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accessibility.chat.tts.gamepad.back=%s 키를 눌러 돌아가기 #
accessibility.chat.tts.gamepad.exitChat=%s 키를 눌러 채팅 종료 #
accessibility.chat.tts.gamepad.sendMessage=%s 키를 눌러 메시지 보내기 #
accessibility.chat.tts.says=%s 님의 말: %s #
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accessibility.importing.start=가져오기 시작됨 #
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accessibility.list.or.three_or_more.inner=, %s #
accessibility.list.or.three_or_more.last=또는 %s #
accessibility.button.tts.title=버튼 #
accessibility.checkbox.tts.title=체크 상자 #
accessibility.checkbox.tts.status=상태 %s ### Status will be checked or unchecked
accessibility.dropdown.tts.title=드롭다운 #
accessibility.slider.tts.title=슬라이더 #
accessibility.tab.tts.title=탭 #
accessibility.textbox.tts.title=텍스트 상자 #
accessibility.toggle.tts.title=전환 #
accessibility.button.close=닫기 #
accessibility.button.back=뒤로 #
accessibility.button.exit=나가기 #
accessibility.dropdown.listItem=아이템 목록 #
accessibility.sectionName=%s 섹션: #
accessibility.state.on=: 켜짐 #
accessibility.state.off=: 꺼짐 #
accessibility.state.checked=: 체크 #
accessibility.state.unchecked=: 체크 해제 #
accessibility.state.selected=: 선택됨 #
accessibility.state.unselected=: 선택되지 않음 #
accessibility.index= %s/%s ### This is numbering, which number out of the total number of objects is available for interaction. Example: 1 of 3
accessibility.slider.tts.percentValue=%s% #
accessibility.play.editWorld=월드 편집 #
accessibility.play.editRealm=Realm 편집 #
accessibility.play.editServer=서버 편집 #
accessibility.play.importWorld=월드 가져오기 #
accessibility.play.leaveRealm=Realm 나가기 #
accessibility.play.realmFeed=Realm 피드 #
accessibility.play.tabLeft=왼쪽을 누르려면 %s 버튼을 누르세요 #
accessibility.play.tabRight=오른쪽을 누르려면 %s 버튼을 누르세요 #
accessibility.play.legacyWorldsDelete=기존 월드 삭제 #
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accessibility.pause.profile=프로필 선택 #
accessibility.start.buttonHelper=%s : %s ### Used for on-screen gamepad helpers (eg. "Y Button : Change User")
accessibility.screenName.achievements=도전 과제 화면 #
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accessibility.screenName.createNew=새로운 화면 만들기 #
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accessibility.screenName.howToPlay=플레이 방법: 화면 #
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accessibility.screenName.play=플레이 화면 #
accessibility.screenName.profile=프로필 화면 #
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accessibility.screenName.skinPicker=스킨 선택 화면 #
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accessibility.start.skinPicker=스킨 선택 #
accessibility.store.tag=태그 #
accessibility.textbox.editing=편집 중 #
accessibility.text.period=마침표 #
accessibility.text.period.url=마침표 ### Pronunciation for a period inside of a URL, as in "www dot microsoft dot com"
accessibility.text.comma=쉼표 #
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accessibility.text.semiColon=세미콜론 #
accessibility.text.questionMark=물음표 #
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accessibility.text.space=스페이스 #
accessibility.text.tilde=물결표 #
accessibility.text.graveAccent=억음 악센트 #
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accessibility.text.greaterThan=보다 큼 #
accessibility.text.leftBrace=왼쪽 중괄호 #
accessibility.text.rightBrace=오른쪽 중괄호 #
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accessibility.toast=알림 ### This is the name of the popup that appears when a player gets a notification for a game invite or achievement unlocked
accessibility.worldTemplates.help=도움말 #
accessibility.popup.title=화면 읽기 프로그램을 끌까요? #
accessibility.popup.message.line1=Minecraft에 어서 오세요! #
accessibility.popup.message.default=장치가 기본적으로 화면 읽기 프로그램을 사용하도록 설정되어 있습니다. #
accessibility.popup.message.platform=시스템의 화면 읽기 프로그램이 허용되어 있으며, Minecraft의 화면 읽기 프로그램이 자동으로 활성화되었습니다. #
accessibility.popup.message.touch=화면을 누르고 드래그해서 컨트롤을 찾은 후, 컨트롤을 두 번 눌러서 선택합니다. 화면에서 스크롤하려면 화면을 위나 아래로 밀면서 두 번 누른 상태로 길게 유지합니다. #
accessibility.popup.message.xbl=귀하의 계정에서 "게임 소리 내어 읽기"를 감지했으며 Minecraft의 화면 읽기 프로그램이 자동으로 활성화되었습니다. #
accessibility.popup.message.line3=이 기능을 끄시겠습니까? #
accessibility.popup.left_button_text=끄기 #
accessibility.popup.right_button_text=켜진 상태로 유지 #
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapped=이제 %s이(가) %s에 바인딩되었습니다 #
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonBoundTo=%s 버튼: %s #
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapping=%s에 바인딩할 입력을 선택하세요 #
accessibility.gamepad.faceButton.down=A 버튼 #
accessibility.gamepad.faceButton.right=B 버튼 #
accessibility.gamepad.faceButton.left=X 버튼 #
accessibility.gamepad.faceButton.up=Y 버튼 #
accessibility.gamepad.button.systemLeft=보기 버튼 #
accessibility.gamepad.button.systemRight=메뉴 버튼 #
accessibility.gamepad.dpad.down=방향 패드 아래로 #
accessibility.gamepad.dpad.up=방향 패드 위로 #
accessibility.gamepad.dpad.left=방향 패드 왼쪽 #
accessibility.gamepad.dpad.right=방향 패드 오른쪽 #
accessibility.gamepad.stick.left=왼쪽 스틱 #
accessibility.gamepad.stick.right=오른쪽 스틱 #
accessibility.gamepad.trigger.right=오른쪽 트리거 #
accessibility.gamepad.trigger.left=왼쪽 트리거 #
accessibility.gamepad.bumper.right=오른쪽 범퍼 #
accessibility.gamepad.bumper.left=왼쪽 범퍼 #
accessibility.keyboard.leftBracket=왼쪽 대괄호 키 ### left square bracket means '[' on the english keyboard
accessibility.keyboard.rightBracket=오른쪽 대괄호 키 ### right square bracket means ']' on the english keyboard
accessibility.emotes.hovered=%s, 이모티콘 버튼 %d, %d 의 %d #
accessibility.emotes.assigned=%s 이모티콘 할당됨 #
accessibility.emotes.unassigned=할당 안됨 #
accessibility.emotes.playSuccess=이모티콘 재생 #
accessibility.emotes.playFailed=이 버튼에 할당된 이모티콘이 없으며, 이모티콘 변경 버튼인 %s을(를) 누르세요 #
accessibility.emotes.changeEmotesInstruction.button=액세스하려면 %s #
accessibility.emotes.keyboard.arrow=화살 #
accessibility.emotes.instruction.keyboard=이모티콘 버튼을 차례로 돌려 보려면 오른쪽 또는 왼쪽을 누릅니다. 아래쪽 화살표를 눌러 이모티콘 변경 버튼에 액세스합니다. #
## End of audible phrases section
accounts.name=이름: %s (%s) #
accounts.signedInAs=로그인: #
accounts.signOutConfirmation=로그아웃하고 계정을 전환할까요? #
accounts.switch=계정 전환 #
achievement.alternativeFuel=대체 연료 #
achievement.alternativeFuel.desc=다시마 블록으로 화로에 불을 때세요. #
achievement.acquireIron=최초의 철 #
achievement.acquireIron.desc=철괴를 제련하십시오 #
achievement.bakeCake=거짓말 #
achievement.bakeCake.desc=밀, 설탕, 우유, 달걀! #
achievement.blaze_rod=포화 속으로 #
achievement.blaze_rod.desc=블레이즈가 막대를 떨어뜨리게 하십시오 #
achievement.bookcase=도서관 사서 #
achievement.bookcase.desc=책장 몇 개를 만들어서 효과부여대를 강화하십시오 #
achievement.breedCow=증식 #
achievement.breedCow.desc=밀로 소 2마리를 교배시키십시오 #
achievement.buildBetterPickaxe=업그레이드 개시 #
achievement.buildBetterPickaxe.desc=더 좋은 곡괭이를 만드세요 #
achievement.buildFurnace=핫해 핫해 #
achievement.buildFurnace.desc=8개의 돌 블록으로 화로를 만드세요 #
achievement.buildHoe=농사 개시! #
achievement.buildHoe.desc=판자와 막대를 사용하여 괭이를 만드십시오 #
achievement.buildPickaxe=채굴 개시! #
achievement.buildPickaxe.desc=판자와 막대를 사용하여 곡괭이를 만드십시오 #
achievement.buildSword=공격 개시! #
achievement.buildSword.desc=판자와 막대를 사용하여 검을 하나 만드십시오 #
achievement.buildWorkBench=작업대 개시 #
achievement.buildWorkBench.desc=판자 4개로 작업대를 만드세요 #
achievement.cookFish=맛있는 생선 #
achievement.cookFish.desc=생선을 잡아 요리하십시오! #
achievement.diamonds=다이아몬드! #
achievement.diamonds.desc=철제 도구로 다이아몬드를 획득하십시오 #
achievement.diamondsToYou=다이아몬드를 그대에게! #
achievement.diamondsToYou.desc=다른 플레이어에게 다이아몬드를 던지십시오. #
achievement.enchantments=효과부여자 #
achievement.enchantments.desc=책, 흑요석, 다이아몬드로 효과부여대를 만드세요 #
achievement.exploreAllBiomes=모험의 시간 #
achievement.exploreAllBiomes.desc=모든 바이옴을 발견하세요 #
achievement.flyPig=돼지, 날다 #
achievement.flyPig.desc=돼지를 타고 절벽에서 떨어지세요 #
achievement.fullBeacon=신호기 제작자 #
achievement.fullBeacon.desc=완전한 신호기를 만드세요 #
achievement.get=도전 과제 달성! #
achievement.ghast=되받아치기 #
achievement.ghast.desc=화염구로 가스트를 파괴하십시오 #
achievement.killCow=소 잡기 #
achievement.killCow.desc=가죽을 몇 개 얻으십시오 #
achievement.killEnemy=몬스터 헌터 #
achievement.killEnemy.desc=몬스터를 공격하여 물리치십시오 #
achievement.killWither=시작이야. #
achievement.killWither.desc=위더를 죽이세요 #
achievement.makeBread=갓 구운 빵 #
achievement.makeBread.desc=밀로 빵을 만드십시오 #
achievement.mineWood=최초의 나무 #
achievement.mineWood.desc=원목 블록이 튀어나올 때까지 나무를 때리십시오 #
achievement.notification.description=도전 과제 잠금 해제됨 #
achievement.onARail=레일 위에서 #
achievement.onARail.desc=광물 수레를 타고 1km 이상 이동하세요 #
achievement.openInventory=소지품 열기 #
achievement.openInventory.desc=%1$s키를 눌러 소지품을 여세요. #
achievement.overkill=오버킬 #
achievement.overkill.desc=한 번에 하트 9개의 피해를 입히세요 #
achievement.overpowered=압도적인 힘 #
achievement.overpowered.desc=노치의 사과를 만드세요 #
achievement.portal=더 깊은 곳으로 #
achievement.portal.desc=네더로 가는 포탈을 만드세요 #
achievement.potion=포션 양조장 #
achievement.potion.desc=포션을 하나 만드십시오 #
achievement.requires='%1$s'(이)가 필요합니다 #
achievement.snipeSkeleton=저격 대결 #
achievement.snipeSkeleton.desc=50m 이상 거리에서 화살 한 발로 스켈레톤 하나를 처치하십시오 #
achievement.spawnWither=시작이야? #
achievement.spawnWither.desc=위더를 생성하세요 #
achievement.taken=달성! #
achievement.theEnd=이걸로 끝이야? #
achievement.theEnd.desc=엔더로 가세요 #
achievement.theEnd2=끝이야. #
achievement.theEnd2.desc=엔더 드래곤을 격파하세요 #
achievement.unknown=??? #
achievement.uninitScore=-- #
achievementScreen.achievements:=도전 과제: #
achievementScreen.gamerscore:=게이머 점수: #
achievementScreen.hour=%d시간 #
achievementScreen.hours=%d시간 #
achievementScreen.timeplayed:=플레이한 시간: #
achievementScreen.fetchingAchievements=도전 과제를 가져오는 중... #
achievementScreen.reward=보상 #
action.hint.exit.boat=점프를 탭하여 보트에서 나오기 #
action.hint.exit.minecart=화면을 탭하여 광물 수레에서 나오기 #
action.hint.exit.pig=웅크리기를 눌러 내리기 #
action.hint.exit.horse=웅크리기를 눌러 내리기 #
action.hint.exit.strider=웅크리기를 눌러 내리기 #
action.hint.exit.donkey=웅크리기를 눌러 내리기 #
action.hint.exit.mule=웅크리기를 눌러 내리기 #
action.hint.exit.llama=웅크리기를 눌러 내리기 #
action.hint.exit.skeleton_horse=웅크리기를 눌러 내리기 #
action.interact.creeper=점화 #
action.interact.edit=편집 #
action.interact.exit.boat=보트 내리기 #
action.interact.feed=먹이주기 #
action.interact.fishing=낚시하기 #
action.interact.milk=착유하기 #
action.interact.mooshear=깎기 #
action.interact.moostew=스튜 얻기 #
action.interact.ride.boat=승선 #
action.interact.ride.minecart=타기 #
action.interact.ride.horse=타기 #
action.interact.ride.strider=타기 #
action.interact.shear=깎기 #
action.interact.sit=앉기 #
action.interact.stand=서기 #
action.interact.talk=대화하기 #
action.interact.tame=길들이기 #
action.interact.dye=염색하기 #
action.interact.cure=치유 #
action.interact.opencontainer=열기 #
action.interact.createMap=지도 만들기 #
action.interact.takepicture=사진 찍기 #
action.interact.saddle=안장 #
action.interact.mount=타기 #
action.interact.boost=강화 #
action.interact.write=작성 #
action.interact.leash=줄 묶기 #
action.interact.unleash=줄 풀기 #
action.interact.name=이름 #
action.interact.attachchest=상자 달기 #
action.interact.trade=거래 #
action.interact.armorstand.pose=포즈 #
action.interact.armorstand.equip=장착 #
action.interact.read=읽기 #
action.interact.wakevillager=마을 주민 깨우기 #
action.interact.barter=물물교환 #
advMode.allEntities=@e = 모든 엔티티 #
advMode.allPlayers=@a = 모든 플레이어 #
advMode.command=명령 입력 #
advMode.nearestPlayer=@p = 가장 가까운 플레이어 #
advMode.notAllowed=크리에이티브 모드인 관리자여야 합니다 #
advMode.notEnabled=이 서버에서는 커맨드 블록을 쓸 수 없습니다 #
advMode.previousOutput=기존 출력 #
advMode.randomPlayer=@r = 임의의 플레이어 #
advMode.self=@s = 본인 #
advMode.setCommand=블록에 콘솔 명령어 설정 #
advMode.setCommand.success=명령어 설정: %s #
apple.iCloudDisabled.title=월드를 잃지 마세요! #
apple.iCloudDisabled.message=월드가 제대로 저장되지 않았습니다. 다음에 Minecraft를 플레이할 때 월드가 나타나지 않을 수도 있습니다. Apple TV 설정에서 iCloud를 켜서 월드가 모두 저장되도록 하십시오. #
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=iCloud 켜기 #
apple.iCloudNoSpace.message=월드를 저장할 iCloud 여유 공간이 부족합니다. 다음에 Minecraft를 플레이할 때 월드가 나타나지 않을 수도 있습니다. 월드를 저장할 수 있도록 iCloud 여유 공간을 확보하십시오. #
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=iCloud 관리 #
apple.iCloudNoInternet.message=월드를 저장하려면 인터넷 연결이 필요합니다. 다음에 Minecraft를 플레이할 때 월드가 나타나지 않을 수도 있습니다. 월드를 저장할 수 있도록 다시 인터넷에 연결하십시오. #
apple.iCloudSignInRequired.title=로그인 #
apple.iCloudSignInRequired.message=Minecraft를 플레이하려면 iCloud에 로그인해야 합니다. Apple TV 설정에서 iCloud를 켜주세요. #
apple.iCloudUserChanged.message=새로운 iCloud 계정으로 로그인했습니다. 플레이하려면 Minecraft를 다시 시작해야 합니다. #
apple.LocalNetworkPermission.message=Minecraft에서 귀하의 로컬 네트워크에 접속을 시도합니다. 이를 통해 로컬 네트워크에서 다른 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다. 승인을 거부한다 해도 온라인 기능이나 다른 게임 플레이에 영향을 주지 않습니다. 다만 로컬 네트워크로 다른 플레이어와 함께 플레이할 수 없게 됩니다. #
attribute.modifier.plus.0=+%d %s #
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s #
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s #
attribute.modifier.take.0=-%d %s #
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s #
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s #
attribute.name.minecraft:attack_damage=공격 피해 #
attribute.name.minecraft:follow_range=몹 유인 거리 #
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=밀치기 저항 #
attribute.name.generic.maxHealth=최대 체력 #
attribute.name.generic.attackDamage=공격 피해 #
attribute.name.generic.knockbackResistance=밀치기 저항 #
attribute.name.minecraft:movement=속도 #
attribute.name.horse.jumpStrength=말 점프 강도 #
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=좀비 증원 #
attribution.goBack=돌아가기 #
attribution.viewAttribution=권한 정보를 확인하려면, 웹 브라우저에서 https://minecraft.net/attribution을 방문하십시오. #
authentication.demo.body.default=데모를 시작합니다... #
authentication.demo.body.error=죄송합니다. 현재 이 수업은 이용할 수 없습니다. #
authentication.demo.title=데모를 불러오는 중입니다 #
authentication.demo.title.error=이용 불가능한 수업 #
authentication.pleaseSignIn=Minecraft: Education Edition을 플레이하려면 학교 계정으로 로그인해야 합니다. #
authentication.loggingin=로그인 중... #
authentication.signIn=로그인 #
authentication.signIn.tryAgain=다시 시도 #
authentication.signingInTo=%s 로그인 중 #
authentication.unableToConnect=연결할 수 없습니다. #
authentication.unauthenticated=이 계정으로는 Minecraft: Education Edition을 사용할 수 없습니다. #
authentication.location=자세한 정보: #
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility #
authentication.tryagain=다른 계정으로 로그인 #
authentication.welcome=반갑습니다, %s 님! #
authentication.exitingGame=잘 가요, 금방 돌아오세요. #
authentication.trialMessageTitle=Minecraft: Education Edition 무료 체험 #
authentication.trialWelcome=안녕하세요! 귀하의 학교에서 라이선스를 구매하기 전에 Minecraft: Education Edition 체험판 사용 가능 횟수는 %d회입니다. Minecraft: Education Edition을 열 때마다 사용 횟수가 1회씩 차감됩니다. 즐기십시오! #
authentication.trialWarning=이 세션 이후의 Minecraft: Education Edition 체험판 사용 가능 횟수는 %d회입니다. 이 횟수를 모두 사용하면 귀하의 학교에서 라이선스를 구매해야 플레이가 가능합니다. 감사합니다! #
authentication.trialEnded=Minecraft: Education Edition 체험판이 만료되었습니다. Minecraft: Education Edition을 계속 플레이하려면 귀하의 학교에서 라이선스를 구매해야 합니다. 감사합니다! #
authentication.trialEndedTitle=체험판 종료 #
authentication.clickToPurchaseMessage=교육 담당자에게 다음 사이트에서 라이선스를 구매하도록 요청하십시오: #
authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore #
authentication.clickToPurchaseTeacher=구매 라이선스 #
authentication.adalException=지금은 필요한 서비스에 연결할 수 없습니다. 인터넷 연결을 확인하고 다시 시도하세요. #
authentication.buyMinecraft=App Store로 이동 #
authentication.edu.leaveGame.title=로그아웃했습니다 #
authentication.edu.leaveGame.body=다른 장치에서 사용자 계정으로 로그인했습니다. #
authentication.edu.leaveGame.help=도움말 #
authentication.educationOnly=교육 버전 사용자가 아니라면 앱 상점으로 이동해서 일반 버전을 다운로드하세요. #
authentication.minecraftInstead=앱 상점 #
authentication.signInButton=학교 계정으로 로그인 #
authentication.signInRequired=로그인 필요 #
authentication.store.confirm.button=확인 #
authentication.store.confirmPurchase=구매 확정 #
authentication.store.intro=Minecraft: Education Edition 체험판이 만료되었습니다. Minecraft: Education Edition을 계속 플레이하려면 라이선스를 구입해야 합니다. #
authentication.store.popup.purchaseFailed.title=오류가 발생했습니다. #
authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=구매를 완료할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인해주세요. #
authentication.store.purchase.button=구매 라이선스(%s/연) #
authentication.store.terms=사용 약관 #
authentication.store.viewTermsAndConditions=약관 및 조건 #
authentication.store.viewPrivacyPolicy=개인정보 보호정책 #
authentication.toast.refreshFailed.title=계정 #
authentication.toast.refreshFailed.body=사용자 계정 정보에 문제가 있습니다. 다시 로그인하고 멀티 플레이 기능을 계속 사용하세요. #
eula.intro=Minecraft: Education Edition을 사용하려면 최종 사용자 사용권 계약에 동의해야 합니다. #
eula.location=EULA: #
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula #
eula.title=최종 사용자 사용권 계약 #
eula.view=EULA 보기 #
eula.callToAction=이 계약의 약관을 수락하려면 수락을 클릭하십시오. #
eula.acceptButton=수락 #
book.byAuthor=저자: #
book.defaultAuthor=작성자 알 수 없음 #
book.editTitle=책 제목 입력: #
book.export=내보내기 #
book.finalizeButton=서명하고 닫기 #
book.finalizeWarning=참고! 책에 서명을 하면 더 이상 내용을 바꿀 수 없습니다. #
book.generation.0=원본 #
book.generation.1=원본의 복사본 #
book.generation.2=복사본의 복사본 #
book.generation.3=낡은 #
book.pageIndicator=페이지 %1$s/%2$s #
book.signButton=서명 #
book.titleHere=[제목을 입력해주세요] #
build.tooHigh=건물의 높이 제한은 %s블록입니다 #
chalkboardScreen.header=텍스트 편집 #
chalkboardScreen.locked=잠김 #
chalkboardScreen.unlocked=잠금 해제됨 #
chat.cannotSend=대화 메시지를 보낼 수 없습니다 #
chat.copy=클립보드로 복사 #
chat.link.confirm=다음 웹사이트를 여시겠습니까? #
chat.link.confirmTrusted=이 링크를 열거나 클립보드에 복사하시겠습니까? #
chat.link.open=브라우저에서 열기 #
chat.link.warning=신뢰할 수 없는 사이트는 절대 열지 마십시오! #
chat.mentions.autocomplete.allPlayers=멘션 모든 플레이어 #
chat.mute=채팅 음소거 #
chat.realmsFilterDisabled=Realm의 채팅 필터링 기능이 꺼져 있습니다. #
chat.settings=대화 설정 #
chat.settings.defaultChatColor=기본 채팅 색 #
chat.settings.chatColor=채팅 색 #
chat.settings.chatFont=채팅 글꼴 #
chat.settings.color=색 #
chat.settings.font=글꼴 #
chat.settings.fontColor=글꼴 색 #
chat.settings.fontSize=크기: %s #
chat.settings.fontSize.disabled=크기: %s에서 사용 가능 #
chat.settings.lineSpacing=줄 간격 #
chat.settings.lineSpacingNumber=x%s #
chat.settings.mentions=내 멘션 #
chat.settings.mentionsColor=내 멘션 색 #
chat.settings.muteAll=모든 채팅 음소거 #
chat.settings.unmuteAll=모은 채팅 음소거 해제 #
chat.settings.tts=채팅에서 텍스트 음성 변환 #
chat.stream.emote=(%s) * %s %s #
chat.stream.text=(%s) <%s> %s #
chat.title=채팅 #
chat.title.cheats=채팅 및 명령어 #
chat.type.achievement=%s님이 %s 도전 과제를 획득했습니다 #
chat.type.achievement.taken=%s님이 %s 도전 과제를 잃어버렸습니다 #
chat.type.admin=[%s: %s] #
chat.type.announcement=[%s] %s #
chat.type.emote=* %s %s #
chat.type.sleeping=%s 님이 침대에서 자고 있습니다. 시간을 새벽으로 건너뛰려면 모든 플레이어가 잠들어야 합니다. #
chat.type.text=<%s> %s #
chat.renamed=이 서버상에서 내 이름이 임시로 '%s'(으)로 변경되었습니다. #
chestScreen.header.large=큰 상자 #
chestScreen.header.player=소지품 #
chestScreen.header.small=상자 #
chooseRealmScreen.header=Realm 서버 선택 #
chooseRealmScreen.realmsplusbuttontext=10인 플레이어 Realm 추가 #
chooseRealmScreen.realmsbuttontext=2인 플레이어 Realm 추가 #
customTemplatesScreen.header=가져온 템플릿 #
craftingScreen.tab.search=모두 #
craftingScreen.tab.search.filter=제작 가능 #
craftingScreen.tab.construction=건축 #
craftingScreen.tab.nature=자연 #
craftingScreen.tab.equipment=장비 #
craftingScreen.tab.items=아이템 #
craftingScreen.tab.survival=소지품 #
craftingScreen.tab.armor=방어구 #
credits.skip=건너뛰기 #
cauldronScreen.header=가마솥 #
codeScreen.chooseEditor=편집기를 선택하세요. #
codeScreen.editor.description.makeCode=Microsoft MakeCode는 Minecraft에 컴퓨터 공학을 구현합니다. #
codeScreen.editor.description.tynker=Tynker로 여러분의 월드를 개조하세요! 미니게임을 만들고, 즉시 구조물을 세우고, 코드로 자신만의 모드를 작성할 수 있습니다. #
codeScreen.memoryWarning=이 기기가 권장 메모리 용량을 충족하지 않습니다. 편집기가 예상한 대로 작동하지 않을 수 있습니다. #
codeScreen.memoryError=편집기 처리 도중 오류가 발생했습니다. 기기 메모리가 충분한지 확인하세요. #
codeScreen.needCheats=코드 수준에서 치트를 활성화해야 합니다! #
codeScreen.networkError=네트워크에 연결할 수 없습니다. 네트워크 설정을 확인하세요. #
codeScreen.resetWarning=Code Builder를 초기화하시겠습니까? 저장하지 않은 모든 작업 내용은 사라집니다... #
codeScreen.title=Code Builder #
codeScreen.buttonTTS.splitLeft=왼쪽으로 이동 #
codeScreen.buttonTTS.splitRight=오른쪽으로 이동 #
codeScreen.buttonTTS.selectEditor=편집기 선택 #
codeScreen.buttonTTS.maximize=최대화 #
codeScreen.buttonTTS.restore=복원 #
color.black=검은색 #
color.dark_blue=어두운 파란색 #
color.dark_green=어두운 녹색 #
color.dark_aqua=어두운 물색 #
color.dark_red=어두운 빨간색 #
color.dark_purple=어두운 보라색 #
color.gold=금색 #
color.gray=회색 #
color.dark_gray=어두운 회색 #
color.blue=파란색 #
color.green=녹색 #
color.aqua=물색 #
color.red=빨간색 #
color.light_purple=밝은 보라색 #
color.yellow=노란색 #
color.white=흰색 #
commandBlockScreen.blockType=블록 유형: #
commandBlockScreen.blockType.impulse=임펄스 #
commandBlockScreen.blockType.chain=체인 #
commandBlockScreen.blockType.repeat=반복 #
commandBlockScreen.condition=조건: #
commandBlockScreen.condition.conditional=조건부 #
commandBlockScreen.condition.unconditional=무조건부 #
commandBlockScreen.redstone=레드스톤: #
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=레드스톤 필요 #
commandBlockScreen.redstone.always_on=항상 사용 #
commandBlockScreen.tickDelay=지연 시간(틱): #
commandBlockScreen.executeFirstTick=첫 번째 틱에 실행 #
commandBlockScreen.displayOutputMode=O #
commandBlockScreen.hideOutputMode=X #
commandBlockScreen.hoverNote=커서 항목 메시지 #
commandBlockScreen.title=커맨드 블록 #
seargeSays.searge=Searge님의 말: %s #
seargeSays.searge1=대박 #
seargeSays.searge2=/achievement achievement.understandCommands @p 을(를) 수행하세요 #
seargeSays.searge3=Twitter에서 도움을 요청하세요 #
seargeSays.searge4=/deop @p #
seargeSays.searge5=스코어보드 삭제됨, 명령어 차단됨 #
seargeSays.searge6=지원 센터에 도움을 요청하세요 #
seargeSays.searge7=/testfornoob @p #
seargeSays.searge8=/trigger 경고 #
seargeSays.searge9=숫자가 너무 많아서 정신이 없네요 #
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge] #
seargeSays.searge11=종료했다가 다시 시작해보셨나요? #
seargeSays.searge12=오늘 내로 도움 찾기는 틀린 것 같네요 #
commandBlock.shortName=@ #
commandBlock.genericName=커맨드 블록 #
commands.ability.description=플레이어 능력을 설정합니다. #
commands.ability.noability='%1$s'은(는) 존재하지 않는 능력입니다 #
commands.ability.granted='%1$s' 능력이 부여되었습니다 #
commands.ability.revoked='%1$s' 능력이 취소되었습니다. #
commands.ability.success=능력이 업데이트되었습니다. #
commands.achievement.alreadyHave=%1$s님은 %2$s 도전 과제를 이미 달성했습니다 #
commands.achievement.description=플레이어의 도전 과제를 추가하거나 제거합니다. #
commands.achievement.dontHave=%1$s님은 %2$s 도전 과제가 없습니다 #
commands.achievement.give.success.all=%1$s님에게 모든 도전 과제가 추가되었습니다 #
commands.achievement.give.success.one=%1$s님에게 %2$s 통계가 추가되었습니다 #
commands.achievement.statTooLow=%1$s님은 %2$s 통계가 없습니다 #
commands.achievement.take.success.all=%1$s님의 모든 도전 과제가 초기화되었습니다 #
commands.achievement.take.success.one=%2$s님의 %1$s 통계가 삭제되었습니다 #
commands.achievement.unknownAchievement='%1$s'(은)는 확인되지 않은 도전 과제/통계입니다 #
commands.agent.attack.success=Agent 공격 성공 #
commands.agent.attack.failed=Agent 공격 실패 #
commands.agent.collect.success=Agent 수집 성공 #
commands.agent.collect.failed=Agent 수집 실패 #
commands.agent.createagent.success=Agent 생성됨 #
commands.agent.createagent.failed=Agent 생성 불가 #
commands.agent.destroy.success=Agent가 블록 파괴함 #
commands.agent.destroy.failed=Agent가 파괴에 실패 #
commands.agent.detect.success=Agent가 탐지 성공 #
commands.agent.detect.failed=Agent가 탐지 실패 #
commands.agent.detectredstone.success=Agent가 detectredstone 성공 #
commands.agent.detectredstone.failed=Agent가 detectredstone 실패 #
commands.agent.drop.success=Agent 드롭 성공 #
commands.agent.drop.failed=Agent 드롭 실패 #
commands.agent.dropall.success=Agent가 dropall 성공 #
commands.agent.dropall.failed=Agent가 dropall 실패 #
commands.agent.getitemcount.success=Agent가 getitemcount 성공 #
commands.agent.getitemcount.failed=Agent가 getitemcount 실패 #
commands.agent.getitemspace.success=Agent가 getitemspace 성공 #
commands.agent.getitemspace.failed=Agent가 getitemspace 실패 #
commands.agent.getitemdetail.success=Agent가 getitemdetail 성공 #
commands.agent.getitemdetail.failed=Agent가 getitemdetail 실패 #
commands.agent.getposition.success=Agent 위치 가져오기 성공 #
commands.agent.getposition.failed=Agent 위치 가져오기 실패 #
commands.agent.inspect.success=Agent 검사하기 성공 #
commands.agent.inspect.failed=Agent 검사하기 실패 #
commands.agent.inspectdata.success=Agent 데이터 검사 성공 #
commands.agent.inspectdata.failed=Agent 데이터 검사 실패 #
commands.agent.move.success=Agent 이동 성공 #
commands.agent.move.failed=Agent 이동 실패 #
commands.agent.outofrange=Agent가 범위를 벗어나 명령을 전달할 수 없습니다 #
commands.agent.place.success=Agent 배치 성공 #
commands.agent.place.failed=Agent 배치 실패 #
commands.agent.setitem.success=Agent 아이템 설정 성공 #
commands.agent.setitem.failed=Agent 아이템 설정 실패 #
commands.agent.turn.success=Agent 회전 성공 #
commands.agent.turn.failed=Agent 회전 실패 #
commands.agent.till.success=Agent 경작 성공 #
commands.agent.till.failed=Agent 경작 실패 #
commands.agent.tpagent.description=Agent를 순간이동합니다. #
commands.agent.tpagent.success=Agent 순간이동함 #
commands.agent.tpagent.failed=Agent 순간이동 실패 #
commands.agent.transfer.success=Agent 전송 성공 #
commands.agent.transfer.failed=Agent 전송 실패 #
commands.always.day=낮밤 주기 %1$s #
commands.always.day.locked=낮밤 주기 고정됨 #
commands.always.day.unlocked=낮밤 주기 전환 적용됨 #
commands.ban.description=플레이어를 차단 목록에 추가합니다. #
commands.autocomplete.a=모든 플레이어 #
commands.autocomplete.c=내 Agent #
commands.autocomplete.e=모든 엔티티 #
commands.autocomplete.p=가장 가까운 플레이어 #
commands.autocomplete.r=임의의 플레이어 #
commands.autocomplete.s=본인 #
commands.autocomplete.v=전체 Agent #
commands.ban.failed=%1$s님을 차단할 수 없습니다 #
commands.ban.success=%1$s님을 차단했습니다 #
commands.banip.description=IP 주소를 차단 목록에 추가합니다. #
commands.banip.invalid=잘못된 IP 주소 또는 오프라인인 플레이어입니다 #
commands.banip.success=IP 주소(%1$s)를 차단했습니다 #
commands.banip.success.players=%2$s님 소유의 IP 주소(%1$s)를 차단했습니다 #
commands.banlist.ips=차단한 IP 주소 총 %1$d개: #
commands.banlist.players=차단한 플레이어 총 %1$d명: #
commands.blockdata.description=블록의 데이터 태그를 수정합니다. #
commands.blockdata.placeFailed=여기엔 블록을 배치할 수 없습니다 #
commands.blockdata.destroyFailed=여기는 파낼 수 없습니다 #
commands.blockdata.failed=데이터 태그 변경 안 됨: %1$s #
commands.blockdata.notValid=과녁 블록이 데이터 홀더 블록이 아닙니다 #
commands.blockdata.outOfWorld=월드 바깥의 블록을 변환할 수 없습니다 #
commands.blockdata.success=블록 데이터 업데이트: %1$s #
commands.blockdata.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s #
commands.blockstate.invalidState=%1$s'은(는) 유효한 블록 상태가 아닙니다. #
commands.blockstate.stateError=블록 상태: '%1$s'(은)는 다음 블록에 유효하지 않습니다. '%2$s'. #
commands.blockstate.typeError=다음 값 유형은 블록 상태에 유효하지 않습니다. '%1$s'. #
commands.blockstate.valueError=다음 값은 블록 상태에 유효하지 않습니다. '%1$s'. #
commands.bossbar.add.success=생성된 커스텀 보스바 [%1$s] #
commands.bossbar.add.failure.invalid=사용할 수 없는 보스바 ID 입니다. ID는 namespace:id 나 id (Minecraft 기본 namespace)의 형태를 띠어야 합니다 #
commands.bossbar.add.failure.exists='%1$s' ID를 포함한 보스바가 이미 존재합니다 #
commands.bossbar.description=보스 바 만들기 및 수정 #
commands.bossbar.get.max=커스텀 보스바 [%1$s], %2$d 의 최대치 도달 #
commands.bossbar.get.players=커스텀 보스바 [%1$s]에는 현재 %2$s 명의 플레이어가 접속중입니다: %3$s #
commands.bossbar.get.players.none=커스텀 보스바 [%1$s]에는 현재 플레이어가 접속중이지 않습니다 #
commands.bossbar.get.players.one=커스텀 보스바 [%1$s]에는 현재 1명의 플레이어가 접속중입니다: %2$s #
commands.bossbar.get.value=커스텀 보스바 [%1$s], %2$d 값 도달 #
commands.bossbar.get.visible.true=커스텀 보스바 [%1$s] 표시중 #
commands.bossbar.get.visible.false=커스텀 보스바 [%1$s] 숨겨짐 #
commands.bossbar.list=%1$s 개의 커스텀 보스바 활성화: %2$s #
commands.bossbar.list.none=활성화된 커스텀 보스바 없음 #
commands.bossbar.list.one=커스텀 보스바 1개 활성화: %1$s #
commands.bossbar.notFound='%1$s' ID 포함 보스바 없음 #
commands.bossbar.remove=제거된 커스텀 보스바 [%1$s] #
commands.change-setting.description=실행 중 전용 서버의 설정을 변경합니다. #
commands.change-setting.success=%1$s 변경 완료 #
commands.chunkinfo.compiled=청크가 변경되었습니다. #
commands.chunkinfo.data=최초 64개 꼭짓점: %1$s #
commands.chunkinfo.empty=청크가 비어있습니다. #
commands.chunkinfo.hasLayers=청크에 레이어 포함: %1$s #
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=청크 렌더링 가능한 층이 없습니다. #
commands.chunkinfo.isEmpty=청크에 빈 레이어 포함: %1$s #
commands.chunkinfo.location=청크 위치: (%1$d, %2$d, %3$d) #
commands.chunkinfo.noChunk=청크 위치 %1$d, %2$d, %3$d에 청크가 없습니다 #
commands.chunkinfo.notCompiled=청크가 변경되지 않았습니다. #
commands.chunkinfo.notEmpty=청크가 비어 있지 않습니다. #
commands.chunkinfo.vertices=%1$s 레이어 버퍼는 %2$d개의 꼭짓점을 포함합니다 #
commands.classroommode.description=클래스룸 모드 실행 및 연결을 시도합니다. #
commands.classroommode.success=클래스룸 모드 실행을 시도하는 중... #
commands.clear.description=플레이어 소지품에서 모든 아이템을 제거합니다. #
commands.clear.failure=%1$s님의 소지품을 삭제할 수 없습니다 #
commands.clear.failure.no.items=%1$s님의 소지품을 삭제할 수 없습니다(삭제할 아이템 없음) #
commands.clear.success=%1$s님의 소지품에서 %2$d개의 아이템을 제거했습니다 #
commands.clear.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s #
commands.clear.testing=기준에 일치하는 %1의 항목: %2개 #
commands.clearfixedinv.description=모든 고정 소지품 슬롯을 제거합니다. #
commands.clearfixedinv.success=고정 소지품 제거됨 #
commands.clone.description=한 지역의 블록을 다른 지역으로 복제합니다. #
commands.clone.failed=복제된 블럭이 없습니다 #
commands.clone.filtered.error=필터 사용에는 필터 블록이 지정되어야 합니다 #
commands.clone.noOverlap=원본 및 대상이 겹칠 수 없습니다 #
commands.clone.success=블록 복제: %1$d개 #
commands.clone.tooManyBlocks=지정된 영역 내 블록 수가 너무 많습니다(%1$d > %2$d) #
commands.closechat.description=로컬 플레이어의 채팅 창이 열려 있으면 닫습니다. #
commands.closechat.success=채팅 종료 #
commands.closechat.failure=채팅 창 열려 있지 않음 #
commands.closewebsocket.description=웹 소켓 연결이 있을 경우 닫습니다. #
commands.code.description=Code Builder를 실행합니다. #
commands.code.success=Code Builder를 실행했습니다. #
commands.compare.failed=원본과 대상은 동일할 수 없습니다 #
commands.compare.success=블록 비교: %1$d #
commands.compare.tooManyBlocks=지정된 영역 내 블록 수가 너무 많습니다(%1$d > %2$d) #
commands.corruptworld.description=서버에 불러온 월드가 손상됩니다. #
commands.corruptworld.success=월드가 손상되었습니다. #
commands.daylock.description=낮밤 주기를 고정/전환으로 설정합니다. #
commands.debug.description=디버깅 세션을 시작하거나 중지합니다. #
commands.debug.notStarted=시작하지 않은 자료 수집은 중지할 수 없습니다! #
commands.debug.start=디버그 자료 수집 시작 #
commands.debug.stop=%.2f초 후 디버그 자료 수집을 중지했습니다(%1$d틱) #
commands.defaultgamemode.description=기본 게임 모드를 설정합니다. #
commands.defaultgamemode.success=현재 월드의 기본 모드: %1$s #
commands.deop.description=플레이어의 운영자 상태를 해지합니다. #
commands.deop.failed=운영자 상태 해지 실패(권한 수준이 너무 높습니다): %s #
commands.deop.success=관리자 권한 취소됨: %s #
commands.deop.message=권한이 회수되었습니다. #
commands.difficulty.description=난이도를 설정합니다. #
commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty> #
commands.difficulty.success=게임 난이도가 %1$s(으)로 설정되었습니다 #
commands.downfall.success=날씨가 변경되었습니다 #
commands.effect.description=상태 효과를 추가하거나 제거합니다. #
commands.effect.failure.notActive=%2$s은(는) %1$s 효과를 지니지 않아 제거할 수 없습니다 #
commands.effect.failure.notActive.all=%1$s에게 현재 적용된 효과가 없어 취소할 수 없습니다 #
commands.effect.failure.notAMob=%1$s은(는) 효과를 부여할 수 없습니다 #
commands.effect.notFound=ID %s에 해당하는 몹 효과가 없습니다 #
commands.effect.success=%3$s에 효과 %1$s * %2$d 만큼을 %4$d초 동안 주었습니다 #
commands.effect.success.removed=%1$s의 %2$s 효과를 제거했습니다 #
commands.effect.success.removed.all=%1$s에게 적용된 모든 효과를 취소했습니다 #
commands.enchant.cantCombine=%1$s은(는) %2$s와(과) 결합할 수 없습니다 #
commands.enchant.invalidLevel=%1$s은(는) %2$d 레벨을 지원하지 않습니다 #
commands.enchant.cantEnchant=이 효과부여는 대상 %1$s 아이템에 추가할 수 없습니다 #
commands.enchant.description=플레이어가 선택한 아이템에 효과를 부여합니다. #
commands.enchant.noItem=대상이 %1$s 아이템을 들고 있지 않습니다 #
commands.enchant.notFound=ID %1$d에 해당하는 효과부여가 없습니다 #
commands.enchant.success=%1$s 효과부여에 성공했습니다 #
commands.entitydata.description=엔티티의 데이터 태그를 수정합니다. #
commands.entitydata.failed=데이터 태그 변경 안 됨: %1$s #
commands.entitydata.noPlayers=변경 불가: %1$s은(는) 플레이어입니다 #
commands.entitydata.success=엔티티 데이터 업그레이드: %1$s #
commands.entitydata.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s #
commands.event.description=지정된 개체에 대한 이벤트를 트리거합니다. #
commands.event.error.empty=이벤트 이름은 비어 있을 수 없습니다 #
commands.event.error.failed=%1$s을(를) 아래에서 실행할 수 없습니다: %2$s ###1: Event Name ##2: List of failed entities for which the event could not be executed
commands.event.success=%1$s을(를) 아래에서 성공적으로 실행했습니다: %2$s ###1: Event Name ##2: List of entities
commands.execute.allInvocationsFailed=모든 호출 실패: '%1$s' #
commands.execute.failed='%1$s'을(를) %2$s(으)로 실행할 수 없습니다 #
commands.execute.description=한 개 이상의 엔티티를 대신해 명령을 실행합니다 #
commands.fill.description=한 지역 전체 또는 일부를 특정 블록으로 채웁니다. #
commands.fill.failed=채워진 블럭이 없습니다 #
commands.fill.outOfWorld=월드 바깥에 블록을 놓을 수 없습니다 #
commands.fill.success=블록 채움: %1$d개 #
commands.fill.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s #
commands.fill.tooManyBlocks=지정된 영역 내 블록 수가 너무 많습니다(%1$d > %2$d) #
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=%1$s 블록에 대한 데이터 교체 값이 유효하지 않습니다 #
commands.fog.description=안개 설정 파일 추가 또는 제거 #
commands.fog.invalidFogId=잘못된 안개 설정 아이디 : %1$s #
commands.fog.invalidUserId=%1$s에 대한 아이디가 있는 안개 설정을 찾을 수 없음 #
commands.fog.limitReached=%1$s의 안개 식별자에 대한 크기 제한에 도달함 #
commands.fog.success.pop=아이디 %2$s의 마지막으로 푸시된 안개 설정이 %1$에서 성공적으로 제거됨 #
commands.fog.success.push=%1$s에 대한 안개 설정이 아이디 %2$s에 성공적으로 추가됨 #
commands.fog.success.remove=%1$s에서 아이디 %2$s에 있는 성공적으로 제거됨 #
commands.function.description=해당하는 행동 파일 내에서 발견된 명령어를 실행합니다. #
commands.function.functionNameNotFound=%1$s 행동을 찾을 수 없습니다. #
commands.function.invalidCharacters=%s' 제목이 있는 행동이 올바르지 않습니다. '%s' 문자는 행동 이름에 허용되지 않습니다. #
commands.function.noEngineVersionSpecified=%s 함수를 실행할 수 없습니다. 행동 팩의 manifest.json에서 min_engine_version을 지정해야 합니다. #
commands.function.success=%1$d 행동 항목을 성공적으로 실행했습니다. #
commands.gamemode.description=플레이어의 게임 모드를 설정합니다. #
commands.gamemode.success.other=%2$s님의 게임 모드를 %1$s(으)로 변경했습니다. #
commands.gamemode.success.self=내 게임 모드를 %1$s(으)로 변경했습니다. #
commands.gamemode.fail.invalid='%1$s'은(는) 유효하지 않은 게임 모드입니다 #
commands.gamerule.description=게임 규칙 값을 설정 또는 쿼리합니다. #
commands.gamerule.type.invalid=게임 규칙 '%1$s'에 사용된 유형이 유효하지 않습니다 #
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=해당 월드에서 치트를 사용할 수 있을 때만 '%1$s' 게임 규칙을 사용할 수 있습니다. #
commands.gamerule.nopermission='%1$s' 변경은 서버 관리자만 가능합니다 #
commands.gamerule.norule='%1$s'은(는) 존재하지 않는 규칙입니다 #
commands.gamerule.success=게임 규칙 %1$s이(가) %2$s(으)로 업데이트되었습니다 #
commands.generic.async.initiated='%1$s' 명령 시작됨(비동기 %2$d 단계) #
commands.generic.boolean.invalid='%1$s' 설정이 True 또는 False가 아닙니다 #
commands.generic.chunk.notFound=지정한 청크를 찾을 수 없습니다. #
commands.generic.componentError=구성 요소 목록 구문 문석 실패 #
commands.generic.dimension.notFound=지정한 차원을 찾을 수 없습니다. #
commands.generic.disabled=이 레벨에서는 치트를 사용할 수 없습니다. #
commands.generic.disabled.templateLocked=현재 설정이 잠겨 있습니다. 변경하려면 게임 설정에서 템플릿 월드 옵션을 잠금 해제하세요. #
commands.generic.double.tooBig=입력한 숫자(%.2f)가 너무 큽니다. 최대 %.2f 이하여야 합니다. #
commands.generic.double.tooSmall=입력한 숫자 (%.2f)가 너무 작습니다. 최소 %.2f 이상이여야 합니다 #
commands.generic.duplicateType=형식 인수 복제 #
commands.generic.duplicateSelectorArgument=%s 선택기 인수 복제 #
commands.generic.encryption.badkey=잘못된 공개 키 입력: PEM 서식 후 120바이트의 키가 필요합니다. #
commands.generic.encryption.badsalt=잘못된 문자열 입력: Base64 인코딩 전 16바이트의 문자열이 필요합니다. #
commands.generic.encryption.required=암호화된 세션이 필요합니다 #
commands.generic.entity.invalidType='%1$s'은(는) 유효한 엔티티 형식이 아닙니다 #
commands.generic.entity.invalidUuid=제공된 엔티티 UUID는 잘못된 형식입니다 #
commands.generic.entity.notFound=엔티티를 찾을 수 없습니다 #
commands.generic.exception=이 명령을 수행하는 동안 알 수 없는 오류가 발생했습니다 #
commands.generic.invalidAgentType=Agent 전용 셀렉터에 적용된 인수를 입력하세요 #
commands.generic.invalidcontext=입력된 명령어 유형에 제공된 컨텍스트가 잘못되었습니다 #
commands.generic.invalidDevice=입력하신 %s은(는) 이 장치에서 지원되지 않는 명령어입니다. #
commands.generic.invalidPlayerType=형식 인수가 player-only(플레이어 전용) 선택기에 적용되었습니다 #
commands.generic.invalidType=알 수 없는 형식 인수 #
commands.generic.levelError=최대 레벨은 최소 레벨보다 커야 합니다 #
commands.generic.malformed.body=본문이 빠져있거나 변형되었습니다 #
commands.generic.malformed.type=유효하지 않은 요청 형식입니다 #
commands.generic.notimplemented=적용되지 않았습니다. #
commands.generic.num.invalid='%1$s'은(는) 유효한 숫자가 아닙니다 #
commands.generic.num.tooBig=입력한 숫자(%1$d)가 너무 큽니다(허용치: 최대 %2$d) #
commands.generic.num.tooSmall=입력한 숫자(%1$d)가 너무 작습니다(허용치: 최소 %2$d) #
commands.generic.outOfWorld=월드 바깥의 블록에 접근할 수 없습니다 #
commands.generic.parameter.invalid='%1$s' 은(는) 유효한 매개 변수가 아닙니다 #
commands.generic.permission.selector=<선택기 확장에 필요한 권한 부족> #
commands.generic.player.notFound=플레이어를 찾을 수 없습니다 #
commands.generic.protocol.mismatch=제공받은 프로토콜 버전은 Minecraft의 프로토콜 버전과 일치하지 않습니다 #
commands.generic.radiusError=최소 선택기 범위는 최대 범위보다 작아야 합니다 #
commands.generic.radiusNegative=범위는 양수만 허용됩니다 #
commands.generic.rotationError=회전 범위 초과 #
commands.generic.running=명령이 이미 실행 중입니다. #
commands.generic.step.failed=명령 단계 실패 #
commands.generic.syntax=구문 오류: 예기치 않은 "%2$s": "%1$s>>%2$s<<%3$s" 위치 #
commands.generic.noTargetMatch=선택기와 일치하는 결과가 없습니다 #
commands.generic.targetNotPlayer=선택기는 player-type(플레이어 유형)이어야 합니다 #
commands.generic.tooManyNames=대상 이름 인수가 너무 많습니다 #
commands.generic.tooManyTargets=선택기와 일치하는 결과가 너무 많습니다 #
commands.generic.too.many.requests=요청된 명령이 너무 많습니다. 다른 명령이 완료될 때까지 기다려 주십시오. #
commands.generic.unknown=알 수 없는 명령어: %s. 해당 명령어가 존재하는지 그리고 사용 권한이 있는지 확인해주세요. #
commands.generic.usage=사용법: %1$s #
commands.generic.usage.noparam=사용법: #
commands.generic.version.mismatch=이 명령에 대해서는 요청된 버전이 존재하지 않습니다. #
commands.generic.version.missing=채팅 외 경로로 제공되는 명령 호출은 해당 명령의 버전을 지정해야 합니다 #
commands.getchunkdata.description=특정 청크의 픽셀을 얻습니다. #
commands.getchunkdata.success=청크를 받았습니다. #
commands.getchunks.description=불러온 청크 목록을 얻습니다. #
commands.getchunks.success=청크 목록을 받았습니다. #
commands.getlocalplayername.description=로컬 플레이어의 이름을 반환합니다. #
commands.getspawnpoint.description=지정된 플레이어의 생성 위치를 받습니다. #
commands.gettopsolidblock.description=지정된 위치에 있는 공기가 아닌 상단 블록의 위치를 가져옵니다. #
commands.gettopsolidblock.notfound=지정된 위치에 고체 블록 없음 #
commands.give.block.notFound=이름 %1$d에 해당하는 블록이 없습니다 #
commands.give.description=플레이어에게 아이템을 제공합니다. #
commands.give.item.invalid=잘못된 명령 구문: 해당 데이터 값의 %s 없음 #
commands.give.item.notFound=이름 %1$d에 해당하는 아이템이 없습니다 #
commands.give.map.invalidData=제공된 지도 데이터가 유효하지 않습니다 #
commands.give.map.featureNotFound=탐험 지도를 만들 수 없습니다. 현재 차원에서 제공되지 않는 기능입니다. #
commands.give.success=%3$s에 %1$s * %2$d을(를) 적용했습니다 #
commands.give.successRecipient=%1$s * %2$d이(가) 적용되었습니다 #
commands.give.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s #
commands.help.description=도움말/명령어 목록을 제공합니다. #
commands.help.footer=팁: 명령을 입력하는 동안 <tab> 키를 사용하여 명령 또는 인수를 자동 완성 할 수 있습니다 #
commands.help.header=--- 도움말 %1$d / %2$d 페이지 (/help <page>) --- #
commands.help.command.aliases=%s (%s도 해당): #
commands.immutableworld.description=월드 변경 불가 상태를 설정합니다. #
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s #
commands.kick.description=플레이어를 서버에서 추방합니다. #
commands.kick.description.edu=게임에서 모든 플레이어를 제거합니다. #
commands.kick.not.found=%1$s님을 찾을 수 없습니다 #
commands.kick.not.yourself=본인 자신은 게임에서 제거할 수 없습니다. #
commands.kick.success=%1$s님을 게임에서 추방했습니다 #
commands.kick.success.reason=%1$s님을 '%2$s' 게임에서 추방했습니다 #
commands.kick.success.reasonedu=%1$s님을 '%2$s' 게임에서 제거했습니다 #
commands.kick.no.host=호스트는 게임에서 추방할 수 없습니다. #
commands.kick.no.teacher=교사는 게임에서 제거할 수 없습니다. #
commands.kill.successful.edu=%1$s 제거됨 #
commands.kill.successful=%1$s님 사망 #
commands.kill.description.edu=엔티티(플레이어, 몹 등)를 제거합니다. #
commands.kill.description=엔티티(플레이어, 몹 등)를 사망시킵니다. #
commands.list.description=서버의 플레이어 목록을 표시합니다. #
commands.locate.description=가장 가까운 해당 유형 건물의 위치를 표시합니다. #
commands.locate.fail.noplayer=이 명령은 유효한 플레이어만 사용할 수 있습니다 #
commands.locate.fail.nostructurefound=이 차원에서 유효한 구조가 발견되지 않았습니다 #
commands.locate.success=가장 가까운 %1$s의 블록 위치: %2$s, (y?), %3$s #
commands.togglecontentlog.toggle=콘텐츠 로그 명령 사용/사용 안 함 #
commands.togglecontentlog.enabled=콘텐츠 로그 명령 사용 #
commands.togglecontentlog.disabled=콘텐츠 로그 명령 사용 안 함 #
commands.me.description=본인과 관련된 메시지를 표시합니다. #
commands.message.display.incoming=%1$s님의 메시지: %2$s #
commands.message.display.outgoing=%1$s님에게 보낸 메시지: %2$s #
commands.message.sameTarget=자기 자신에게는 메시지를 보낼 수 없습니다! #
commands.mobevent.description=실행할 수 있는 몹 이벤트를 제어합니다. #
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=몹 이벤트가 켜졌습니다. 거짓으로 설정된 개별 이벤트는 실행되지 않습니다. #
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=몹 이벤트가 꺼졌습니다. 개별 이벤트는 실행되지 않습니다. #
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=몹 이벤트가 켜졌습니다. 거짓으로 설정된 개별 이벤트는 실행되지 않습니다. #
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=몹 이벤트가 꺼졌습니다. 개별 이벤트는 실행되지 않습니다. #
## for the following new loc strings, the first parameter is a localized event name, and the second is the literal event that must be entered into the command.
commands.mobevent.eventSetToTrue=몹 이벤트 %s(id: %s)가 참으로 설정되었습니다. #
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=몹 이벤트 %s(id: %s)가 참으로 설정되었지만, 몹 이벤트는 꺼졌습니다. #
commands.mobevent.eventSetToFalse=몹 이벤트 %s(id: %s)가 거짓으로 설정되었습니다. #
commands.mobevent.eventIsTrue=몹 이벤트 %s(id: %s)가 참으로 설정되었습니다. #
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=몹 이벤트 %s(id: %s)가 참으로 설정되었지만, 몹 이벤트는 꺼졌습니다. #
commands.mobevent.eventIsFalse=몹 이벤트 %s(id: %s)가 거짓으로 설정되었습니다. #
commands.music.description=음악 트랙 재생을 제어할 수 있습니다. #
commands.music.failure.emptyTrackName=비어 있는 않은 트랙 이름을 제공해야 합니다. #
commands.music.success.queueAction=%s이(가) 대기 중이며 현재 트랙이 중지되면 재생이 시작됩니다. #
commands.music.success.playAction=%s이(가) 플레이를 시작하기 위해 대기 중입니다. #
commands.music.success.stopAction=사용자 정의 음악은 지금 중지됩니다. #
commands.music.success.volumeAction=음악 볼륨은 %d(으)로 업데이트됩니다. #
commands.op.description=플레이어에게 운영자 상태를 허용합니다. #
commands.op.failed=관리자 권한을 부여할 수 없음(이미 관리자 또는 그 이상의 권한 보유): %s #
commands.op.success=관리자 권한 부여됨: %s #
commands.op.message=권한이 부여되었습니다. #
commands.origin.commandblock=명령 블록 #
commands.origin.external=외부 #
commands.origin.devconsole=DevConsole #
commands.origin.script=Script Engine #
commands.origin.server=서버 #
commands.origin.teacher=교사 #
commands.ops.description=허용 권한을 다시 불러와 적용합니다. #
commands.ops.reloaded=파일에서 허용 목록을 다시 불러왔습니다. #
commands.ops.set.success=%s 플레이어에게 운영자 수준을 설정했습니다. #
commands.permissions.description=사용 권한을 다시 불러와 적용하세요. #
command.permissions.list.fail.filenotfound=파일에서 사용 권한을 나열하지 못했습니다. 파일을 찾을 수 없습니다. #
commands.permissions.reloaded=사용 권한을 파일에서 다시 불러왔습니다. #
command.permissions.reload.fail.filenotfound=파일에서 권한을 다시 불러오지 못했습니다. 파일을 찾을 수 없습니다. #
commands.permissions.set.failed=%s 플레이어에게 권한 수준 %s레벨을 설정하지 못했습니다. #
commands.permissions.set.success=%s 플레이어에게 권한 수준 %s레벨을 설정했습니다. #
commands.permissions.save.failed=%s 플레이어에게 권한 수준 %s레벨을 저장하지 못했습니다. #
commands.permissions.save.success=%s 플레이어에게 권한 수준 %s레벨을 저장했습니다. #
commands.spawnParticleEmitter.description=입자 방출기를 만듭니다. #
commands.particle.description=입자를 생성합니다. #
commands.particle.notFound=알 수 없는 효과 이름 (%1$s) #
commands.particle.success=%1$s 효과를 %2$d번 플레이 #
commands.playanimation.description=하나 이상의 엔터티가 일회성 애니메이션을 재생합니다. 모든 변수는 올바르게 설정된다고 가정합니다. #
commands.playanimation.success=처리를 위해 애니메이션 요청이 클라이언트에게 전송되었습니다. #
commands.players.list=%1$d/%2$d명 온라인: #
commands.players.list.names=%s #
commands.playsound.description=소리를 재생합니다. #
commands.playsound.playerTooFar=%1$s님이 너무 멀리 있어 소리를 들을 수 없습니다 #
commands.playsound.success=%2$s님을 대상으로 '%1$s' 소리를 재생했습니다 #
commands.position.description=플레이어 좌표를 켜짐/꺼짐 설정합니다. #
commands.publish.failed=로컬 게임을 호스트할 수 없습니다 #
commands.publish.started=%1$s에서 호스팅되는 로컬 게임 #
commands.querytarget.description=지정된 대상 엔티티 관련 변형, 이름 및 ID 정보를 획득합니다. #
commands.querytarget.success=대상 데이터: %1$s #
commands.reload.description=모든 행동 팩에서 모든 행동 파일을 다시 불러옵니다. #
commands.reload.success=기존 함수 파일들을 다시 불러왔습니다. 새 함수들을 다시 불러오려면 Minecraft를 다시 시작하세요. #
commands.replaceitem.description=소지품의 아이템을 교체합니다. #
commands.replaceitem.failed=%s 슬롯 %d 을(를) %d * %s (으)로 교체할 수 없습니다 #
commands.replaceitem.keepFailed=%s 슬롯 %d을(를) 차지하는 항목이 이미 있습니다. #
commands.replaceitem.noContainer=블록 %s 이(가) 컨테이너가 아닙니다 #
commands.replaceitem.badSlotNumber=%d 슬롯을 교체할 수 없습니다(허용 값: %d~%d). #
commands.replaceitem.success=%s 슬롯 %d 을(를) %d * %s (으)로 교체했습니다 #
commands.replaceitem.success.entity=%s 슬롯 %d의 %s을(를) %d * %s(으)로 교체했습니다. #
commands.replaceitem.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s #
commands.ride.description=엔티티가 다른 엔티티를 타게 하거나, 엔티티를 라이딩하지 못하게 하거나, 라이더를 퇴거시키거나, 놀이기구나 라이더를 소환합니다. #
commands.ride.evictRiders.success=라이더를 성공적으로 퇴거시킨 놀이기구: %1$s #
commands.ride.startRiding.failure=승차 조건을 충족하지 않은 라이더: %1$s #
commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=해당 라이더 그룹은 라이드에 적합하지 않습니다. #
commands.ride.startRiding.notRideable=선택한 엔터티를 탈 수 없습니다. #
commands.ride.startRiding.rideFull=이 놀이기구는 이미 가득 찼습니다. #
commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=해당 놀이기구가 이미 가득 차서 일부 라이더는 추가되지 않았습니다. #
commands.ride.startRiding.success=라이더가 성공적으로 놀이기구에 추가로 탑승했습니다: %1$s #
commands.ride.startRiding.tooManyRiders=너무 많은 라이더가 지정되었습니다. teleport_ride는 한 번에 한 명만 허용됩니다. #
commands.ride.startRiding.tooManyRides=너무 많은 놀이기구가 지정되었습니다. 한 번에 하나만 허용됩니다. #
commands.ride.stopRiding.success=라이딩을 성공적으로 중단한 라이더: %1$s #
commands.ride.summonRide.failed=놀이기구가 소환되었지만, 이 라이더들은 추가할 수 없습니다: %1$s #
commands.ride.summonRide.notRideable=엔티티가 소환되었지만 탈 수는 없습니다. #
commands.ride.summonRide.success=해당 라이더를 위해 성공적으로 소환된 놀이 기구: %1$s #
commands.ride.summonRider.failed=라이더는 소환되었지만 놀이기구에 추가로 탑승할 수 없습니다: %1$s #
commands.ride.summonRider.fullRides=해당 놀이기구는 가득 차서 라이더가 탑승할 수 없습니다: %1$s #
commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=다음 엔터티는 탈 수 없습니다: %1$s #
commands.ride.summonRider.success=놀이기구를 위해 성공적으로 소환된 라이더: %1$s #
commands.save.description=게임에서 데이터를 디스크에 저장하는 방식을 제어하거나 확인합니다. #
commands.save.disabled=월드 자동 저장을 껐습니다 #
commands.save.enabled=월드 자동 저장을 켰습니다 #
commands.save.failed=저장 실패: %1$s #
commands.save.start=저장 중... #
commands.save.success=월드를 저장했습니다 #
commands.save-all.error=레벨 저장 장치를 일시 중지하던 중 오류가 발생했습니다. #
commands.save-all.success=데이터를 저장했습니다. 이제 파일을 복사할 수 있습니다. #
commands.save-off.alreadyOff=저장 기능이 이미 꺼져 있습니다. #
commands.save-on.alreadyOn=저장 기능이 이미 켜져 있습니다. #
commands.save-on.notDone=지난 저장 작업이 완료되지 않았습니다. #