: %s) wurde auf "false" gesetzt. #
commands.music.description=Erlaubt es dir, das Abspielen von Musik zu kontrollieren. #
commands.music.failure.emptyTrackName=Du musst einen nicht leeren Titelnamen angeben. #
commands.music.success.queueAction=%s ist in der Warteschlange und wird abgespielt, sobald das aktuelle Lied beendet wurde. #
commands.music.success.playAction=%s ist in der Warteschlange fürs Abspielen. #
commands.music.success.stopAction=Benutzerdefinierte Musik endet jetzt. #
commands.music.success.volumeAction=Musiklautstärke wird aktualisiert auf %d. #
commands.op.description=Gewährt einem Spieler den Operator-Status. #
commands.op.failed=Operator-Status konnte nicht erteilt werden (bereits Operator oder höher): %s #
commands.op.success=Operator-Status erteilt: %s #
commands.op.message=Du wurdest zum Operator ernannt. #
commands.origin.commandblock=Befehlsblock #
commands.origin.external=Extern #
commands.origin.devconsole=DevConsole #
commands.origin.script=Text-Engine #
commands.origin.server=Server #
commands.origin.teacher=Lehrer #
commands.ops.description=Lädt und erteilt Operator-Rechte neu #
commands.ops.reloaded=Operator aus Datei neu geladen. #
commands.ops.set.success=Operator-Berechtigung für Spieler %s erfolgreich eingestellt. #
commands.permissions.description=Lädt neu und erteilt Rechte #
command.permissions.list.fail.filenotfound=Erstellen der Berechtigungsliste für Datei fehlgeschlagen. Datei nicht gefunden. #
commands.permissions.reloaded=Rechte aus Datei neu geladen. #
command.permissions.reload.fail.filenotfound=Aktualisierung der Berechtigungen für Datei fehlgeschlagen. Datei nicht gefunden. #
commands.permissions.set.failed=Berechtigungsstufe %s für Spieler %s konnte nicht eingestellt werden. #
commands.permissions.set.success=Berechtigungsstufe %s für Spieler %s erfolgreich eingestellt. #
commands.permissions.save.failed=Berechtigungsstufe %s für Spieler %s konnte nicht gespeichert werden. #
commands.permissions.save.success=Berechtigungsstufe %s für Spieler %s erfolgreich gespeichert. #
commands.spawnParticleEmitter.description=Erzeugt einen Partikelemitter #
commands.particle.description=Erstellt Partikel. #
commands.particle.notFound=Unbekannter Effektname %1$s #
commands.particle.success=Effekt wird %2$d mal für %1$s abgespielt #
commands.playanimation.description=Lässt eins oder mehr Wesen eine einmalige Animation abspielen, vorausgesetzt, alle Variablen sind korrekt eingestellt. #
commands.playanimation.success=Animationsanfragen zur Bearbeitung an Clients geschickt. #
commands.players.list=Es sind %1$d/%2$d Spieler online: #
commands.players.list.names=%s #
commands.playsound.description=Gibt einen Sound wieder. #
commands.playsound.playerTooFar=Spieler %1$s ist zu weit entfernt, um das Geräusch zu hören #
commands.playsound.success=Geräusch '%1$s' für %2$s abgespielt #
commands.position.description=Schaltet die Koordinaten für Spieler ein/aus. #
commands.publish.failed=Es konnte kein LAN-Spiel erstellt werden #
commands.publish.started=LAN-Spiel unter Port %1$s erreichbar #
commands.querytarget.description=Ruf Transform, Name und ID einer Zielentität oder von Zielentitäten ab. #
commands.querytarget.success=Zieldaten: %1$s #
commands.reload.description=Lädt alle Funktionsdateien aus allen Verhaltenspaketen neu. #
commands.reload.success=Die bestehenden Funktionsdateien wurden neu geladen. Starte Minecraft neu, um NEUE Funktionen neu zu laden. #
commands.replaceitem.description=Ersetzt Gegenstände im Inventar. #
commands.replaceitem.failed=%s Slot %d konnte nicht mit %d * %s ersetzt werden #
commands.replaceitem.keepFailed=Es befindet sich bereits ein Gegenstand auf dem %s Slot %d. #
commands.replaceitem.noContainer=Der Block bei %s ist kein Container #
commands.replaceitem.badSlotNumber=Platz %d konnte nicht ausgetauscht werden. Wert muss zwischen %d und %d liegen. #
commands.replaceitem.success=%s Slot %d durch %d * %s ersetzt #
commands.replaceitem.success.entity=%s Slot %d von %s mit %d * %s ersetzt #
commands.replaceitem.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s #
commands.ride.description=Lässt Wesen mithilfe eines anderen Wesens reisen, beendet die Reise, lässt Reisegelegenheiten den Reisenden hinausbefördern oder ruft Reisegelegenheiten oder Reisende herbei. #
commands.ride.evictRiders.success=Reisegelegenheiten, die Reisende erfolgreich hinausbefördert haben: %1$s #
commands.ride.startRiding.failure=Reisende, die die Reisevoraussetzungen nicht erfüllt haben: %1$s #
commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=Die Gruppe von Reisenden passt nicht auf die Reisegelegenheit. #
commands.ride.startRiding.notRideable=Das ausgewählte Wesen ist zur Beförderung nicht geeignet. #
commands.ride.startRiding.rideFull=Die Reisegelegenheit ist bereits voll. #
commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=Die Reisegelegenheit ist voll, daher wurden nicht alle Reisenden hinzugefügt. #
commands.ride.startRiding.success=Der Reisegelegenheit erfolgreich hinzugefügte Reisende: %1$s #
commands.ride.startRiding.tooManyRiders=Zu viele Reisende. Für teleport_ride kann immer nur ein Reisender angegeben werden. #
commands.ride.startRiding.tooManyRides=Zu viele Reisegelegenheiten. Es kann immer nur eine Reisegelegenheit angegeben werden. #
commands.ride.stopRiding.success=Reisende, die die Reise erfolgreich beendet haben: %1$s #
commands.ride.summonRide.failed=Reisegelegenheiten wurden gerufen, doch folgende Reisenden konnten nicht hinzugefügt werden: %1$s #
commands.ride.summonRide.notRideable=Wesen wurde gerufen, kann aber nicht als Reisegelegenheit genutzt werden. #
commands.ride.summonRide.success=Reisegelegenheit für folgende Reisenden erfolgreich gerufen: %1$s #
commands.ride.summonRider.failed=Reisende wurden gerufen, konnten aber den Reisegelegenheiten nicht hinzugefügt werden: %1$s #
commands.ride.summonRider.fullRides=Reisende konnte diese Reisegelegenheiten nicht nutzen, da sie voll sind: %1$s #
commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=Die folgenden Wesen können nichts befördern: %1$s #
commands.ride.summonRider.success=Erfolgreich für Reisen gerufene Reisende: %1$s #
commands.save.description=Steuern oder prüfen, wie das Spiel Daten auf der Festplatte speichert. #
commands.save.disabled=Automatisches Speichern der Welt ausgeschaltet #
commands.save.enabled=Automatisches Speichern der Welt eingeschaltet #
commands.save.failed=Speichern fehlgeschlagen: %1$s #
commands.save.start=Wird gespeichert ... #
commands.save.success=Die Welt wurde gespeichert #
commands.save-all.error=Beim Pausieren des Levelspeichers ist ein Fehler aufgetreten. #
commands.save-all.success=Daten gespeichert. Dateien sind jetzt kopierbereit. #
commands.save-off.alreadyOff=Speichern ist bereits inaktiv. #
commands.save-on.alreadyOn=Speichern ist bereits aktiv. #
commands.save-on.notDone=Ein vorheriger Speichervorgang wurde nicht abgeschlossen. #