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<!--<li><a href="#section-intro">Introduction</a></li>-->
<li><a href="#section-experiences">Expériences</a></li>
<li><a href="#section-formations">Formations</a></li>
<li><a href="#section-skills">Compétences</a></li>
<li><a href="#section-publications">Publications</a></li>
<li><a href="#section-projets">Projets</a></li>
<li><a href="assets/20220412 - CV Ludovic David.pdf">CV</a></li>
</ul>
</header>
<main>
<h1>👋</h1>
<h1 class="colored-gradient-text">Ludovic David</h1>
<h2>PhD-Ingénieur R&D IHM/XR</h2>
<section id="section-intro">
<h2>Ingénieur de développement et d'expérimentations scientifiques</h2>
<h2><a href="https://sed.saclay.inria.fr/">Service d’Expérimentation et de Développement (SED)</a> @ <a href="https://www.inria.fr/fr">INRIA</a></h2>
<h3>détaché auprès des équipes-projets <a href="https://ilda.saclay.inria.fr/">Ilda</a> et <a href="https://www.aviz.fr/">Aviz</a></h3>
<!--<h2 class="search-job">
Je recherche un emploi à partir Septembre 2022.
</h2>
<h3>
<strong
>Dans le but de contribuer à un projet qui vise à améliorer nos
vies</strong
>, idéalement dans le domaine de la santé et du handicap.
</h3>
<h3>
<strong>Au sein d'une équipe de recherche et développement</strong>
dont le but est de concevoir, prototyper et expérimenter les solutions
de demain.
</h3>
<h3>
<strong>Basé sur des technologies innovantes</strong> comme la
<span
title="eXtended Reality: réalité virtuelle, augmentée et mixte"
class="tooltip"
>XR</span
>, l’<span title="Électroencéphalographie" class="tooltip">EEG</span>
ou l’<span title="Électromyographie" class="tooltip">EMG</span>
pour explorer, comprendre et déployer leur potentiel.
</h3>
<h3>
<strong>Qui prône les valeurs humaines</strong>, avec un sens de
l’éthique éprouvé où la technologie joue son rôle d’outil et où l'on
place l'humain avant le profit.
</h3>-->
<form action="mailto:[email protected]" method="get">
<button class="contact-me">
<h3><strong>Me Contacter</strong></h3>
</button>
</form>
</section>
<section id="section-experiences">
<h1>Expériences</h1>
<article class="job">
<p class="logos">
<img
src="assets/logo_ibiscsaclay.png"
alt="Logo Laboratoire IBISC, Univ. d'Evry, Univ. Paris-Saclay"
height="64px"
/>
</p>
<h1 class="title">Chargé de recherche et développement</h1>
<p class="company">Laboratoire IBISC</p>
<p class="duration">juillet 2020 - juin 2022</p>
<p class="location">Évry, France</p>
</article>
<article class="job">
<p class="logos">
<img
src="assets/logo-ih.svg"
alt="Logo Interaction Healthcare"
height="32px"
/>
<img
src="assets/logo_ibiscsaclay.png"
alt="Logo Laboratoire IBISC, Univ. d'Evry, Univ. Paris-Saclay"
height="64px"
/>
</p>
<h1 class="title">Doctorant CIFRE</h1>
<p class="company">Interaction Healthcare / Laboratoire IBISC</p>
<p class="duration">octobre 2016 - décembre 2019 · 3 ans 3 mois</p>
<p class="location">Levallois-Perret / Évry, France</p>
</article>
<article class="job">
<p class="logos">
<img
src="assets/logo_ibiscsaclay.png"
alt="Logo Laboratoire IBISC, Univ. d'Evry, Univ. Paris-Saclay"
height="64px"
/>
</p>
<h1 class="title">Stagiaire - Équipe IRA2</h1>
<p class="company">Laboratoire IBISC</p>
<p class="duration">mars 2016 - septembre 2016 · 7 mois</p>
<p class="location">Évry, France</p>
</article>
<article class="job">
<p class="logos">
<img
src="assets/polytechnique-logo.png"
alt="Logo Polytechnique Montréal"
height="64px"
/>
</p>
<h1 class="title">Stagiaire - Équipe Ptidej</h1>
<p class="company">Polytechnique Montréal</p>
<p class="duration">juin 2015 - août 2015 · 3 mois</p>
<p class="location">Montréal, Canada</p>
</article>
<article class="job">
<p class="logos">
<img
src="assets/logo-909c.jpg"
alt="Logo 909c"
height="64px"
/>
</p>
<h1 class="title">Stagiaire - Développeur</h1>
<p class="company">909c</p>
<p class="duration">juin 2014 - août 2014 · 3 mois</p>
<p class="location">Montreuil, France</p>
</article>
</section>
<section id="section-formations">
<h1>Formations</h1>
<article>
<p class="logos">
<img
src="assets/logo-ups.svg"
alt="Logo Université Paris-Saclay"
height="48px"
/>
</p>
<h1 class="degree">Doctorat de philosophie (PhD), Informatique</h1>
<p class="school">Université Paris-Saclay</p>
<p class="duration">2016 - 2019</p>
</article>
<article>
<p class="logos">
<img
src="assets/logo-ups.svg"
alt="Logo Université Paris-Saclay"
height="48px"
/>
</p>
<h1 class="degree">
Master 2, Réalité Virtuelle et Systèmes Intelligents
</h1>
<p class="school">Université Paris-Saclay</p>
<p class="duration">2015 - 2016</p>
<!--(Major de Promotion)-->
</article>
<article>
<p class="logos">
<img
src="assets/ensiie-logo.png"
alt="Logo Université Paris-Saclay"
height="64px"
/>
</p>
<h1 class="degree">
Ingénieur Informatique, Interactions et collaborations Numériques
</h1>
<p
class="school tooltip"
title="École Nationale Supérieure d'Informatique pour l'Industrie et l’Entreprise"
>
ENSIIE
</p>
<p class="duration">2013 - 2016</p>
</article>
<article>
<p class="logos">
<img
src="assets/iut-logo.jpg"
height="64px"
/>
</p>
<h1 class="degree">DUT Informatique</h1>
<p class="school">IUT Montreuil - Université Paris VIII</p>
<p class="duration">2012 - 2013</p>
</article>
</section>
<section id="section-skills" class="align-center">
<h1>Compétences</h1>
<article id="general-skills">
<ul>
<li>
Analyse des besoins, conception et développement de logiciels
</li>
<li>
Gestion de projet centrée-utilisateur en équipe pluridisciplinaire
</li>
<li>Veille bibliographique, technique et concurrentielle</li>
<li>Conception et mise en place d’un protocole expérimental</li>
<li>Analyse de données et publications scientifiques</li>
<li>Présentations et communications</li>
<li>
Rédaction de dossier de financement
<ul>
<li class="lighter">Crédit d’Impôt Recherche (CIR)</li>
<li class="lighter">
Fonds Européen de Développement Régional (FEDER)
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</article>
<article>
<h1>Expertises</h1>
<ul class="as-tags">
<li><strong>Interaction Homme-Machine</strong></li>
<li><strong>Unity3D</strong></li>
<li><strong>C#</strong></li>
<li><strong>Lua</strong></li>
<li><strong>Javascript</strong></li>
<li><strong>WebXR</strong></li>
<li><strong>Three.js</strong></li>
<li><strong>Aframe</strong></li>
<li><strong>ARCore</strong></li>
<li><strong>Git</strong></li>
<!-- MRTK -->
<li>SteamVR</li>
<li>OpenCV</li>
<li>Java</li>
<li>Python</li>
<li>C</li>
<li>HTML5</li>
<li>CSS3</li>
<li>Node.js</li>
<li>jQuery</li>
<li>Angular</li>
<li>React</li>
<li>JavaEE</li>
<li>PHP5</li>
<li>Zend Framework</li>
<li>XML (DTD, Schemas, XSLT, XPath)</li>
<li>JSON</li>
<li>MySQL</li>
<li>PostgreSQL</li>
<li>IndexedDB</li>
<li>UML</li>
<li>UX</li>
</ul>
<h2>Technologies</h2>
<ul class="as-tags">
<li>
<strong><strike>Oculus</strike> Meta Quest</strong>
</li>
<li><strong>Leap Motion</strong></li>
<li><strong>Zed Mini</strong></li>
<li><strong>Kinect</strong></li>
<li><strong>Myo</strong></li>
<li><strong>GearVR</strong></li>
<li><strong>Daydream View</strong></li>
<li><strong>Mirage Solo</strong></li>
<li>ZapBox</li>
<li><strike>Oculus</strike> Meta Rift</li>
<li>HTC Vive</li>
<li>Hololens</li>
<li>OptiTrack</li>
<li>CAVE</li>
</ul>
</article>
<article>
<h1>Connaissances</h1>
<ul class="as-tags">
<li>C++</li>
<li>WebGL</li>
<li>OpenGL</li>
<li>GLSL</li>
<li>Vuforia</li>
<li>StereoKit</li>
<li>Tensorflow</li>
<li>Keras</li>
<li>R</li>
<li>Qt</li>
<li>Blender</li>
<li>AR.js</li>
<li>D3.js</li>
<li>OpenStack</li>
<li>Gradle</li>
<li>OCaml</li>
<li>SVN</li>
<li>Apache</li>
<li>Tomcat</li>
<li>Glassfish</li>
<li>Unreal Engine</li>
<li>Figma</li>
<li>UI</li>
<li>Sécurité</li>
<li>Pathologies Neuro-dégénératives</li>
</ul>
</article>
</section>
<section id="section-publications">
<h1>Publications</h1>
<h2>2020</h2>
<article>
<h1 class="title">
<a
href="https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03194992v1"
target="_blank"
>Usability of a user-centered virtual reality system for upper
limb motor rehabilitation in chronic stroke patients</a
>
</h1>
<p class="authors">
Anne-Gaëlle Grosmaire, Ludovic David, Typhaine Koeppel, Guillaume
Bouyer, Samir Otmane, Ophélie Pila, Christophe Duret
</p>
<p class="publisher">WFNR&SOFMER Congress 2020.</p>
</article>
<h2>2019</h2>
<article>
<h1 class="title">
<a
href="https://hal.archives-ouvertes.fr/IBISC/tel-02571389"
target="_blank"
>Conception et évaluation d’un système de réalité virtuelle pour
l’assistance à l’auto-rééducation motrice du membre supérieur
post-AVC</a
>
</h1>
<p class="authors">Ludovic David</p>
<p class="publisher">
Thèse de l’Université Paris-Saclay, Université d’Évry Val-d’Essonne
</p>
</article>
<h2>2017</h2>
<article>
<h1 class="title">
<a
href="https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01634944"
target="_blank"
>Towards a low-cost interactive system for motor
self-rehabilitation after stroke</a
>
</h1>
<p class="authors">Ludovic David, Guillaume Bouyer, Samir Otmane</p>
<p class="publisher">
International Journal of Virtual Reality (IJVR), 17 (2):40-45 [<a
href="https://doi.org/10.20870/IJVR.2017.17.2.2890"
target="_blank"
><strong>DOI</strong></a
>]
</p>
</article>
<article>
<h1 class="title">
<a
href="https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01753521"
target="_blank"
>Towards an upper limb self-rehabilitation assistance system after
stroke</a
>
</h1>
<p class="authors">Ludovic David, Guillaume Bouyer, Samir Otmane</p>
<p class="publisher">
19th ACM Virtual Reality International Conference (VRIC), Laval,
22-24 mars 2017. [<a
href="https://doi.org/10.1145/3110292.3110313"
target="_blank"
><strong>DOI</strong></a
>]
</p>
</article>
</section>
<section id="section-projets">
<h1>Projets</h1>
<p class="subtitle">
Passionné d’informatique et de technologies innovantes, je mène des
développements personnels dans divers domaines pour tester de
nouvelles méthodes d’interactions, contourner les limitations des
outils actuels, tester diverses architectures, langages et méthodes de
programmation ainsi que pour me détendre l’esprit. Je participe aussi
à plusieurs communautés liées à l'XR, l'IHM et le Web qui vise à
inventer, prototyper et diffuser de nouvelles solutions
<em>open-source / libres / Do-It-Yourself (DIY) / P2P / Indie</em>
comme alternatives éthiques.
</p>
<h2>2022</h2>
<article>
<p class="medias">
<iframe src="https://slides.com/ludovicdavid/hth2022/embed" width="576" height="420" title="HackingTheHack2022" scrolling="no" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe>
</p>
<h1><a href="https://devpost.com/software/metahack-8bijs5" target="_blank">MetaHack : une librarie basée sur WebRTC pour Unity et WebXR</a></h1>
<p class="tags">
#webrtc #unity #web #webxr
</p>
<p class="description ellipsis">
Développé dans le cadre de <a href="https://reality-hack-2022-hth.devpost.com/" target="_blank">Hacking the Hack (HTH)</a>,
la session à distance du <a href="https://mit-reality-hack-2022.devpost.com/" target="_blank">MIT Reality Hack (MRH)</a>,
l'idée du projet est de renforcer l'interopérabilité des expériences XR comme première brique du "metavers".
Contrairement au MRH, l'HTH n'était pas compétitif et se concentrait sur le futur des hackathons.
Le premier thème <em>Hybrid Hacks</em> avait pour objectif de trouver des idées pour améliorer
l'aspect hybrid des futurs hackathons. Le deuxième thème <em>A Collaborative Metaverse of Hacks</em> avait pour
objectif de permettre aux différents projets de pouvoir intéragir les uns avec les autres. Mon idée était donc
de fournir une librarie commune qui permette une communication inter-projets. Malheureusement, j'ai mis un jour
de trop à résoudre les bugs côté Unity et la librairie n'a pas eu le temps d'être intégrée dans les projets.
Cependant, compte-tenu de son potentiel, je pense continuer à la développer pour qu'elle puisse être utilisée
dans les futurs hackthons et projets XR (voir même juste Unity/Web).</a>.
</p>
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</article>
<article>
<h1>Lambda : Réseau Social P2P Local-First</h1>
<p class="tags">
#web #p2p #crypto-security #local-first #social-network #webrtc
</p>
<p class="description ellipsis">
Partisans de l’<a href="https://indieweb.org/" target="_blank">IndieWeb</a>, j’ai voulu développer un réseau social
<a href="https://www.inkandswitch.com/local-first.html" target="_blank">local-first</a> <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Peer-to-peer" target="_blank">p2p</a> adapté du protocole <a href="https://scuttlebutt.nz/" target="_blank">Secure Scuttlebutt</a>. L’idée
principale est que les données des utilisateurs sont signées et
dupliquées entre chaque pair dans un cercle restreint. Les
communications sont sécurisées et directes. Il faut donc que les
utilisateurs soient connectés au même moment pour se synchroniser,
mais ça ne les empêche pas de consulter plus tard ou de publier
hors-ligne. Dans l'idéal, l'objectif est de poursuivre le même
principe avec <a href="https://immersive-web.github.io/webxr/" target="_blank">WebXR</a> : un <a href="https://github.com/RangerMauve/local-first-cyberspace#local-first-cyberspace" target="_blank">local-first cyberspace</a>.
</p>
<button onclick="toggleEllipsis(this)">En savoir plus</button>
</article>
<h2>2021</h2>
<article>
<p class="medias">
<video height="300vw" controls>
<source
src="assets/myo-2.mp4"
type="video/mp4"
/>
Your browser does not support the video tag.
</video>
</p>
<h1>[En cours] NeuroXR : Suivi de doigts par EMG</h1>
<p class="tags">
#unity #myo #python #ihm #machine-learning #tensorflow #leap-motion
#quest
</p>
<p class="description ellipsis">
Ce projet de suivi de doigts par EMG grâce au Myo me tient
particulièrement à coeur et est loin d’être terminé. En début de thèse,
j’avais vu les premiers travaux de <a href="https://www.theverge.com/2018/6/6/17433516/ctrl-labs-brain-computer-interface-armband-hands-on-preview" target="_blank">CTRL.Labs</a> et tenté de les
reproduire dans Unity avec <a href="https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents" target="_blank">ML-Agents</a> et le <a href="https://www.youtube.com/watch?v=A8lGstYAY14" target="_blank">Myo</a> du laboratoire car je
pensais déjà à la pertinence de ces travaux dans le cadre de la
rééducation post-AVC et du contrôle de prothèse de bras robotisée.
Cependant, si je comprenais les bases de l’apprentissage machine
(ML), j’étais loin de savoir comment faire. C’est en 2021 que j’ai
recommencé à travailler sur cette idée en contribuant de manière
open-source à <a href="https://github.com/PerlinWarp/pyomyo" target="_blank">pyomyo</a> et <a href="https://github.com/PerlinWarp/NeuroLeap" target="_blank">NeuroLeap</a>, travaux initiés par <a href="https://github.com/PerlinWarp" target="_blank">@PerlinWarp</a>.
Nous sommes convaincu que c’est le futur de l’Interaction
Homme-Machine (IHM) et l’objectif est de permettre à la communauté
d’être indépendante de <strike>Facebook</strike> Meta, qui a <a href="https://www.lemonde.fr/pixels/article/2019/09/24/facebook-achete-ctrl-labs-entreprise-specialisee-dans-l-interface-cerveau-machine_6012871_4408996.html" target="_blank">racheté CTRL.Labs</a>,
possède les <a href="https://patents.google.com/?q=armband&assignee=Facebook+Technologies%2c+Llc&oq=armband+assignee:(Facebook+Technologies%2c+Llc)" target="_blank">brevets de Myo</a>, et qui devrait sortir d’ici peu un
<a href="https://www.theverge.com/2021/3/18/22338008/facebook-reality-labs-emg-wristbands-ctrl-labs-ar-interface-demo" target="_blank">bracelet EMG pour interagir en XR</a>. Malheureusement, l’entreprise ne
fait pas cela par compassion. Les signaux EMG sont une des
meilleures manières d’identifier un individu (fingerprinting). Le
modèle économique étant basé sur la publicité ciblée, on peut
rapidement imaginer les <a href="https://www.wsj.com/articles/the-facebook-files-11631713039" target="_blank">dérives du géant américain</a>. Une partie du
groupe NeuroXR tente donc de développer du matériel DIY
(Do-It-Yourself) car Myo n’est plus commercialisé et les
alternatives restent peu nombreuses, tandis que l’autre partie
s’occupe de développer du logiciel pour permettre le décodage des
signaux électriques de l'activité musculaire des doigts. Je ne suis pas
spécialiste de ML, mais j’ai commencé à m’y mettre avec Python et
Tensorflow. De plus, malgré ses imperfections, le Leap Motion permet
de constituer rapidement une base de données pour faire le lien entre
signaux EMG et mouvements des doigts.
</p>
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</article>
<h2>2020</h2>
<article>
<p class="medias">
<img
src="assets/leap-quest.png"
height="300vw"
/>
<video height="300vw" controls>
<source
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/>
Your browser does not support the video tag.
</video>
<video height="300vw" controls>
<source
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type="video/mp4"
/>
Your browser does not support the video tag.
</video>
</p>
<h1>
Leap Motion et Zed Mini comme caméra passthrough pour Oculus Meta
Quest
</h1>
<p class="tags">
#unity #leap-motion #quest #ar #passthrough #android
</p>
<p class="description ellipsis">
Pour contourner les limitations de l’<a href="https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-passthrough/" target="_blank">API passthrough</a> qui n’était
alors pas encore disponible en 2019, j’ai commencé par connecter un
Leap Motion directement au Quest en tant que caméra <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/USB_video_device_class" target="_blank">UVC</a>. Bien que
difficilement accessible dans Unity grâce à un plugin qu’il a fallu
étendre pour supporter le format un peu spécial YUYV interlacé mis à
disposition par Leap Motion, il m’a ensuite suffi de distordre et
d’afficher l’image de chaque caméra à chaque oeil pour permettre le
<em>passthrough</em>. Cependant, plusieurs aspects restent insatisfaisants,
notamment à cause du problème d’alignement. Pour simplifier, la
position du Leap Motion et l’écart entre les caméras sont différents
de la position des yeux et l’écart des yeux, ce qui génère une
adaptation légèrement gênante de notre vision. J’ai par la suite
fait l’acquisition d’une <a href="https://www.stereolabs.com/zed-mini/" target="_blank">Zed Mini</a> (caméra stéréoscopique couleur) et
ai retenter l’expérimentation. Cependant, je n’ai pas entièrement
réussi à faire du <em>passthrough</em> avec car il y a un problème d’images
par secondes (framerate). Toutes les ~5 secondes, l’image récupérée
de la caméra appliquée à une texture dans Unity <em>freeze</em>. Cela ne
semble pas être en rapport à un problème de mémoire ni de
ramasse-miettes (garbage collection), mais pourrait être lié à une
librairie interne au plugin qui n’est pas mise à jour pour l’USB3.0.
N’étant pas entièrement à l’aise avec le développement Android de
<em>plugin AAR</em> et l’API passthrough d’<strike>Oculus</strike> Meta étant sortie, j’ai mis le
projet en pause. Maintenant que le casque <a href="https://www.lynx-r.com/" target="_blank">Lynx</a> a été annoncé,
j'utilise la Zed Mini avec un PC, SteamVR, Unity et OpenCV pour
expérimenter en réalité augmentée.
</p>
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</article>
<article>
<p class="medias">
<img
src="assets/tsks.png"
height="300vw"
/>
</p>
<h1>
<a href="tsks.glitch.me" target="_blank"
>Tsks : Gestion de tâches</a
>
</h1>
<p class="tags">#web #js #remote-storage</p>
<p class="description ellipsis">
Depuis toujours, je recherche des applications qui permettent
d’améliorer la productivité, la prise de notes et plus globalement
la gestion de projet. Une des applications dont j’ai trouvé l’UI/UX
très plaisante est Google Keep. Cependant, j’aime l’idée de
commencer à s’émanciper des GAFAM, et notamment Google et ses
produits. Je voulais faire une application web dans laquelle les
données pouvaient être stockée à l’endroit où l’utilisateur le
souhaite, et dans mon cadre, à domicile. J’ai donc opté pour
RemoteStorage, une librairie qui permet de synchroniser ses données
avec un serveur que peut choisir l’utilisateur à travers un
protocole spécifique.
</p>
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</article>
<article>
<h1>
<a
href="https://github.com/HyroVitalyProtago/LeapMotionRemoteUnity"
target="_blank"
>Leap Motion Remote Unity</a
>
</h1>
<p class="tags">
#unity #leap-motion #network #websockets #quaternions
</p>
<p class="description ellipsis">
Afin d'aider un utilisateur du Leap Motion (LM) qui avaient exposé
ses problèmes sur le forum de LM, j'ai apporté quelques
modifications au Leap Motion Unity Core Plugin pour faciliter son
utilisation à distance. J'ai tout simplement ajouté une libraire C#
de Websocket pour se connecter au serveur déjà déployé par LM qui
sont normalement utilisés par Leap.js. Ensuite, il a fallu
reconvertir les données json pour qu'elles correspondent aux
structures C#, et notamment reconstituer les quaternions à partir
des bases.
</p>
<button onclick="toggleEllipsis(this)">En savoir plus</button>
</article>
<h2>2019</h2>
<article>
<p class="medias">
<img
src="assets/leap-quest-proto.png"
height="300vw"
/>
<video height="300vw" controls>
<source
src="assets/leap-quest.mp4"
type="video/mp4"
/>
Your browser does not support the video tag.
</video>
</p>
<h1>Leap Motion (LM) sur Oculus Meta Quest avec PC distant</h1>
<p class="tags">#unity #leap-motion #quest #hand-tracking</p>
<p class="description ellipsis">
Avant que le suivi de main soit disponible sur Quest, j’avais
connecté un Leap Motion directement au casque autonome. Comme le LM
ne dispose pas de SDK compatible Android, il a fallu utiliser
l’application VirtualHere qui permet d’utiliser des appareils USB
sur le réseau comme s'ils étaient connectés en local. Installé sur
le casque (pour rappel sous Android) et un PC, connecté par Wifi
(5GHz pour une latence minimale), le LM est fonctionnel sur le PC
comme s'il était branché en local. Ensuite, il suffit de récupérer les
données du LM via le serveur websocket déjà déployé sur le PC dans
une expérience WebXR sur Quest en l’occurence basé sur Aframe.
</p>
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</article>
<article>
<h1>UNIJAM</h1>
<p class="tags">#game-jam #ensiie #tsp</p>
<p class="description ellipsis">
Lors de mes études, j'ai participé à une game jam de 48h dont le
thème était "I have a dream!" dans laquelle nous avons remporté 2
prix : le stick adhésif (meilleur gameplay) et le coup de coeur du
public.
</p>
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</article>
<article>
<h1>
<a href="https://github.com/HyroVitalyProtago/AirCodea" target="_blank">AirCodea</a> : AirCode de Codea dans Codea
</h1>
<p class="tags">#codea #lua #aircode #expresslua</p>
<p class="description ellipsis">
Codea dispose d'une fonctionnalité nommée AirCode qui permet d'éditer son code dans un navigateur web et de hot-reload
le projet à chaque modification. Comme à mon habitude, dès qu'un système ne me satisfait pas entièrement, je le reconstruis.
J'ai donc utilisé ma librairie de serveur web en lua, expressjs, ainsi que le monaco editor. J'implémente cette fois-ci
un véritable hot-reload qui permet de conserver l'état du projet malgré le rechargement d'une partie du code. Je me heurte cependant
à quelques problèmes, notamment le fait de devoir redévelopper des fonctions Codea qui sont par défaut liée au projet dans lequel elles
sont utilisées. Je n'ai jamais terminé de reconstruire l'entièreté de la sandbox viable.
</p>
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</article>
<article>
<h1>
<a href="https://github.com/HyroVitalyProtago/expresslua" target="_blank">ExpressLua</a> : Comme Express de Node.js mais en Lua
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<p class="tags">#codea #lua #express</p>
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Pour permettre de faciliter la communication entre mes projets dans Codea et d'autres projets web, natifs et XR.
Je redéveloppe un serveur web simple en Lua basé sur les coroutines. Celui-ci sera d'ailleurs utilisé dans AirCodea.
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<h2>2018</h2>
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