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// avevo pushato ma
//// AGGIUNGERE ERRORI SUI NUMERI QUANDO si scrive, aggiungere errori su scritte sbagliate
// ma perche non mi pusha bene non mi funziona l'account per pushare
//
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
typedef struct
{
int cacciaPlayer;
int intercettatorePlayer;
int bombardierePlayer;
} giocatore;
typedef struct
{
int cacciaComputer;
int intercettatoreComputer;
int bombardiereComputer;
} computer;
typedef struct
{
// PLAYER NAVI
int cacciaPlayer;
int intercettatorePlayer;
int bombardierePlayer;
// COMPUTER NAVI
int cacciaComputer;
int intercettatoreComputer;
int bombardiereComputer;
} pianeta;
// funzione per clearrare il codice
void cleanse()
{
system("clear");
};
// STRUTTURA PLAYER RESET ANCHE PIANETA
giocatore player = {0};
// STRUTTURA COMPUTER NPC RESET
computer VaaxNpc = {0};
// STRUTTURA PIANETA SESET
pianeta pianetaA = {0};
// BOOL
bool whileComandi = true;
const char *pianetiList[] = {
"PIANETA-A",
"PIANETA-B",
};
const char *arrayComando[] = {
"HELP",
"PRODUCINAVI",
"MANDANAVI",
"DIFFICOLTA",
"SCAN",
"EXIT",
"USCITATOTALE"};
const char *sceltaDifficolta[] = {
"EASY",
"MEDIUM",
"HARD"};
const char *sceltaNavi[] = {
"LISTANAVI",
"CACCIA",
"INTERCETTATORE",
"BOMBARDIERE",
"ESCI"};
int quandoCeLaBattaglia;
int quantoArrivanoINemici;
// Parametri di difficolta DEFAULT EASy, non si puo mettere in una data structure in cui praticamente viene richiamato solo quello
// e modifica i parametri da li
int numeroDiNaviInviati = 8;
int secondiDiReazione = 10;
int possibilitaDiSuccessoTrasferimentoComputerNavi = 6;
int secondiPerBattaglia = 20;
// DIFFICOLTA EASY IN DEFAULT>?a
static char difficolta[10] = "EASY";
void modificaDifficolta(int *invieraNavi, int *secondiTot, int *possibilitaDiSuccesso, int *swag)
{
printf("selezioan una difficolta:\n");
printf("EASY\n");
printf("MEDIUM\n");
printf("HARD\n");
static char contenitoreScanf[10];
scanf("%10s", contenitoreScanf);
// si usa stcpy libreria che copia altrimenti bisogna fare tutto un calcolo di array per copiare qualcosa
strcpy(difficolta, contenitoreScanf);
printf("DIFFICOLTA SELEZIONATA: %s\n", difficolta);
if (strcmp(difficolta, sceltaDifficolta[0]) == 0)
{
printf("HAI SELEZIONATO EASY\n");
numeroDiNaviInviati = 8;
secondiDiReazione = 10;
possibilitaDiSuccessoTrasferimentoComputerNavi = 6;
secondiPerBattaglia = 20;
printf("Adesso computer inviera tra 1 a %d navi ogni %d secondi la probalita successo: %d su 10\n", *invieraNavi, *secondiTot, *possibilitaDiSuccesso);
printf("Ci saranno le battaglie ogni %d\n", secondiPerBattaglia);
printf("HAI SELEZIONATO EASY\n");
}
else if (strcmp(difficolta, sceltaDifficolta[1]) == 0)
{
printf("HAI SELEZIONATO MEDIUM\n");
numeroDiNaviInviati = 15;
secondiDiReazione = 6;
possibilitaDiSuccessoTrasferimentoComputerNavi = 7;
secondiPerBattaglia = 10;
printf("Adesso computer inviera tra 1 a %d navi ogni %d secondi la probalita successo: %d su 10\n", *invieraNavi, *secondiTot, *possibilitaDiSuccesso);
printf("Ci saranno le battaglie ogni %d\n", secondiPerBattaglia);
// piu leggibile con else if altrimenti con solo else non cambierebbe
}
else if (strcmp(difficolta, sceltaDifficolta[2]) == 0)
{
printf("HAI SELEZIONATO HARD\n");
numeroDiNaviInviati = 30;
secondiDiReazione = 3;
possibilitaDiSuccessoTrasferimentoComputerNavi = 9;
secondiPerBattaglia = 8;
printf("Adesso computer inviera tra 1 a %d navi ogni %d secondi la probalita successo: %d su 10\n", *invieraNavi, *secondiTot, *possibilitaDiSuccesso);
printf("Ci saranno le battaglie ogni %d\n", secondiPerBattaglia);
}
}
// in base alla difficolta, verranno cambiati i praramentri di mandaNAviComputer
void mandaNaviComputer(int *randomNumeroNaviInviati, computer *vaaxNpc, pianeta *pianetaA)
{
srand(time(NULL));
int randomGeneratoNaviInviati = (rand() % (*randomNumeroNaviInviati)) + 1;
// printf("random: %d\n", randomGeneratoNaviInviati);
// ora probabilita che vengano mandati le navi
srand(time(NULL));
int randomSuccessNumb = (rand() % 10) + 1;
int randomTipoDiNavi = (rand() % 3) + 1;
if (randomTipoDiNavi == 1)
{
if (randomSuccessNumb <= possibilitaDiSuccessoTrasferimentoComputerNavi)
{
// printf("%d <= %d successo\n", randomSuccessNumb, possibilitaDiSuccessoTrasferimentoComputerNavi);
// parti di codice non necessari, ma necessari in caso si volessero aggiungere altre logiche a riguardo
vaaxNpc->cacciaComputer = vaaxNpc->cacciaComputer + randomGeneratoNaviInviati;
// qui
pianetaA->cacciaComputer += vaaxNpc->cacciaComputer;
vaaxNpc->cacciaComputer = vaaxNpc->cacciaComputer - randomGeneratoNaviInviati;
}
else
{
// printf("%d > %d fallimento\n", randomSuccessNumb, possibilitaDiSuccessoTrasferimentoComputerNavi);
}
}
else if (randomTipoDiNavi == 2)
{
if (randomSuccessNumb <= possibilitaDiSuccessoTrasferimentoComputerNavi)
{
// printf("%d <= %d successo\n", randomSuccessNumb, possibilitaDiSuccessoTrasferimentoComputerNavi);
// parti di codice non necessari, ma necessari in caso si volessero aggiungere altre logiche a riguardo
vaaxNpc->intercettatoreComputer = vaaxNpc->intercettatoreComputer + randomGeneratoNaviInviati;
// qui
pianetaA->intercettatoreComputer += vaaxNpc->intercettatoreComputer;
vaaxNpc->intercettatoreComputer = vaaxNpc->intercettatoreComputer - randomGeneratoNaviInviati;
}
else
{
// printf("%d > %d fallimento\n", randomSuccessNumb, possibilitaDiSuccessoTrasferimentoComputerNavi);
}
}
else if (randomTipoDiNavi == 3)
{
if (randomSuccessNumb <= possibilitaDiSuccessoTrasferimentoComputerNavi)
{
// printf("%d <= %d successo\n", randomSuccessNumb, possibilitaDiSuccessoTrasferimentoComputerNavi);
// parti di codice non necessari, ma necessari in caso si volessero aggiungere altre logiche a riguardo
vaaxNpc->bombardiereComputer = vaaxNpc->bombardiereComputer + randomGeneratoNaviInviati;
// qui
pianetaA->bombardiereComputer += vaaxNpc->bombardiereComputer;
vaaxNpc->bombardiereComputer = vaaxNpc->bombardiereComputer - randomGeneratoNaviInviati;
}
else
{
// printf("%d > %d fallimento\n", randomSuccessNumb, possibilitaDiSuccessoTrasferimentoComputerNavi);
}
}
}
volatile bool timerBool = true;
// funziona nache senza argomento void pointer, ncesario void per un pthread, e poi utilizzo di varibiabile con casting putnartore con arg
// per fare in modo di utilizzare arg, altrimenti dato che arg e' in void
// qualsiasi modo per richiamarlo putnera sempre su putnatore su indirizzo di memoria
//
void *computerAction(void *arg)
{
int *secondiDiReazione = (int *)arg; // castiamo puntatore void inint
while (timerBool)
{
for (int timer = *secondiDiReazione; timer > 0; timer--)
{
sleep(1);
// printf("%d\n", timer);
}
mandaNaviComputer(&numeroDiNaviInviati, &VaaxNpc, &pianetaA);
}
pthread_exit(NULL);
}
int naveInDifesa(int numeroRandomDaUnoATre)
{
srand(time(NULL));
// CACCIA (CARTA) IN ATTACCO
if (numeroRandomDaUnoATre == 1) // Computer difende con Caccia
{
int winRate = (rand() % 10) + 1;
printf("Caccia VS Caccia\n");
if (winRate > 5) // 50% possibilità
{
printf("Vittoria! (WinRate: %d/10)\n", winRate);
return 1;
}
else
{
printf("Sconfitta! (WinRate: %d/10)\n", winRate);
return 0;
}
}
else if (numeroRandomDaUnoATre == 2) // Computer difende con Intercettatore
{
int winRate = (rand() % 10) + 1;
printf("Caccia VS Intercettatore\n");
if (winRate <= 8) // 80% possibilità
{
printf("Vittoria! (WinRate: %d/10)\n", winRate);
return 1;
}
else
{
printf("Sconfitta! (WinRate: %d/10)\n", winRate);
return 0;
}
}
else if (numeroRandomDaUnoATre == 3) // Computer difende con Bombardiere
{
int winRate = (rand() % 10) + 1;
printf("Caccia VS Bombardiere\n");
if (winRate <= 2) // 20% possibilità
{
printf("Vittoria! (WinRate: %d/10)\n", winRate);
return 1;
}
else
{
printf("Sconfitta! (WinRate: %d/10)\n", winRate);
return 0;
}
}
return -1;
}
// Aggiungiamo due nuove funzioni per gli altri tipi di navi
int intercettatoreInAttacco(int difesaComputer)
{
srand(time(NULL));
if (difesaComputer == 1) // VS Caccia
{
int winRate = (rand() % 10) + 1;
printf("Intercettatore VS Caccia\n");
if (winRate <= 2) // 20% possibilità
{
printf("Vittoria! (WinRate: %d/10)\n", winRate);
return 1;
}
else
{
printf("Sconfitta! (WinRate: %d/10)\n", winRate);
return 0;
}
}
else if (difesaComputer == 2) // VS Intercettatore
{
int winRate = (rand() % 10) + 1;
printf("Intercettatore VS Intercettatore\n");
if (winRate > 5) // 50% possibilità
{
printf("Vittoria! (WinRate: %d/10)\n", winRate);
return 1;
}
else
{
printf("Sconfitta! (WinRate: %d/10)\n", winRate);
return 0;
}
}
else if (difesaComputer == 3) // VS Bombardiere
{
int winRate = (rand() % 10) + 1;
printf("Intercettatore VS Bombardiere\n");
if (winRate <= 8) // 80% possibilità
{
printf("Vittoria! (WinRate: %d/10)\n", winRate);
return 1;
}
else
{
printf("Sconfitta! (WinRate: %d/10)\n", winRate);
return 0;
}
}
return -1;
}
int bombardiereInAttacco(int difesaComputer)
{
srand(time(NULL));
if (difesaComputer == 1) // VS Caccia
{
int winRate = (rand() % 10) + 1;
printf("Bombardiere VS Caccia\n");
if (winRate <= 8) // 80% possibilità
{
printf("Vittoria! (WinRate: %d/10)\n", winRate);
return 1;
}
else
{
printf("Sconfitta! (WinRate: %d/10)\n", winRate);
return 0;
}
}
else if (difesaComputer == 2) // VS Intercettatore
{
int winRate = (rand() % 10) + 1;
printf("Bombardiere VS Intercettatore\n");
if (winRate <= 2) // 20% possibilità
{
printf("Vittoria! (WinRate: %d/10)\n", winRate);
return 1;
}
else
{
printf("Sconfitta! (WinRate: %d/10)\n", winRate);
return 0;
}
}
else if (difesaComputer == 3) // VS Bombardiere
{
int winRate = (rand() % 10) + 1;
printf("Bombardiere VS Bombardiere\n");
if (winRate > 5) // 50% possibilità
{
printf("Vittoria! (WinRate: %d/10)\n", winRate);
return 1;
}
else
{
printf("Sconfitta! (WinRate: %d/10)\n", winRate);
return 0;
}
}
return -1;
}
void *battagliaInTotTempo(void *arg)
{
int *secondiPerBattaglia = (int *)arg;
int dominioPianeta = 0;
int contatoreDominio = 0;
while (timerBool)
{
// Visualizzazione conto alla rovescia
printf("\033[2J\033[H"); // Clear screen
printf("╔════════════════════════════════════════════════════════╗\n");
printf("║ STATO DEL PIANETA ║\n");
printf("╠════════════════════════════════════════════════════════╣\n");
for (int timer = *secondiPerBattaglia; timer > 0; timer--)
{
printf("\033[2J\033[H"); // Clear screen
printf("╔════════════════════════════════════════════════════════╗\n");
printf("║ PROSSIMA BATTAGLIA TRA: %2d ║\n", timer);
printf("╚════════════════════════════════════════════════════════╝\n");
sleep(1);
quandoCeLaBattaglia = timer;
}
printf("\033[2J\033[H"); // Clear screen
printf("╔════════════════════════════════════════════════════════╗\n");
printf("║ BATTAGLIA IN CORSO! ║\n");
printf("╚════════════════════════════════════════════════════════╝\n");
for (int t = 2; t > 0; t--)
{
sleep(1);
}
int naviPlayer = pianetaA.cacciaPlayer + pianetaA.intercettatorePlayer + pianetaA.bombardierePlayer;
int naviComputer = pianetaA.cacciaComputer + pianetaA.intercettatoreComputer + pianetaA.bombardiereComputer;
if (naviPlayer == 0 || naviComputer == 0) {
printf("\n⚠️ Non ci sono abbastanza navi per combattere! ⚠️\n");
continue;
}
srand(time(NULL));
int randomAttaccoPlayerNave = (rand() % 3) + 1;
int randomDifesaComputer = (rand() % 3) + 1;
int risultatoBattaglia;
printf("\n🚀 FASE DI COMBATTIMENTO 🚀\n");
printf("════════════════════════════\n");
// Gestione battaglia
if (randomAttaccoPlayerNave == 1)
risultatoBattaglia = naveInDifesa(randomDifesaComputer);
else if (randomAttaccoPlayerNave == 2)
risultatoBattaglia = intercettatoreInAttacco(randomDifesaComputer);
else if (randomAttaccoPlayerNave == 3)
risultatoBattaglia = bombardiereInAttacco(randomDifesaComputer);
// Gestione risultato battaglia e dominio
if (risultatoBattaglia == 1)
{
printf("\n🎯 VITTORIA DEL PLAYER!\n");
// Rimuovi nave computer
if (randomDifesaComputer == 1 && pianetaA.cacciaComputer > 0)
pianetaA.cacciaComputer--;
else if (randomDifesaComputer == 2 && pianetaA.intercettatoreComputer > 0)
pianetaA.intercettatoreComputer--;
else if (randomDifesaComputer == 3 && pianetaA.bombardiereComputer > 0)
pianetaA.bombardiereComputer--;
if (dominioPianeta <= 0) {
contatoreDominio = 1;
dominioPianeta = 0;
} else {
contatoreDominio++;
}
if (contatoreDominio >= 3 && dominioPianeta != 1) {
dominioPianeta = 1;
printf("\n╔════════════════════════════════════════════════════════╗\n");
printf("║ 🎉 PIANETA CONQUISTATO DAL PLAYER! 🎉 ║\n");
printf("╚════════════════════════════════════════════════════════╝\n");
}
}
else if (risultatoBattaglia == 0)
{
printf("\n💥 VITTORIA DEL COMPUTER!\n");
// Rimuovi nave player
if (randomAttaccoPlayerNave == 1 && pianetaA.cacciaPlayer > 0)
pianetaA.cacciaPlayer--;
else if (randomAttaccoPlayerNave == 2 && pianetaA.intercettatorePlayer > 0)
pianetaA.intercettatorePlayer--;
else if (randomAttaccoPlayerNave == 3 && pianetaA.bombardierePlayer > 0)
pianetaA.bombardierePlayer--;
if (dominioPianeta >= 0) {
contatoreDominio = -1;
dominioPianeta = 0;
} else {
contatoreDominio--;
}
if (contatoreDominio <= -3 && dominioPianeta != -1) {
dominioPianeta = -1;
printf("\n╔════════════════════════════════════════════════════════╗\n");
printf("║ ⚠️ PIANETA CONQUISTATO DAL COMPUTER! ⚠️ ║\n");
printf("╚════════════════════════════════════════════════════════╝\n");
}
}
// Visualizzazione stato del pianeta
printf("\n╔════════════════════════════════════════════════════════╗\n");
printf("║ STATO DEL PIANETA ║\n");
printf("╠════════════════════════════════════════════════════════╣\n");
if (dominioPianeta == 0) {
printf("║ 🌍 STATO: NEUTRALE (Streak: %2d) ║\n", contatoreDominio);
} else if (dominioPianeta == 1) {
printf("║ 👑 STATO: CONTROLLATO DAL PLAYER ║\n");
} else {
printf("║ ⚔️ STATO: CONTROLLATO DAL COMPUTER ║\n");
}
printf("╠════════════════════════════════════════════════════════╣\n");
printf("║ NAVI SUL PIANETA ║\n");
printf("╠════════════════════════════════════════════════════════╣\n");
printf("║ PLAYER: ║\n");
printf("║ 🚀 Caccia: %-3d ║\n", pianetaA.cacciaPlayer);
printf("║ 🛸 Intercettatori: %-3d ║\n", pianetaA.intercettatorePlayer);
printf("║ 💫 Bombardieri: %-3d ║\n", pianetaA.bombardierePlayer);
printf("╠════════════════════════════════════════════════════════╣\n");
printf("║ COMPUTER: ║\n");
printf("║ 🚀 Caccia: %-3d ║\n", pianetaA.cacciaComputer);
printf("║ 🛸 Intercettatori: %-3d ║\n", pianetaA.intercettatoreComputer);
printf("║ 💫 Bombardieri: %-3d ║\n", pianetaA.bombardiereComputer);
printf("╚════════════════════════════════════════════════════════╝\n\n");
sleep(3); // Pausa per leggere i risultati
}
pthread_exit(NULL);
}
void stampaTipologieDiNavi()
{
cleanse();
printf("╔════════════════════════════════════════════════════════╗\n");
printf("║ TIPOLOGIA NAVI ║\n");
printf("╠════════════════════════════════════════════════════════╣\n");
printf("║ 🚀 CACCIA - Efficace contro Bombardieri ║\n");
printf("║ 🛸 INTERCETTATORE - Efficace contro Caccia ║\n");
printf("║ 💫 BOMBARDIERE - Efficace contro Intercettatori ║\n");
printf("║ ❌ ESCI - Torna al menu principale ║\n");
printf("╚════════════════════════════════════════════════════════╝\n");
}
void comparazionePianetiInvioNavi(int naviDaMandare, char nomeDelPianeta[50], giocatore *player, pianeta *pianetaA, char comandoMandaNavi[50])
{
// comparazione nome pianeta e pianeti list
// printf("%d\n", player->cacciaPlayer);
if (strcmp(nomeDelPianeta, pianetiList[0]) == 0)
{
// meno a player + a pianeta selezionato
// CONTROLLO NAVI FUNZIONANATE
if (strcmp(comandoMandaNavi, sceltaNavi[1]) == 0)
{
if (player->cacciaPlayer > naviDaMandare)
{
player->cacciaPlayer -= naviDaMandare;
pianetaA->cacciaPlayer += naviDaMandare;
}
else
{
cleanse();
printf("NON HAI ABBASTANZA CACCIA DA MANDARE\n");
}
}
if (strcmp(comandoMandaNavi, sceltaNavi[2]) == 0)
{
if (player->intercettatorePlayer > naviDaMandare)
{
player->intercettatorePlayer -= naviDaMandare;
pianetaA->intercettatorePlayer += naviDaMandare;
}
else
{
cleanse();
printf("NON HAI ABBASTANZA INTERCETTATORI DA MANDARE\n");
}
}
if (strcmp(comandoMandaNavi, sceltaNavi[3]) == 0)
{
if (player->bombardierePlayer > naviDaMandare)
{
player->bombardierePlayer -= naviDaMandare;
pianetaA->bombardierePlayer += naviDaMandare;
}
else
{
cleanse();
printf("NON HAI ABBASTANZA BOMBARDIERI DA MANDARE\n");
}
}
}
}
// mandaNavi funzioner
// AGGIUNGERE IF DI CONTROLLO SE PRESENTI SE POSSIBILE
void mandaNavi(giocatore *player, pianeta *pianetaA)
{
int naviDaMandare;
static char nomeDelPianeta[50];
static char comandoMandaNavi[50];
while (1)
{
printf("Quali navi vuoi mandare? Scrivi 'LISTANAVI' per vedere quali hai a disposizione\n");
scanf("%49s", comandoMandaNavi);
if (strcmp(comandoMandaNavi, sceltaNavi[0]) == 0)
{
// tipologia navi
stampaTipologieDiNavi();
}
else if (strcmp(comandoMandaNavi, sceltaNavi[1]) == 0)
{
// caccia
printf("Quanti navi caccia vuoi mandare?\n");
scanf("%d", &naviDaMandare);
printf("In che pianeta vuoi mandarli?\n");
printf("Puoi inviarli in:\n");
printf("PIANETA-A\n");
printf("PIANETA-B\n");
scanf("%49s", nomeDelPianeta);
// printf("%d\n", player->cacciaPlayer);
comparazionePianetiInvioNavi(naviDaMandare, nomeDelPianeta, player, pianetaA, comandoMandaNavi);
printf("hai mandato %d caccia\n", naviDaMandare);
break;
}
else if (strcmp(comandoMandaNavi, sceltaNavi[2]) == 0)
{
// inter
printf("Quanti navi bombardieri vuoi mandare?\n");
scanf("%d", &naviDaMandare);
printf("In che pianeta vuoi mandarli?\n");
printf("Puoi inviarli in:\n");
printf("PIANETA-A\n");
printf("PIANETA-B\n");
scanf("%49s", nomeDelPianeta);
comparazionePianetiInvioNavi(naviDaMandare, nomeDelPianeta, player, pianetaA, comandoMandaNavi);
printf("hai mandato %d caccia\n", naviDaMandare);
break;
}
else if (strcmp(comandoMandaNavi, sceltaNavi[3]) == 0)
{
// bomb
printf("Quanti navi bombardieri vuoi mandare?\n");
scanf("%d", &naviDaMandare);
printf("In che pianeta vuoi mandarli?\n");
printf("Puoi inviarli in:\n");
printf("PIANETA-A\n");
printf("PIANETA-B\n");
scanf("%49s", nomeDelPianeta);
comparazionePianetiInvioNavi(naviDaMandare, nomeDelPianeta, player, pianetaA, comandoMandaNavi);
printf("hai mandato %d caccia\n", naviDaMandare);
break;
}
else if (strcmp(comandoMandaNavi, sceltaNavi[4]) == 0)
{
cleanse();
printf("ritorno Lobby\n");
break;
}
}
}
// produci navi da mettere poi limite
void produciNavi(giocatore *player)
{
int nuoveNavi;
// che tipo di navi vuoi produrre??
char comandoProduciNavi[20];
printf("Che navi vuoi produrre?\n");
printf("Scrivi 'LISTANAVI' se vuoi vedere i tipi di navi\n");
while (1)
{
scanf("%20s", comandoProduciNavi);
if (strcmp(comandoProduciNavi, sceltaNavi[0]) == 0)
{
stampaTipologieDiNavi();
}
else if (strcmp(comandoProduciNavi, sceltaNavi[1]) == 0)
{
printf("Quanti CACCIA vuoi produrre\n");
scanf("%d", &nuoveNavi);
player->cacciaPlayer += nuoveNavi;
printf("Hai prodotto %d caccia\n", nuoveNavi);
break;
}
else if (strcmp(comandoProduciNavi, sceltaNavi[2]) == 0)
{
printf("Quanti INTERCETTATORI vuoi produrre\n");
scanf("%d", &nuoveNavi);
player->intercettatorePlayer += nuoveNavi;
printf("Hai prodotto %d intercettatore\n", nuoveNavi);
break;
}
else if (strcmp(comandoProduciNavi, sceltaNavi[3]) == 0)
{
printf("Quanti BOMBARDIERI vuoi produrre\n");
scanf("%d", &nuoveNavi);
player->bombardierePlayer += nuoveNavi;
printf("Hai prodotto %d bombardieri\n", nuoveNavi);
break;
}
else if (strcmp(comandoProduciNavi, sceltaNavi[4]) == 0)
{
cleanse();
printf("Uscita da produciNavi\n");
break;
}
else
{
cleanse();
printf("Nave inestistente scrivi 'LISTANAVI' per vedere la lista di navi\n");
}
}
};
char *bufferComandi()
{
bool booleanoComandi = true;
static char comando[50];
while (booleanoComandi)
{
printf("Inseriesci dei comandi, scrivi HELP se vuoi vedere la lista dei comandi: \n");
scanf("%49s", comando);
for (int i = 0; i < sizeof(arrayComando) / sizeof(arrayComando[0]); i++)
{
if (strcmp(comando, arrayComando[i]) == 0)
{
return comando;
}
}
printf("Comando Errato riprova\n");
}
}
// comandi di richiesta
bool risposteComandi(const char *inputUtente)
{
cleanse();
if (strcmp(inputUtente, arrayComando[0]) == 0)
{
printf("╔════════════════════════════════════════════════════════╗\n");
printf("║ LISTA COMANDI ║\n");
printf("╠════════════════════════════════════════════════════════╣\n");
printf("║ 📖 HELP - Mostra questa lista ║\n");
printf("║ 🏭 PRODUCINAVI - Costruisci nuove navi ║\n");
printf("║ 🚀 MANDANAVI - Invia navi ai pianeti ║\n");
printf("║ ⚙️ DIFFICOLTA - Modifica la difficoltà ║\n");
printf("║ 🔍 SCAN - Mostra stato della partita ║\n");
printf("║ 🔄 EXIT - Torna alla Lobby ║\n");
printf("║ ❌ USCITATOTALE - Chiudi il gioco ║\n");
printf("╚════════════════════════════════════════════════════════╝\n");
printf("\nPremi INVIO per continuare...");
getchar(); // Consuma il newline precedente
getchar(); // Aspetta che l'utente prema INVIO
}
else if (strcmp(inputUtente, arrayComando[1]) == 0)
{
printf("╔════════════════════════════════════════════════════════╗\n");
printf("║ PRODUZIONE NAVI ║\n");
printf("╚════════════════════════════════════════════════════════╝\n");
produciNavi(&player);
}
else if (strcmp(inputUtente, arrayComando[2]) == 0)
{
printf("Invio Navi:\n");
mandaNavi(&player, &pianetaA);
}
else if (strcmp(inputUtente, arrayComando[3]) == 0)
{
printf("Selezione Difficoltà:\n");
modificaDifficolta(&numeroDiNaviInviati, &secondiDiReazione, &possibilitaDiSuccessoTrasferimentoComputerNavi, &secondiPerBattaglia);
}
else if (strcmp(inputUtente, arrayComando[4]) == 0)
{
printf("################# SCANNER REPORT ####################\n");
printf("Prossima battaglia fra %d secondi\n", quandoCeLaBattaglia);
printf("... scanning ...\n");
printf("Navi del Giocatore:\n");
printf("Caccia: %d\n", player.cacciaPlayer);
printf("Intercettatori: %d\n", player.intercettatorePlayer);
printf("Bombardieri: %d\n", player.bombardierePlayer);
printf("Navi del Computer:\n");
printf("Caccia: %d\n", VaaxNpc.cacciaComputer);
printf("Intercettatori: %d\n", VaaxNpc.intercettatoreComputer);
printf("Bombardieri: %d\n", VaaxNpc.bombardiereComputer);
printf("Navi in Pianeta A - Giocatore:\n");
printf("Caccia: %d\n", pianetaA.cacciaPlayer);
printf("Intercettatori: %d\n", pianetaA.intercettatorePlayer);
printf("Bombardieri: %d\n", pianetaA.bombardierePlayer);
printf("Navi in Pianeta A - Computer:\n");
printf("Caccia: %d\n", pianetaA.cacciaComputer);
printf("Intercettatori: %d\n", pianetaA.intercettatoreComputer);
printf("Bombardieri: %d\n", pianetaA.bombardiereComputer);
printf("################# END SCANNER ####################\n");
}
else if (strcmp(inputUtente, arrayComando[5]) == 0)
{
printf("Ritorno a Main...\n");
return whileComandi = false;
}
else if (strcmp(inputUtente, arrayComando[6]) == 0)
{
printf("Fine programma...\n");
exit(1);
}
printf("\nScrivi HELP per vedere i comandi disponibili\n");
return true;
}
// inizio programma
int main()
{
static char startCommand[10];
printf("scrivi START per cominciare\n");
scanf("%10s", startCommand);
if (strcmp(startCommand, "START") == 0)
{
printf("Partita cominciata\n");
}
else
{
printf("NO\n");
return 0;
}
pthread_t timerMandareNavi, timerGuerraTimer;
printf("bot inizio programma, iniziera' mandare ogni 10 secondi 5 caccia in pianeta A\n");
pthread_create(&timerMandareNavi, NULL, computerAction, &secondiDiReazione);
pthread_create(&timerGuerraTimer, NULL, battagliaInTotTempo, &secondiPerBattaglia);
printf("threads partiti\n");
// configurazione init a 0 di struct Giocatori
// configuro la prompt comandi
// ----------------------------------------------------------------------------------------------
// ------------------------------------PROMPTS COMMANDI GIOCO -----------------------------------
// ----------------------------------------------------------------------------------------------
while (whileComandi == true)
{
char *inputUtente = bufferComandi();
risposteComandi(inputUtente);
}
printf("#################SCANNER-REPORT####################\n");
printf("Totalenavi player: %d\n", player.cacciaPlayer);
printf("Totale navi player in pianeta a : %d\n", pianetaA.cacciaPlayer);
///
printf("#################separatore####################\n");
printf("Totalenavi computer: %d\n", VaaxNpc.cacciaComputer);
printf("Totale navi del computer in pianeta a : %d\n", pianetaA.cacciaComputer);
printf("#################swaggerend####################\n");
// funziona anche senza questa pthreadexit Clean clode
return 0;
}