diff --git a/Automate/i18n/de.json b/Automate/i18n/de.json index 6a3cd0bcd..979545088 100644 --- a/Automate/i18n/de.json +++ b/Automate/i18n/de.json @@ -41,9 +41,9 @@ "config.default-chest-override.name": "Standardverhalten", "config.default-chest-override.desc": "Ob Truhen standardmäßig aktiviert oder deaktiviert sein sollen (außer den unten festgelegten). Aktivierte Truhen automatisieren verbundene Maschinen, während deaktivierte vollständig ignoriert werden.", "config.chest-override.name": "{{chestName}}", - "config.chest-override.name.take-only": "{{chestName}} (take items only)", // TODO + "config.chest-override.name.take-only": "{{chestName}} (nur Gegenstände nehmen)", "config.chest-override.desc": "Ob platzierte {{chestName}} Objekte als Truhen aktiviert werden sollen. Siehe den Tooltip bei '{{defaultBehaviorField}}'.", - "config.chest-override.desc.take-only": "{{description}} (When enabled, this chest type only allows taking items out of the chest.)", // TODO // {{description}} contains the previous translation line + "config.chest-override.desc.take-only": "{{description}} (Wenn aktiviert, erlaubt dieser Truhentyp nur die Entnahme von Gegenständen aus der Truhe.)", // {{description}} contains the previous translation line "config.chest-override.values.default": "Standard", "config.chest-override.values.enabled": "Aktiviert", "config.chest-override.values.disabled": "Deaktiviert", diff --git a/CentralStation/[CP] CentralStation/i18n/de.json b/CentralStation/[CP] CentralStation/i18n/de.json index ee9154970..32eb232f1 100644 --- a/CentralStation/[CP] CentralStation/i18n/de.json +++ b/CentralStation/[CP] CentralStation/i18n/de.json @@ -163,33 +163,31 @@ /********* ** Furniture *********/ - // TODO // calendars - "furniture.calendar-city.name": "City Calendar", - "furniture.calendar-nature.name": "Nature Calendar", + "furniture.calendar-city.name": "Stadt Kalendar", + "furniture.calendar-nature.name": "Natur Kalendar", // wall decor - "furniture.clock.name": "Clock", - "furniture.transit-map.name": "Transit Map", - "furniture.travel-pictures.name": "Travel Pictures", - "furniture.welcome-sign.name": "Welcome Sign", + "furniture.clock.name": "Uhr", + "furniture.transit-map.name": "Verkehrsnetzplan", + "furniture.travel-pictures.name": "Reisefotos", + "furniture.welcome-sign.name": "Wilkommensschild", // rugs - "furniture.posh-rug.name": "Posh Rug", + "furniture.posh-rug.name": "Eleganter Teppich", // general decor - "furniture.board-sign.name": "Board Sign", - "furniture.postbox.name": "Postbox", - "furniture.suitcase-blue.name": "Blue Suitcase", - "furniture.suitcase-pink.name": "Pink Suitcase", - "furniture.trash-can.name": "Trash Can", - "furniture.trash-can-messy.name": "Messy Trash Can", + "furniture.board-sign.name": "Aushangtafel", + "furniture.postbox.name": "Briefkasten", + "furniture.suitcase-blue.name": "Blauer Koffer", + "furniture.suitcase-pink.name": "Pinker Koffer", + "furniture.trash-can.name": "Mülleimer", + "furniture.trash-can-messy.name": "Unordentlicher Mülleimer", /********* ** Generic Mod Config Menu UI *********/ - // TODO - "config.require-pam-bus.name": "Require Pam's bus", - "config.require-pam-bus.desc": "Whether you must repair Pam's bus before departing from the Stardew Valley bus stop. If not required, you can take the bus to Central Station (but not the desert) before it's repaired." + "config.require-pam-bus.name": "Pam's Bus erforderlich", + "config.require-pam-bus.desc": "Ob Pams Bus repariert sein muss, bevor du von der Bushaltestelle im Sternentautal abfahren kannst. Wenn nicht erforderlich, kannst du zum Hauptbahnhof fahren (aber nicht in die Wüste), bevor der Bus repariert ist." } diff --git a/ChestsAnywhere/i18n/de.json b/ChestsAnywhere/i18n/de.json index da947cac0..77464432d 100644 --- a/ChestsAnywhere/i18n/de.json +++ b/ChestsAnywhere/i18n/de.json @@ -11,10 +11,10 @@ // default category names "default-category.cabin-owned": "Hütte ({{owner}})", "default-category.cabin-unowned": "Hütte (Leer)", - "default-category.cellar-owned": "Cellar ({{owner}})", // TODO - "default-category.cellar-unowned": "Cellar #{{cellarNumber}}", // TODO - "default-category.farmhouse": "Farmhouse", // TODO - "default-category.island-farmhouse": "Island Farmhouse", // TODO + "default-category.cellar-owned": "Keller ({{owner}})", + "default-category.cellar-unowned": "Keller #{{cellarNumber}}", + "default-category.farmhouse": "Bauernhaus", + "default-category.island-farmhouse": "Insel-Bauernhaus", "default-category.duplicate": "{{locationName}} #{{number}}", // edit-chest labels diff --git a/DataLayers/i18n/de.json b/DataLayers/i18n/de.json index c560ea242..3d6d12b40 100644 --- a/DataLayers/i18n/de.json +++ b/DataLayers/i18n/de.json @@ -6,10 +6,9 @@ // Note for translators: // This layer chooses what to show based on the context (e.g. "Auto (Buildable)" when placing a building). // {{layerName}} is one of the layer name translations below. - // TODO "auto.name": "Auto", "auto.name-active": "Auto ({{layerName}})", - "auto.name-inactive": "Auto (nothing to show)", + "auto.name-inactive": "Auto (nichts anzuzeigen)", // accessible "accessible.name": "Belegung", @@ -29,11 +28,10 @@ "bee-houses.range": "Blumenreichweite", // coverage: bombs - // TODO - "bombs.name": "Coverage: Bombs", - "bombs.dig": "Dig Radius", - "bombs.explosion": "Destroy Object Radius", - "bombs.shockwave": "Shockwave Radius", + "bombs.name": "Abdeckung: Bomben", + "bombs.dig": "Grabradius", + "bombs.explosion": "Objekt-Zerstörungsradius", + "bombs.shockwave": "Schockwellenradius", // coverage: Junimo huts "junimo-huts.name": "Abdeckung: Junimo-Hütten", @@ -109,27 +107,25 @@ "config.color-scheme.desc": "Das anzuwendende Farbschema, welches die Farben für alle Datenebenen ändert.", "config.color-schemes.default": "Standardfarben", - // TODO - "config.legend-alpha-on-hover.name": "Legend opacity on hover", - "config.legend-alpha-on-hover.desc": "How see-through the legend info box should be when the cursor is over it, as a value between 0 (transparent) and 1 (opaque).", + "config.legend-alpha-on-hover.name": "Legenden-Deckkraft beim Darüberfahren", + "config.legend-alpha-on-hover.desc": "Wie durchsichtig die Legenden‑Infobox sein soll, wenn sich der Cursor darüber befindet, als Wert zwischen 0 (transparent) und 1 (undurchsichtig).", // main controls - "config.toggle-layer-key.name": "Toggle data layers", - "config.toggle-layer-key.desc": "The key binding which shows or hides the data layer overlay.", + "config.toggle-layer-key.name": "Datenebenen umschalten", + "config.toggle-layer-key.desc": "Die Tastenbelegung, die das Datenebenen‑Overlay ein‑ bzw. ausblendet.", - "config.prev-layer-key.name": "Previous layer key", - "config.prev-layer-key.desc": "The key binding which cycles backwards through the available data layers.", + "config.prev-layer-key.name": "Taste vorherige Ebene", + "config.prev-layer-key.desc": "Die Tastenbelegung, mit der rückwärts durch die verfügbaren Datenebenen gewechselt wird.", - "config.next-layer-key.name": "Next layer key", - "config.next-layer-key.desc": "The key binding which cycles forward through the available data layers.", + "config.next-layer-key.name": "Taste nächste Ebene", + "config.next-layer-key.desc": "Die Tastenbelegung, mit der vorwärts durch die verfügbaren Datenebenen gewechselt wird.", // data layers "config.layer-enabled.name": "Aktiviert", "config.layer-enabled.desc": "Ob diese Ebene im Spiel verfügbar sein soll.", - // TODO - "config.layer-enabled-for-auto-layer.name": "Enabled for '{{autoLayerName}}' layer", - "config.layer-enabled-for-auto-layer.desc": "Whether this layer can be shown automatically when you select the '{{autoLayerName}}' layer (even if it's otherwise disabled).", + "config.layer-enabled-for-auto-layer.name": "Aktiviert für Ebene '{{autoLayerName}}'", + "config.layer-enabled-for-auto-layer.desc": "Ob diese Ebene automatisch angezeigt werden kann, wenn du die Ebene '{{autoLayerName}}' auswählst (auch wenn sie sonst deaktiviert ist).", "config.layer-update-on-view-change.name": "Aktualisieren, wenn sich die Ansicht ändert", "config.layer-update-on-view-change.desc": "Ob die Informationen über die gezeichnete Ebene aktualisiert werden sollen, wenn ein neuer Teil der Welt in die Sicht kommt, unabhängig von der Einstellung „Aktualisierungen pro Sekunde“.", @@ -138,7 +134,7 @@ "config.layer-updates-per-second.desc": "Wie oft die Ebene aktualisiert werden soll, wenn sie angezeigt wird, als Zahl pro Sekunde. Wird hier ein höherer Wert als der Standardwert eingestellt, kann es zu Verzögerungen kommen. Standardwert {{defaultValue}}.", "config.layer-shortcut.name": "Schnellzugriff-Taste", - "config.layer-shortcut.desc": "The key binding which selects this layer when the overlay is open.", + "config.layer-shortcut.desc": "Tastenbelegung, die diese Ebene auswählt, wenn das Overlay geöffnet ist.", /********* diff --git a/FastAnimations/i18n/de.json b/FastAnimations/i18n/de.json index 68ae1bd55..b8226c1de 100644 --- a/FastAnimations/i18n/de.json +++ b/FastAnimations/i18n/de.json @@ -2,9 +2,8 @@ /********* ** In-game messages *********/ - // TODO - "mod-paused": "Fast Animations paused; animations will play at default speed. Press {{keybind}} again to unpause it.", - "mod-unpaused": "Fast Animations resumed; animations will play at configured speeds. Press {{keybind}} again to pause it.", + "mod-paused": "Fast Animations pausiert; Animationen werden mit der Standardgeschwindigkeit abgespielt. Drücke {{keybind}} erneut, um es fortzusetzen.", + "mod-unpaused": "Fast Animations fortgesetzt; Animationen werden mit der eingestellten Geschwindigkeit abgespielt. Drücke {{keybind}} erneut, um es zu pausieren.", /********* @@ -129,14 +128,13 @@ /**** ** 'Pause Mod' section ****/ - // TODO - "config.pause-mod-section": "Pause mod", + "config.pause-mod-section": "Mod pausieren", - "config.mod-paused.name": "Paused temporarily", - "config.mod-paused.tooltip": "Whether the mod is temporarily paused, so all animations play at the default speed. This only applies during the current session.", + "config.mod-paused.name": "Vorübergehend pausiert", + "config.mod-paused.tooltip": "Gibt an, ob die Mod vorübergehend pausiert ist, sodass alle Animationen mit der Standardgeschwindigkeit abgespielt werden. Dies gilt nur für die aktuelle Sitzung.", - "config.pause-mod.name": "Pause key", - "config.pause-mod.tooltip": "The keybind which temporarily pauses the mod, so all animations play at the default speed. Pressing it again will unpause the mod.", + "config.pause-mod.name": "Pause Taste", + "config.pause-mod.tooltip": "Die Taste, mit der die Mod vorübergehend pausiert wird, sodass alle Animationen mit der Standardgeschwindigkeit abgespielt werden. Wird sie erneut gedrückt, wird die Mod fortgesetzt.", /**** ** 'Experimental' section diff --git a/LookupAnything/i18n/de.json b/LookupAnything/i18n/de.json index 5db6206df..816a4eddf 100644 --- a/LookupAnything/i18n/de.json +++ b/LookupAnything/i18n/de.json @@ -185,7 +185,7 @@ "animal.produce-ready": "Produkt fertig", "animal.growth": "Wachstum", "animal.sells-for": "Verkaufbar für", - "animal.golden-cracker": "Golden animal cracker", // also used for fish ponds // TODO + "animal.golden-cracker": "Goldener Tierkeks", // also used for fish ponds // values "animal.complaints.hungry": "Wurde gestern nicht gefüttert", @@ -194,8 +194,8 @@ "animal.complaints.no-heater": "Keine Heizung im Winter", "animal.complaints.not-petted": "Wurde heute noch nicht gestreichelt", "animal.complaints.wild-animal-attack": "Wurde in der Nacht von einem wildem Tier angegriffen", - "animal.golden-cracker.none": "None. Add a golden animal cracker to double produced items.", // TODO - "animal.golden-cracker.applied": "Applied; produced items are doubled.", // TODO + "animal.golden-cracker.none": "Keiner. Füge einen goldenen Tierkeks hinzu, um die produzierten Gegenstände zu verdoppeln.", + "animal.golden-cracker.applied": "Aktiv; produzierte Gegenstände werden verdoppelt.", /*********