Skip to content

Commit b964023

Browse files
committed
New translations i18n.properties (Dutch)
1 parent 4a0cdd9 commit b964023

File tree

1 file changed

+32
-32
lines changed

1 file changed

+32
-32
lines changed

src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_nl_NL.properties

Lines changed: 32 additions & 32 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -258,12 +258,12 @@ EditLookupTablePanel.error.badRange = Tabel "{0}" bevat een slecht bereik "
258258
EditLookupTablePanel.error.invalidSize = Tabel "{0}" moet ten minste één rij hebben.
259259
EditLookupTablePanel.error.noName = Tabel moet een naam hebben.
260260
EditLookupTablePanel.error.sameName = Tabelnaam "{0}" dupliceert bestaande tabel.
261-
EditLookupTablePanel.tooltip.allowLookup = <html>Door dit vak te selecteren, kunnen spelers een zoekopdracht uitvoeren in deze tabel (bijv. dubbelklik op de tabel, gebruik <b>/tabel</b>of macro functies).
261+
EditLookupTablePanel.tooltip.allowLookup = <html>Door dit vak te selecteren, kunnen spelers een zoekopdracht uitvoeren in deze tabel (bijv. dubbelklik op de tabel, gebruik <b>/tabel</b> of macro functies).
262262
EditLookupTablePanel.tooltip.visible = <html>Door deze box te selecteren kunnen spelers deze tabel in hun <b>tabellen</b> paneel zien.
263-
EditLookupTablePanel.create.tooltip = Maak een nieuwe opzoeken tabel.
263+
EditLookupTablePanel.create.tooltip = Maak een nieuwe tabel.
264264
EditLookupTablePanel.edit.tooltip = Geselecteerde tabel bewerken.
265265
EditLookupTablePanel.delete.tooltip = Tabel verwijderen.
266-
EditLookupTablePanel.duplicate.tooltip = Dupliceer Geselecteerde Tabel.
266+
EditLookupTablePanel.duplicate.tooltip = Dupliceer geselecteerde tabel.
267267
EditLookupTablePanel.showplayer = Toon tabel aan spelers
268268
EditLookupTablePanel.lookup = Zoeken door spelers toestaan
269269

@@ -305,14 +305,14 @@ EditTokenDialog.tab.ownership = Eigendom
305305
EditTokenDialog.tab.config = Configuratie
306306
EditTokenDialog.tab.hero = Hero Lab
307307
EditTokenDialog.tab.libToken = Eigenschappen van Lib\:Token
308-
EditTokenDialog.button.vbl = Generate Token Topology
308+
EditTokenDialog.button.vbl =
309309
EditTokenDialog.button.vbl.tooltip = This will create VBL/MBL based on non-transparent pixels.
310-
EditTokenDialog.button.vbl.clear = Clear Token Topology
310+
EditTokenDialog.button.vbl.clear =
311311
EditTokenDialog.button.vbl.clear.tooltip = Clear VBL/MBL from token.
312-
EditTokenDialog.button.vbl.tomap = Move Topology To Map
313-
EditTokenDialog.button.vbl.frommap = Move Topology From Map
312+
EditTokenDialog.button.vbl.tomap =
313+
EditTokenDialog.button.vbl.frommap =
314314
EditTokenDialog.button.vbl.preview = VBL Preview
315-
EditTokenDialog.option.vbl.erase = Erase Source Topology on Move
315+
EditTokenDialog.option.vbl.erase =
316316
EditTokenDialog.option.vbl.erase.tooltip = Verplaats de VBL/MBL vs deze kopiëren.
317317
EditTokenDialog.label.vbl.visiblity = Zichtbaarheid token
318318
EditTokenDialog.label.vbl.tolerance = Zichtbaarheid tolerantie
@@ -324,8 +324,8 @@ EditTokenDialog.label.vbl.invert = Inverse Topology Color Selection
324324
EditTokenDialog.label.vbl.invert.tooltip = Generate VBL/MBL where the color does not match on the token when checked.
325325
EditTokenDialog.label.vbl.level = Level
326326
EditTokenDialog.label.vbl.method = Methode
327-
EditTokenDialog.label.vbl.optimize = Topology Optimization
328-
EditTokenDialog.drop.vbl.optimize.tooltip= <html>Geavanceerd Gebruik\: Kies het algoritme dat gebruikt wordt om het aantal curven te verminderen in de gegenereerde veelhoek.<br><br>De standaard setting is over het algemeen de beste maar unieke veelhoeken kunnen beter gemodelleerd worden met een van de andere geselecteerde algoritmen.
327+
EditTokenDialog.label.vbl.optimize =
328+
EditTokenDialog.drop.vbl.optimize.tooltip= <html>Geavanceerd Gebruik\: Kies het algoritme dat gebruikt wordt om het aantal curven te verminderen in de gegenereerde veelhoek.<br><br>De standaard instelling is over het algemeen de beste, maar unieke veelhoeken kunnen beter gemodelleerd worden met een van de andere geselecteerde algoritmen.
329329
EditTokenDialog.label.vbl.over = Is zichtbaar boven FoW
330330
EditTokenDialog.label.vbl.over.tooltip = Laat dit token altijd boven de FoW zien als deze in het zicht is van een ander token. Nuttig voor deuren, standbeelden, kolommen, daken, enz.
331331
EditTokenDialog.label.vbl.color = Kleurkeuze
@@ -336,10 +336,10 @@ EditTokenDialog.status.vbl.instructions = Muis wiel om te zoomen; dubbel-LKlik
336336
EditTokenDialog.label.hero.summary = Samenvatting\:
337337
EditTokenDialog.label.hero.portfolio = Portfolio\:
338338
EditTokenDialog.label.hero.last = Laatst Bewerkt\:
339-
EditTokenDialog.button.hero.setAsTokenPortrait = Set as Token Portrait
340-
EditTokenDialog.button.hero.setAsTokenImage = Set as Token Image
341-
EditTokenDialog.button.hero.setAsTokenHandout = Set as Token Handout
342-
EditTokenDialog.label.hero.isAlly = Ally?
339+
EditTokenDialog.button.hero.setAsTokenPortrait = Instellen als Token Portret
340+
EditTokenDialog.button.hero.setAsTokenImage = Instellen als Token afbeelding
341+
EditTokenDialog.button.hero.setAsTokenHandout = Stel in als Token handout
342+
EditTokenDialog.label.hero.isAlly = Bondgenoot?
343343
EditTokenDialog.label.hero.statBlockSearch = Expression\:
344344
EditTokenDialog.button.hero.statBlockSearch.tooltip = Search the statblock using the expression provided.
345345
EditTokenDialog.label.hero.statBlockSearch.tooltip = Enter raw text, a regular expression or an xPath expression to search the statblock for.
@@ -348,8 +348,8 @@ EditTokenDialog.tab.hero.images = Images
348348
EditTokenDialog.tab.hero.text = TEXT
349349
EditTokenDialog.tab.hero.xml = XML
350350
EditTokenDialog.tab.hero.html = HTML
351-
EditTokenDialog.spinner.tolerance.tooltip= Stelt de tolerantie in voor de optimalisatie, een waarde van 0 schakelt optimalisatie uit en waarden > 0 vermindert het aantal hoekpunten van de polygon voor betere prestaties.
352-
EditTokenDialog.vbl.explanation.tooltip = <html>De afbeelding van het token is verdeeld over een 3x3 raster, wat 9 regio's maakt. <br><br>\nDeze settings bepaald hoeveel regio's binnen je 'zichtbare veld' moeten vallen voordat deze afbeelding in zijn geheel boven de FoW wordt getoond. Het bereik is dus 1-9 regio's. <br><br>\nBijvoorbeeld voor een zeer groot dak, vanwege de visuele afstand, kan je een waarde van 1 gebruiken.<br>Bij een kleinere token zoals een standbeeld, wil je wellicht de afbeelding niet weergeven totdat er meer van de afbeelding zichtbaar is en dus een waarde van 3 of 4 gebruiken.</html>
351+
EditTokenDialog.spinner.tolerance.tooltip= Stelt de tolerantie in voor de optimalisatie, een waarde van 0 schakelt optimalisatie uit en waarden > 0 verminderen het aantal hoekpunten van de veelhoek voor betere prestaties.
352+
EditTokenDialog.vbl.explanation.tooltip = <html>De afbeelding van het token is verdeeld over een 3x3 raster, wat 9 regio's maakt.<br><br>\nDeze instelling bepaalt hoeveel regio's zichtbaar moeten zijn voordat deze afbeelding in zijn geheel boven de FoW wordt getoond. Het bereik is dus 1-9 regio's.<br><br>\nVoor een zeer groot dak kan je, vanwege het bereik van het zicht, bijvoorbeeld een waarde van 1 gebruiken.<br>Bij een kleiner token, zoals een standbeeld, wil je wellicht de afbeelding niet weergeven totdat er meer van de afbeelding zichtbaar is en dus een waarde van 3 of 4 gebruiken.</html>
353353
EditTokenDialog.confirm.clearSpeech = Weet u zeker dat u alle spraak voor dit token wilt wissen?
354354
EditTokenDialog.confirm.vbl.autoGenerate = Are you sure you want to reset all VBL/MBL \n and automatically generate VBL/MBL for this token?
355355
EditTokenDialog.confirm.vbl.clearVBL = Are you sure you want to clear all VBL/MBL for this token?
@@ -383,7 +383,7 @@ MapPropertiesDialog.label.cell.ai = AI 'over cel bewegen' afronding\:
383383
MapPropertiesDialog.label.vision.dist = Zicht bereik\:
384384
MapPropertiesDialog.label.lights.tooltip = Kan Uit, Dag of Nacht zijn. Kan worden gewijzigd nadat de kaart is gemaakt.
385385
MapPropertiesDialog.image.nogrid = Geen raster
386-
MapPropertiesDialog.label.cell.ai.tooltip = Dit bepaalt hoe de AI de afstand per cel zal berekenen nadat de terrein modificaties zijn toegepast. Standaard wordt de waarde niet afgerond, wat betekent dat de bewegings 'kosten' per cel een fractie (decimaal) kan zijn en/of niet een veelvoud van cel eenheden.
386+
MapPropertiesDialog.label.cell.ai.tooltip = Dit bepaalt hoe de AI de afstand per cel zal berekenen nadat de invloed van het terrein is toegepast. Standaard wordt de waarde niet afgerond, wat betekent dat de bewegingskost per cel een fractie (decimaal) kan zijn en geen veelvoud van cel eenheden hoeft te zijn.
387387
MapPropertiesDialog.label.image = Selecteer kaartafbeelding
388388
MapPropertiesDialog.label.background = Kies achtergrond
389389
MapPropertiesDialog.label.fog = Kies Mist (Fog)
@@ -404,9 +404,9 @@ AdjustBoardDialog.size.y = Verticale grootte
404404
AdjustBoardDialog.size.tooltip = De grootte van de afbeelding wijzigen
405405

406406
GridControlPanel.sizeInPixels = Rastergrootte\:
407-
GridControlPanel.sizeInPixels.second = 2nd Size\:
407+
GridControlPanel.sizeInPixels.second = 2e Grootte\:
408408
GridControlPanel.offset.x = X-verschuiving\:
409-
GridControlPanel.offset.y = X-verschuiving\:
409+
GridControlPanel.offset.y = Y-verschuiving\:
410410
GridControlPanel.color = Kleur\:
411411

412412
GridlessGrid.error.notLoaded = Kon de voetafdrukken voor het vierkante raster niet laden.
@@ -423,14 +423,14 @@ Handshake.msg.failedLoginDecode = Handshake decoderen met wachtwoord mislukt.
423423
Handshake.msg.encodeInitFail = Initialisatie van handshake encoderen is mislukt.
424424
Handshake.msg.badChallengeResponse = Bad Handshake challenge response by client for player {0}.
425425
Handshake.msg.errorValidating = Error validating handshake.
426-
Handshake.msg.unableToConnectPublicKey = Unable to connect using public key.
427-
Handshake.msg.invalidHandshake = Unable to connect due to Invalid Handshake.
426+
Handshake.msg.unableToConnectPublicKey = Kan niet verbinden met publieke sleutel.
427+
Handshake.msg.invalidHandshake = Er kon geen verbinding opgezet worden.
428428
Handshake.msg.playerBlocked = Speler is geblokkeerd\: {0}.
429-
Handshake.msg.incorrectPassword = Onjuist wachtwoord tijdens handshake.
430-
Handshake.msg.incorrectPublicKey = Onjuiste publieke sleutel gebruikt tijdens handshake.
431-
Handshake.msg.deniedEasyConnect = Easy connect request denied.
432-
Handshake.msg.gmDeniedRequest = GM has denied your request to connect.
433-
Handshake.msg.playerAlreadyConnected = That player name is already connected.
429+
Handshake.msg.incorrectPassword = Onjuist wachtwoord bij het opzetten van de verbinding.
430+
Handshake.msg.incorrectPublicKey = Onjuiste publieke sleutel gebruikt bij het opzetten van de verbinding.
431+
Handshake.msg.deniedEasyConnect = Easy Connect geweigerd.
432+
Handshake.msg.gmDeniedRequest = GM heeft uw verbinding geweigerd.
433+
Handshake.msg.playerAlreadyConnected = Die spelernaam is al verbonden.
434434
Handshake.msg.failedToGetPublicKey = Fout bij het ophalen van de publieke sleutel van de speler
435435
Handshake.msg.unexpectedError = Onverwachte fout bij het opzetten van de verbinding.
436436

@@ -469,18 +469,18 @@ ExportScreenshot.method.bg.tooltip = NOT IMPLEMENTED\! Uses the Image Writ
469469
ImageCacheStatusBar.toolTip = Huidige grootte van Asset cache map. Dubbelklik om deze cache te wissen.
470470

471471
# {0} is the table name to be deleted.
472-
LookupTablePanel.confirm.delete = Tabel "{0} " verwijderen?
473-
LookupTablePanel.confirm.export = Tabel exporteren "{0}"?
474-
LookupTablePanel.confirm.import = Importeer tabel "{0}"?
475-
LookupTablePanel.confirm.overwrite = Overschrijf tabel "{0}"?
472+
LookupTablePanel.confirm.delete = Tabel "{0}" verwijderen?
473+
LookupTablePanel.confirm.export = Tabel "{0}" exporteren?
474+
LookupTablePanel.confirm.import = Tabel "{0}" importeren?
475+
LookupTablePanel.confirm.overwrite = Tabel "{0}" overschrijven?
476476
LookupTablePanel.error.loadFailed = Kon tabel niet laden.
477-
LookupTablePanel.error.saveFailed = Tabel kon niet worden opgeslagen "{0}".
477+
LookupTablePanel.error.saveFailed = Tabel "{0}" kon niet worden opgeslagen.
478478
LookupTablePanel.info.saved = Tabel opgeslagen als "{0}".
479479
LookupTablePanel.msg.titleEdit = Tabel bewerken
480480
LookupTablePanel.msg.titleNew = Nieuwe tabel
481481

482482
# Unfortunately, the Details button has not been localized yet. :(
483-
MapToolEventQueue.details = <html>Klik op de <b>Details...</b> knop om meer informatie te zien.<br>Kopieer en plak de inhoud naar een forum bericht wanneer er fouten worden gerapporteerd.
483+
MapToolEventQueue.details = <html>Klik op de <b>Details...</b> knop om meer informatie te zien.<br>Kopieer en plak aub de inhoud naar een forum bericht wanneer je fouten rapporteert.
484484
MapToolEventQueue.stackOverflow = A stack overflow has occurred.\n\nThis is commonly because a macro being used has exceeded the stack space specified when MapTool was executed.\n\nPlease specify a larger stack size for MapTool and run again.
485485
MapToolEventQueue.stackOverflow.title = Fout\: Stack Overflow
486486
MapToolEventQueue.unexpectedError = Onverwachte fout opgetreden.

0 commit comments

Comments
 (0)