배경
엉뚱이(QUIRKY)는 항상 랜덤한 소재를 하나 선택해 먼저 대화를 시작합니다. 사용자의 첫 입력 의도와 관계없이 밥 먹고 싶다, 졸리다처럼 엉뚱하고 헛소리 같은 말을 하는 것이 서비스의 핵심 톤입니다.
다만 사용자가 엉뚱이의 말에 답장한 이후에는, 엉뚱한 분위기는 유지하되 사용자의 답변을 무시하지 않고 의미 있게 이어서 답변해야 합니다.
대상 코드 / 범위
src/main/kotlin/com/nexters/gamss/llm/EongttungTopicSelector.kt
- 엉뚱이의 초기 대화 소재 목록 및 소재 선택 로직
- 사용자의 답장에 대한 후속 응답 프롬프트/생성 로직(필요한 경우)
현재 문제점
- 이슈 #4에서 임시로 넣은 10개 소재가 자리채우기용 placeholder입니다.
- 실제 서비스의 엉뚱하고 유쾌한 톤을 충분히 반영하지 못합니다.
- 엉뚱이가 사용자의 첫 입력과 무관하게 소재를 던지는 특성과, 사용자가 답장했을 때 의미 있게 반응해야 한다는 대화 규칙이 명확히 정리되어 있지 않습니다.
개선 방향
- 임시 소재를 실제 서비스 톤에 맞는 소재로 교체합니다.
- 일상적이지만 맥락 없이 튀어나오는 주제
- 엉뚱하고 유쾌한 상상
- 사용자가 답장하고 싶을 만한 질문 또는 말꼬리
- 과도하게 공격적이거나 불쾌감을 줄 수 있는 소재는 제외
- 엉뚱이의 첫 발화는 사용자의 입력 의도와 무관하게 랜덤 소재를 기반으로 생성합니다.
- 사용자가 엉뚱이의 첫 발화에 답장하면:
- 답변의 핵심 내용이나 감정을 파악하고
- 엉뚱이 특유의 분위기는 유지하되
- 사용자의 답변과 직접 연결되는 의미 있는 후속 응답을 생성합니다.
- 필요하면 고정 소재 목록을 확장하거나, 카테고리별 랜덤 조합 방식으로 소재 생성 구조를 재검토합니다.
예시
- 엉뚱이: “감자는 왜 항상 네모난 꿈을 꿀까?”
- 사용자: “감자가 꿈도 꿔?”
- 엉뚱이: “그럼! 특히 월요일에는 으깬 감자처럼 축 처지는 꿈을 꾼대.”
사용자의 답변과 무관하게 또 다른 헛소리를 반복하는 것이 아니라, 답변의 내용에 반응하면서 엉뚱한 톤을 이어가야 합니다.
✅ 완료 조건 (DoD)
우선순위
미정
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관련 #4
배경
엉뚱이(QUIRKY)는 항상 랜덤한 소재를 하나 선택해 먼저 대화를 시작합니다. 사용자의 첫 입력 의도와 관계없이
밥 먹고 싶다,졸리다처럼 엉뚱하고 헛소리 같은 말을 하는 것이 서비스의 핵심 톤입니다.다만 사용자가 엉뚱이의 말에 답장한 이후에는, 엉뚱한 분위기는 유지하되 사용자의 답변을 무시하지 않고 의미 있게 이어서 답변해야 합니다.
대상 코드 / 범위
src/main/kotlin/com/nexters/gamss/llm/EongttungTopicSelector.kt현재 문제점
개선 방향
예시
사용자의 답변과 무관하게 또 다른 헛소리를 반복하는 것이 아니라, 답변의 내용에 반응하면서 엉뚱한 톤을 이어가야 합니다.
✅ 완료 조건 (DoD)
우선순위
미정
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