-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathfaqs.html
375 lines (270 loc) · 34.8 KB
/
faqs.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<!-- Yandex.Metrika counter -->
<script type="text/javascript" >
(function(m,e,t,r,i,k,a){m[i]=m[i]||function(){(m[i].a=m[i].a||[]).push(arguments)};
m[i].l=1*new Date();k=e.createElement(t),a=e.getElementsByTagName(t)[0],k.async=1,k.src=r,a.parentNode.insertBefore(k,a)})
(window, document, "script", "https://mc.yandex.ru/metrika/tag.js", "ym");
ym(65547403, "init", {
clickmap:true,
trackLinks:true,
accurateTrackBounce:true
});
</script>
<noscript><div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/65547403" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div></noscript>
<!-- /Yandex.Metrika counter -->
<title>ЧаВо</title>
<!-- Meta -->
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta name="description" content="">
<meta name="author" content="">
<link rel="shortcut icon" href="favicon.ico">
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans:300italic,400italic,600italic,700italic,800italic,400,300,600,700,800' rel='stylesheet' type='text/css'>
<!-- FontAwesome JS -->
<script defer src="https://use.fontawesome.com/releases/v5.7.2/js/all.js" integrity="sha384-0pzryjIRos8mFBWMzSSZApWtPl/5++eIfzYmTgBBmXYdhvxPc+XcFEk+zJwDgWbP" crossorigin="anonymous"></script>
<!-- Global CSS -->
<link rel="stylesheet" href="assets/plugins/bootstrap/css/bootstrap.min.css">
<!-- Plugins CSS -->
<link rel="stylesheet" href="assets/plugins/prism/prism.css">
<link rel="stylesheet" href="assets/plugins/lightbox/dist/ekko-lightbox.css">
<link rel="stylesheet" href="assets/plugins/elegant_font/css/style.css">
<!-- Theme CSS -->
<link id="theme-style" rel="stylesheet" href="assets/css/styles.css">
</head>
<body class="body-purple">
<div class="page-wrapper">
<!-- ******Header****** -->
<header id="header" class="header">
<div class="container">
<div class="branding">
<h1 class="logo">
<a href="index.html">
<span aria-hidden="true" class="icon_documents_alt icon"></span>
<span class="text-highlight">HYDRARENDERER</span><span class="text-bold">Docs</span>
</a>
</h1>
</div><!--//branding-->
<ol class="breadcrumb">
<li class="breadcrumb-item"><a href="index.html">Главная</a></li>
<li class="breadcrumb-item active">ЧаВо</li>
</ol>
</div><!--//container-->
</header><!--//header-->
<div class="doc-wrapper">
<div class="container">
<div id="doc-header" class="doc-header text-center">
<h1 class="doc-title"><span aria-hidden="true" class="icon icon_lifesaver"></span> ЧаВо</h1>
<div class="meta"><i class="far fa-clock"></i> Последнее обновление: 06 июня 2021</div>
</div><!--//doc-header-->
<div class="doc-body row">
<div class="doc-content col-md-9 col-12 order-1">
<div class="content-inner">
<!-- ////////////////////////////////////////////////////////////-->
<!-- ////////////////// Часто задаваемые вопросы ////////////////-->
<!-- ////////////////////////////////////////////////////////////-->
<section id="FAQ" class="doc-section">
<h2 class="section-title">Часто задаваемые вопросы</h2>
<div id="WhatThisHydra" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Что такое Hydra Renderer</h3>
<div class="answer">Hydra Renderer — это самостоятельный, физически корректный визуализатор на GPU и плагин
для Autodesk 3ds Max, способный создавать реалистичные изображения. Разработкой занимаются российские
разработчики. Движок, АПИ и плагин для 3ds Max распространяются бесплатно и с открытым исходным кодом.</div>
</div><!--//section-block-->
<div id="WhatVersions3dsMax" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Какие версии 3ds Max поддерживаются</h3>
<div class="answer">Поддерживаются все 64 битные версии начиная с 3ds Max 2017.</div>
</div><!--//section-block-->
<div id="HowReinstall" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Как установить или обновить плагин</h3>
<div class="answer">Подробно про установку можно почитать <a href="start.html#Install" target="_blank">здесь.</a></div>
</div><!--//section-block-->
<div id="WhatGIimplemented" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Какие алгоритмы глобального освещения реализованы в рендере</h3>
<ul class="list">
<li>Path Tracing - трассировка путей.</li>
<li>IBPT - двунаправленная трассировка путей.</li>
<li>MMLT - multiplex metropolis light transport.</li>
<p>Временно отключены:</p>
<li>Photon mapping.</li>
<li>MLT - metropolis light transport.</li>
</ul>
</div><!--//section-block-->
<div id="MaterialsSupported" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Поддерживаются ли материалы и источники света
других рендеров</h3>
<div class="answer">Не поддерживаются, но их можно сконвертировать в материалы и источники гидры, используя
скрипт конвертер находящийся в свитке <a href="components.html#Tools" target="_blank">Tools</a> настроек рендера.</div>
<div class="answer">Даже если что-то “чужое” работает, всё равно рекомендуется это конвертировать, для
большей стабильности и предсказуемости работы.</div>
</div><!--//section-block-->
<div id="WhatMainFeatures" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Какие фичи реализованы в рендере</h3>
<p>Полный список возможностей вы можете посмотреть <a href="features.html" target="_blank">здесь</a>.</p>
</div><!--//section-block-->
<div id="WhatFeaturesExpected" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Будет ли сделана такая-то фича или плагин для такого-то 3д редактора</h3>
<p>Мы хотим сделать как можно больше всего, но разработка вещь достаточно долговременная. На одну фичу может уйти от месяца до полугода. Поэтому без организации очереди по критериям важности не обойтись. Также мы следим за новинками и разработками конкурентов, поэтому проверенные и необходимые инструменты обязательно появятся рано или поздно. Можем сказать что список у нас на пару лет вперёд.</p>
<p>Но периодически мы работаем с бизнес заказчиками и делаем кастомные фичи для них. Если заказчик не против, мы включаем что-то из этого в свой фичлист и вы также получаете это раньше, чем вы и мы могли бы ожидать.</p>
<p>Если вы программист, то мы с удовольствие примем любую помощь. Пишите нам на почту, задач хватит на всех )</p>
<p>Примерный ход разработки можно посмотреть <a href="components.html#Develop" target="_blank">тут</a>.</p>
</div><!--//section-block-->
<div id="SoftShadowDirectLight" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Как сделать мягкую тень от Direct Light</h3>
<p>Для создания мягких теней от направленного (direct) источника вам необходимо выбрать ‘Area Shadows’ в разделе ‘Shadows’ и регулировать мягкость при помощи параметров ‘Length’ и ‘Width’. Рендер использует среднее арифметическое от этих параметров.</p>
</div><!--//section-block-->
<div id="HowMakeCurtains" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Как сделать шторы или тюль</h3>
<p>Используйте смесь диффузии и транслюцентности в материале HydraMtl.</p>
<p>Например для белой тюли: Diffuse 1, цвет белый, translucent 0.5, цвет белый. Это даст 50% просвечивания. В опасити можно положить мелкую сетку или рисунок.</p>
</div><!--//section-block-->
<div id="HowMakeSkyPortal" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Как сделать Sky Portal</h3>
<p>Тип Sky portal в нашем источнике света HydraLight заменяет собой источник mr Sky portal, поддержка которого прекращается.</p>
<p>Sky portal рекомендуется для освещения интерьеров по классической схеме. В энвайронмент помещается хдр панорама, за окно ставится портал. Отключаем видимость галкой Visible in render, чтобы в альфе канале он не перекрыл фон, для возможности его замены в композинговой программе, например в Фотошопе.</p>
<p>Подробнее <a href="components.html#Hydralight" target="_blank">тут</a>.</p>
</div><!--//section-block-->
</section><!--//doc-section-->
<!-- ////////////////////////////////////////////////////////////-->
<!-- ///////////////// Установка и запуск рендера ///////////////-->
<!-- ////////////////////////////////////////////////////////////-->
<section id="InstallAndStart" class="doc-section">
<h2 class="section-title">Установка и запуск рендера, а так же известные ошибки</h2>
<p>Наличие ошибок (багов) в программном обеспечении связано с его большой сложностью, и чем сложнее программа, тем больше вероятность возникновения в ней ошибок. Наши программы не исключение. О многих ошибках мы знаем и они стоят в очереди разработки. Но некоторые всё-таки "лечатся". Далее некоторые из них.</p>
<div id="Reinstall" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Я хочу обновить старую версию плагина на новую</h3>
<div class="answer">В этом случае вам нужно удалить полностью старую версию плагина, через панель управления
виндовс, и установить новую.</div>
</div><!--//section-block-->
<div id="ErrorCode126" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Плагин не загружается: “error code 126 - specified module could not be found.”</h3>
<div class="answer">Попробуйте установить <a href="https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe">
VS Redist</a> (ссылка с сайта Microsoft).</div>
</div><!--//section-block-->
<div id="OldScene3dsMaxCrash" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Старая сцена не открывается и 3д макс падает</h3>
<div class="answer">В настоящее время нет полноценной поддержки механизма обновления ГУИ (кроме источника света). Если оно было сильно изменено, то может падать. Именно это произошло летом 2018 года, мы сильно изменили ГУИ плагина. Поэтому сцены созданные до этого времени могут не открываться или не рендерится. Лечится мерджем всего в новую сцену.</div>
</div><!--//section-block-->
<div id="OldSceneNotRender" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Старая сцена не рендерится</h3>
<div class="answer">Скорее всего по тем же причинам из предыдущего пункта, связанным с ГУИ. Нужно поменять рендер на сканлайн и потом опять поменять на гидру.</div>
</div><!--//section-block-->
<div id="NotChangeSettings" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Рендер не реагирует на изменения настроек материалов</h3>
<div class="answer">Сбой в работе контроля изменений. Лечится перезагрузкой сцены.</div>
</div><!--//section-block-->
<div id="OldSceneBugSettings" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> В старой сцене странные настройки пост процесса</h3>
<div class="answer">При открытии старых сцен, в которых небыло новых настроек, они могут появиться не по умолчанию, и старые могут тоже частично сбиться.</div>
</div><!--//section-block-->
<div id="AbortRender" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Табличка "Abort render"</h3>
<div class="answer">Пока не получается отследить в чём дело. Лечится перезагрузкой сцены.</div>
</div><!--//section-block-->
<div id="ExportStop" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Сцена экспортируется, но на каком-то этапе застревает и не доходит до рендера</h3>
<div class="answer">Возможно не хватает памяти в видеокарте. Попробуйте включить в настройках рендера опцию "Auto resize textures", а так же, по возможности, используйте инстансы объектов, вместо копий.</div>
</div><!--//section-block-->
<div id="BlueScreen" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Синий экран смерти</h3>
<div class="answer">Может помочь переустановка свежих драйверов видеокарты с нуля.</div>
</div><!--//section-block-->
<div id="VideocardNotVisible" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Видео карта не видна в списке устройств в настройках рендера</h3>
<div class="answer">Может помочь переустановка свежих драйверов видеокарты с нуля.</div>
</div><!--//section-block-->
<div id="DecimalNumbers" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Дробные цифры в настройках не реагируют на ручной ввод</h3>
<div class="answer">Скорее всего связано с форматом разделителя дробной части. Если этот разделитель запятая, например “2,5”, то надо поменять на точку, чтобы стало “2.5”. Сделать это нужно в настройках системы.</div>
<h5>Для виндовс 7:</h5>
<p>Панель управления -> смена раскладки клавиатуры или других параметров ввода -> вкладка “Форматы” -> Дополнительные параметры -> вкладка “Числа” -> в “Разделитель дробной и целой части” выбрать из списка “.” (точку).</p>
<h5>Для виндовс 10:</h5>
<p>правой кнопкой мыши на часах в правом нижнем углу экрана -> настройка даты и времени -> Дополнительные параметры даты и времени, региональные параметры -> Изменение форматов даты, времени и чисел -> Дополнительные параметры -> в “Разделитель дробной и целой части” выбрать из списка “.” (точку).</p>
</div><!--//section-block-->
<div id="PressRenderNothing" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> После запуска рендера проскакивает консоль и ничего не происходит</h3>
<div class="answer">Во вкладке Tools настроек рендера, отметьте галку “log to file” и нажмите Render. В папке “Logs” установленного рендера, например “C:/[Hydra]/logs”, появятся файлы с логами. В конце этих файлов могут быть следующая информация об ошибках:</div>
<ul class="list">
<li>"Can't connect to hydra.exe" (plugin_log.txt).</li>
<div class="answer">Попробуйте отключить песочницу (sandbox) в вашем антивирусе. У Касперского такой механизм называется песочница. У Comodo это называется Auto sandbox. Наш рендер использует межпроцессное взаимодействие для общения между плагином и рендер-сервером hydra.exe. Песочница может блокировать этот механизм.</div>
<div class="answer">Попробуйте запустить 3ds max с правами Администратора.</div>
<li>"You must construct additional pylons", "Additional supply depots required" или "Spawn more Overlords" (stdout.txt).</li>
<div class="answer">Если у вас появляются данные сообщения, это значит что не хватает виртуальной памяти. Для ее увеличения можно попробовать увеличить размер файла подкачки Windows.</div>
<li>"CL_DEVICE_NOT_FOUND" (stdout.txt).</li>
<div class="answer">Нажмите кнупку “пуск” виндовса, и напишите regedit. Запустится редактор реестра. Далее найдите и удалите, переменную REG_DWORD в двух местах, если она там есть:</div>
<div class="answer">HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Khronos\OpenCL\Vendors HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Khronos\OpenCL\Vendors</div>
<div class="answer">После удаления переставьте драйвера видеокарты с опцией “чистая установка”.</div>
</ul>
</div><!--//section-block-->
<div id="OtherProblems" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Другая проблема</h3>
<div class="answer">Возможно поможет перезагрузка сцены или 3д макса.</div>
</div><!--//section-block-->
<div id="StillDoesntWork" class="section-block">
<h3 class="question"><i class="fas fa-question-circle"></i> Все равно не работает</h3>
<div class="answer">Мы будем очень благодарны, если вы вышлете нам эти логи: [email protected].
Если нет возможности сделать даже вышеперечисленные действия, то в любом случае пишите нам на почту или <a href="https://vk.com/hydrarenderer">ВК</a>.
Также вы можете создать новую проблему <a href="https://gitlab.com/raytracingsystems/3dsmaxplugin/-/issues">здесь</a>.
Мы постараемся разобраться с проблемой в кратчайшие сроки.</div>
</div><!--//section-block-->
</section><!--//doc-section-->
</div><!--//content-inner-->
</div><!--//doc-content-->
<div class="doc-sidebar col-md-3 col-12 order-0 d-none d-md-flex">
<div id="doc-nav" class="doc-nav">
<nav id="doc-menu" class="nav doc-menu flex-column sticky">
<a class="nav-link scrollto" href="#FAQ">Часто задаваемые вопросы</a>
<nav class="doc-sub-menu nav flex-column">
<a class="nav-link scrollto" href="#WhatThisHydra">Что такое Hydra Renderer?</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#WhatVersions3dsMax">Какие версии 3ds Max поддерживаются?</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#HowReinstall">Как установить или обновить плагин?</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#WhatGIimplemented">Какие алгоритмы глобального освещения реализованы в рендере?</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#MaterialsSupported">Поддерживаются ли материалы и источники света других рендеров?</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#WhatMainFeatures">Какие фичи реализованы в рендере?</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#WhatFeaturesExpected">Будет ли сделана такая-то фича или плагин для такого-то 3д редактора?</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#SoftShadowDirectLight">Как сделать мягкую тень от Direct Light?</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#HowMakeCurtains">Как сделать шторы или тюль?</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#HowMakeSkyPortal">Как сделать Sky Portal?</a>
</nav><!--//nav-->
<a class="nav-link scrollto" href="#InstallAndStart">Установка и запуск рендера</a>
<nav class="doc-sub-menu nav flex-column">
<a class="nav-link scrollto" href="#Reinstall">Я хочу обновить старую версию плагина на новую</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#ErrorCode126">“error code 126”</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#OldScene3dsMaxCrash">Старая сцена не открывается и 3д макс падает</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#OldSceneNotRender">Старая сцена не рендерится</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#NotChangeSettings">Рендер не реагирует на изменения настроек</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#OldSceneBugSettings">В старой сцене странные настройки пост процесса</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#AbortRender">Табличка "Abort render"</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#ExportStop">Сцена экспортируется, но на каком-то этапе застревает и не доходит до рендера</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#BlueScreen">Синий экран смерти</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#VideocardNotVisible">Видео карта не видна в списке устройств в настройках рендера</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#DecimalNumbers">Дробные цифры в настройках не реагируют на ручной ввод</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#PressRenderNothing">После запуска рендера проскакивает консоль и ничего не происходит</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#OtherProblems">Другая проблема</a>
<a class="nav-link scrollto" href="#StillDoesntWork">Все равно не работает</a>
</nav><!--//nav-->
</nav><!--//doc-menu-->
</div>
</div><!--//doc-sidebar-->
</div><!--//doc-body-->
</div><!--//container-->
</div><!--//doc-wrapper-->
</div><!--//page-wrapper-->
<footer id="footer" class="footer text-center">
<div class="container">
<!--/* This template is released under the Creative Commons Attribution 3.0 License. Please keep the attribution link below when using for your own project. Thank you for your support. :) If you'd like to use the template without the attribution, you can buy the commercial license via our website: themes.3rdwavemedia.com */-->
<small class="copyright">© 2024 Ray Tracing Systems. All rights reserved. <!--<i class="fas fa-heart"></i> <a href="http://www.raytracing.ru/" target="_blank">Hydra renderer</a>--></small>
</div><!--//container-->
</footer><!--//footer-->
<!-- Main Javascript -->
<script type="text/javascript" src="assets/plugins/jquery-3.3.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="assets/plugins/bootstrap/js/bootstrap.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="assets/plugins/prism/prism.js"></script>
<script type="text/javascript" src="assets/plugins/jquery-scrollTo/jquery.scrollTo.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="assets/plugins/lightbox/dist/ekko-lightbox.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="assets/plugins/stickyfill/dist/stickyfill.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="assets/js/main.js"></script>
</body>
</html>