forked from Sliperr34/PM_World
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathBalance.txt
187 lines (157 loc) · 16.6 KB
/
Balance.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
Баланс мода относительно базовой игры
Теория
-Баланс мода до какого то момента должен придерживаться ванильной шкалы сложности, но в то же время помогать игроку более надёжно
( но не более быстро) добиратся до следующей стадии сложности ванильной игры, но тем не менее, создавать дополнительные
трудности после середины игры. Каждый элемент мода должен вносить что-то уникальное и предлагать уникальные решения проблем
(или же их создания). Ниже будет расписано что и почему это делает и для какой цели, так же примерные временные рамки нарастания
сложности
Модель игрока
-Теоретический игрок вокруг которого будет строится баланс
-Знает базы игры и некоторые продвинутые штуки, не пользуется эксплойтами
-Все характеристики 12
-Начало "голый и напуганый"
-Нет позитивных и нет отрицательных черт
-Используются моды статы за убийства и статы за навыки, скорость за ловкость, не используются другие
-Игра начинается на 61 день
-Всё же в большей мере субьективно ибо я не особо общался с другими игроками и не знаю их уровень игры в среднем
Игровые фазы
Нулевой день (момент начала игры - первая неделя) *старт игры
-Игрок занимается тем что ищет базовые рессусры такие как еда, вода, одежда и палки что бы гонять зомби
-В этот период мод не должен никак мешать или помогать игроку (по крайней мере вмешательство должно быть минимальным)
Так как происходит естественный отбор
Фаза утренней росы (7 день - 21 день) *раняя стадия
-Игрок в этот момент стает на ноги, к этому моменту у него вероятно есть небольшой запас рессурсов, он не голый, возможно
имеет более-менее пригодное оружие и место где спать
-На этой стадии мод начинает пытатся влиять на игрока, пока всё же не столь активно, просто проявляются некоторые фичи и
появляются первые враги в небольшом количестве, что бы игрок смог познакомится с их механиками
-Черезмерная наглость ДОЛЖНА вознаграждатся смертью (задания фракций не должны быть выполнимы на этой стадии, попытка влезть
в любой данж мода неподготовленным)
-Предположительный ранг игрока (Этот и дальнейший ранг будет расцениватся как фиксерский) - N/A - 9
Фаза воина (21 день - 49 день) *поздняя-раняя (стабильная) стадия
-Игрок выжил достаточно что бы уметь разделатся с большинством одиночных зомби, вероятно уже зачистил пару небольших поселений,
и явно не испытывает недостатка базовых рессурсов, заинтерисован в улучшении своего потенциала и рассматривает варианты рейдить
опасные места. Уже имеет огнестрел, возможно базовый. Вероятно уже есть машина, вероятно немного топлива и пока нет навыков
и рессурсов чинить её
-Пороговый этап для вхождения в мод. Игрок уже знаком с некоторыми существами из мода и вероятно знает как бороться с некоторыми,
становится возможным выполнение некоторых заданий от не слишком серьезных и мощных групировок (мелкие синдикаты), но получение
серьезных наград пока не доступно. Вероятно будет пытатся пройти в некоторые модовые данжи
-У игрока пока нет доступа к оружию и одежде из мода, но появляется возможность покупать некоторые базовые рессурсы
-Предположительный ранг игрока - 9-7
Фаза ориентации (49 день - 91 день) *средняя стадия
-Игрок компетентен, прожил два месяца и всё ещё бегает, есть транспорт, боевая одежда\броня, разные инструменты для разных
ситуаций, есть выбор оружия для разных ситуаций как дальнего так и ближнего, есть топливо для траспорта и потому может путешествовать
достаточно далеко,знаком с базовыми существами из мода. На этом этапе он вероятно присматривает себе симпатизирующую фракцию
-Вероятно уже пытается выполнить более сложные квесты, зачистить более сложные подземки, может даже встречал некоторых аномалий
уровня ZAYIN, если очень везучий то и TETH
-Допускается наличие начального ЭГО уровня ZAYIN, но это лишь если игрок знает что делает и хорошо знаком с модом
-Мод начинает активнее воздейстовать на игрока. Появляются испытания, квесты сложнее но их выполнение открывает доступ к оружию
фракций, всё же их цена должна быть не такой уж и доступной в то же время не черезмерно дорогой, основной функционал оружия должен
быть за соответсвующим боевым исскуством этой фракции
-Предположительный ранг игрока - 7-6
Фаза мягкой постели и тёплого кофе (91 день - 152) *Поздняя средняя-начальная поздняя стадия игры
-У игрока есть почти всё что можно себе представить, адекватный запас еды, рессусов, электрика в доме, огород, машина и рессурсы
что бы её заправлть и ремонтировать
-Игрок продвинулся по нескольким сюжетным веткам фракций, имеет оружие и возможно уже боевые исскуства соответсвующей фракции,
вполне возможно он вступил в некоторые
-Скорее всего уже встречался с аномалиями ZAYIN, TETH и вероятно будет пробовать подойти к аномалиям уровня HE (удачи)
-Может иметь одно или несколько ЭГО, может иметь один или несколько ЭГО дар
-На этой стадии игрок будет испытывать максимальный комфорт, оттачивать навыки, сидеть дома, улучшать то что есть и готовится к зиме
-Мод должен добавить некоторые трудности в повседневность и разнообразить всё это
-Предположительный ранг игрока - 6-4
Оружие
-Zweihander of Zwei asssociation
-Достаточно мощное оружие расчитаное на фазу Ориентации
-Отличие от обычного Zweihander в большем уроне но и большем весе
-Расчитан на использование с стилем боя ассоциации Zwei
-Это, как и всё оружие ассоциации Zwei, имеет большой упор в защиту
-Isadora Zweihander
-Увеличеная версия Zweihander of Zwei asssociation
-Личный предмет, обычно игроку не должен достатся
-Имеет чудовищный вес и урон
-Zwei asssociation longsword
-Имеет упор на силу атаки и большую мобильность нежели вес и защиту
-Расчитан на фазу ориентации
-Расчитан на использование с стилем боя ассоциации Zwei
-Zwei stun baton
-Достаточно ловкое оружие, но всё же тяжелое в своей категории
-Расчитан на фазу ориентации
-Создан для подавления врага
-Больше расчитан на сценарий 1 на 1
-Расчитан на использование с стилем боя ассоциации Zwei
-Hand chains
-Достаточно легко получить
-Расчитан на фазу воина
-непрактичны без использования с стилем боя Rusted Chains
-laboratory throwing knife
-Получить можно у торговца остатков лоботомии, имеет большую цену
-Крайне легкий, небольшой, что позволяет носить много таких без ограничений
-Имеет пробитие брони когда его метаешь
-Крайне непрактичен как оружие ближнего боя
-black katana
-Имеет отлчиную подвижность и не слишком большой вес
-Имеет чудовищный урон
-Расчитан на фазу ориентации
-Значительно увеличивается эффективность с стилем боя Курокумо
-cloud katana
-Имеет немного больший вес нежели black katana
-Расчитана на фазу мягкой постели и тёплого кофе
-Имеет ещё более чудовищный урон
-Значительно увеличивается эффективность с стилем боя Курокумо
-lab security baton
-имеет крайне низкий вес
-имеет небольшой урон
-простое в использовании и способно эффективно показать себя в длительных боях
-Обычным способом получить нельзя, возможно будет как награда за квест
Одежда
-Zwei jacket
-Имеет хорошую защиту и небольшую скованость
-Можно купить у Zwei
-Расчитан на фазу ориентации
-Zwei coat
-имеет ещё лучшую защиту но среднюю скованость
-Можно купить у Zwei
-расчитан на фазу ориентации
-sturdy shoulder pads
-Это наплечники Zwei
-Отлично защищают плечи имея большие показатели защиты при небольшой скованости
-Можно купить у Zwei
-расчитан на фазу ориентации
-sturdy elbow pad
-Это налокотники Zwei
-отлично защищают локти, почти не имеет скованости
-Можно купить у Zwei
-расчитан на фазу ориентации
-sturdy armguard
-Это наручи Zwei
-Позволяют отражать много урона
-имеют среднюю скованость
-Можно купить у Zwei
-расчитан на фазу ориентации
-pair of sturdy leather gloves
-Кожаные перчатки из особой кожи
-имеют неплохую прочность и большую защиту по сравнению с обычными кожаными перчатками
-pair of sturdy boots
-Кожаные ботинки из особой кожи
-Дают отличную защиту по сравннению с обычными ботинками из игры
Фракции
-Zwei Association
-групировка направлена на защиту клиентов
-достаточно дружелюбна к игроку
-считается начальной фракцией, туда впервые должен прийти игрок
-Могут сообщать разную информацию о мире мода
-Источник повторяемых миссий по типу защиты или убийства монстров
-Rusted Chains
-Групировка бандитов
-Нейтральны к игроку, но легко провоцируются
-Побочная групировка
-Источник повторяемых миссий на добычу алкоголя и наркотиков, иногда убийство
-Kurokumo clan
-Групировка похожая на якудзу
-Нейтральны к игроку но легко провоцируются
-источник наркотиков и алкоголя
-источник повторяемых миссий по убийству и добыче редких рессусов из опасных мест
-Lobotomy Corporation
-основная групировка
-недоверяют игроку с начала
-источник технологичных товаров
-источник основных сюжетных миссий, так же повторяемых миссий по убийстве аномальных существ