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#include <iostream>
#include <cstdlib>
// Definindo um mutex e suas funções de lock e unlock
__device__ int mutex = 0;
__device__ void lock(int *mutex) {
while (atomicCAS(mutex, 0, 1) != 0);
}
__device__ void unlock(int *mutex) {
atomicExch(mutex, 0);
}
// Função para trocar dois elementos em um vetor
__device__ void swap(int* array, int i, int j) {
int temp = array[i]; // Armazena o valor do elemento na posição i
array[i] = array[j]; // Substitui o valor na posição i pelo valor na posição j
array[j] = temp; // Substitui o valor na posição j pelo valor temporário (originalmente na posição i)
printf("Swap realizado pela thread %d: %d <-> %d\n", threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x, array[j], array[i]);
}
// Kernel para ordenação de bolhas
__global__ void bubbleSort(int* array, int n) {
// Calcula o índice global da thread
int index = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
// Verifica se o índice global está dentro dos limites do vetor
if (index < n) {
// Loop externo para percorrer todos os elementos do vetor, exceto o último
for (int i = 0; i < n - 1; ++i) {
// Loop interno para percorrer todos os elementos do vetor não ordenados
for (int j = 0; j < n - i - 1; ++j) {
// Verifica se o elemento atual é maior que o próximo elemento
lock(&mutex);
if (array[j] > array[j + 1])
swap(array, j, j + 1);
unlock(&mutex);
}
}
// Informa que a thread terminou sua execução
printf("Thread %d terminou sua execução.\n", threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x);
}
}
// Função para imprimir um vetor
void printArray(const int* arr, int N) {
std::cout << "[";
for (int i = 0; i < N; i++) {
if (i < N - 1)
std::cout << arr[i] << ", ";
else
std::cout << arr[i];
}
std::cout << "]" << std::endl;
}
int main() {
const int N = 10;
const int arraySize = N * sizeof(int);
int array[N] = {9, 7, 3, 5, 6, 1, 4, 8, 2, 0};
// Imprime o vetor antes da ordenação
std::cout << "Vetor antes da ordenação: ";
printArray(array, N);
// Declara e aloca memória na GPU
int* d_array;
cudaMalloc((void**)&d_array, arraySize);
// Copia dados da CPU para a GPU
cudaMemcpy(d_array, array, arraySize, cudaMemcpyHostToDevice);
// Configura os parâmetros do kernel
int blockSize = 1;
int numBlocks = (N/2 + blockSize - 1) / blockSize;
// Chama o kernel para ordenação
bubbleSort<<<numBlocks, blockSize>>>(d_array, N);
// Copia resultados da GPU para a CPU
cudaMemcpy(array, d_array, arraySize, cudaMemcpyDeviceToHost);
// Libera memória da GPU
cudaFree(d_array);
// Imprime o vetor depois da ordenação
std::cout << "Vetor depois da ordenação: ";
printArray(array, N);
return 0;
}