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// questo per le diverse voci di chrome, creo array vuoto che conterrà le voci
let voices = [];
//prendo il mio speechsynthesys
speechSynthesis.addEventListener('voiceschanged',function() {
//qui raccolgo le voci
voices = speechSynthesis.getVoices();
});
// Prendiamo dalla pagina HTML tutti gli elementi che ci serviranno
// sicuramente text area perchè dovremmo raccogliere il testo scritto
// poi il tasto play perchè dobbiamo sapere quando viene premuto
// anche la barra del range perchè dovrà regolare tono paperella
// e poi ci servirà il tag figure della paperella
// Raccolgo dalla pagina elementi che mi servono
const textArea = document.querySelector('textarea');
const playButton = document.querySelector('button');
const pitchBar = document.querySelector('input');
const duckFigure = document.querySelector('figure');
// Osserviamo tasto play per vedere se viene cliccato
// aggiungo al playButton un "ascoltatore di evento"
// quindi questo equivale a "se qualcuno clicca il bottone, fai questo"
playButton.addEventListener('click',function(){
//prima cosa controllare che ci sia del testo
//prendo lunghezza del value dentro textArea
//quindi qua prende valore text area
//con trim() toglie tutti gli spazi
//e poi prende la lunghezza
const textLenght = textArea.value.trim().length;
if(textLenght>0) {
//allora c'è testo e paperella deve parlare
talk();
}
});
// preparo funzione per far parlare la paperella
function talk() {
// Step 1: prendere testo e tono di voce
const text = textArea.value;
const pitch = pitchBar.value;
// Step 2: preparo una frase per il sintetizzatore vocale
// dalla documentazione devo creare oggetto di tipo speech
const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(text);
//Step 3: devo specificare parametri frase
utterance.volume = 1;
utterance.rate = 1;
// tra questi ovviamente il tono pitch
utterance.pitch = pitch;
//vado a cercare voce femminile
//il find itera quelle cose sulla lista di tutte le voci
const femaleVoice= voices.find(function(voice) {
if (voice.name.includes('Alice'))
return true;
});
//una volta trovata la aggiungo
utterance.voice=femaleVoice;
//poi faccio parlare
speechSynthesis.speak(utterance);
//poi quando la paperella inizia a parlare
utterance.addEventListener('start', function(){
//blocco anche gli elementi che comandano la sua parlata
//cioè testo, bottone, pitch
//modifico l'attributo dei tag textarea, button, input
textArea.disabled = true;
playButton.disabled = true;
pitchBar.disabled = true;
//cambio la classe della paperella così la animo
duckFigure.classList.add("talking");
})
//quando ha finito tolgo di nuovo la classe
utterance.addEventListener('end', function(){
//cambio la classe della paperella così torna statica
//rimuovo quella che avevo aggiunto
duckFigure.classList.remove("talking");
//rimetto disponibili i bottoni
textArea.disabled = false;
playButton.disabled = false;
pitchBar.disabled = false;
//azzero il testo
textArea.value= "";
})
}