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How to (guide de référence pour le projet) #1

Description

@IAmFrench

Partons d'une idée simple :

En JS nous pouvons simplement changer une classe d'un objet html

Ainsi lorsque l'utilisateur clique (#3) sur le levier (=bouton déclencheur) on :

  1. vérifie que l'utilisateur a suffisamment de crédit (Vérifier les pré-requis #4) pour faire la partie
  1. change la classe de l'élément représentant les 4 cases
  1. En parallèle on détermine nos symboles pour chacune des cases (Déterminer les symboles #8).
    Puis à la fin du temps dédié pour l'animation on :
  • retire la classe aux cases
  • ajoute une classe désignant le symbole choisi pour chacune des classes
    Les classes ajoutés doivent produite une animation de décélération (Animation "fin" #9) pour s'arrêter sur le symbole choisi

Enfin on met à jours en conséquence le score (#10).

@Alpagadesalpes @ttRmz
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