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@@ -16,9 +16,12 @@ If it proves useful to anyone out there, I couldn’t be happier.
1616
Supports both Mono and Stereo configurations with three calculation modes:
1717
- **Uncorrelated (Independent Power Sum)**: Adds acoustic power without wave interference.
1818
- **In-Phase (Global Cancel - Fast)**: A fast approximation model for phase cancellation.
19-
- **In-Phase (True Complex Field - Experimental)**: The ultimate physics engine. It synthesizes the exact complex field (real + imaginary parts) across the entire 3D space, perfectly reproducing the spatial warping of wave nodes when subwoofers are placed asymmetrically. Please note that this mode is experimental, and its practicality cannot be guaranteed. (Currently, the effects of tangental and oblique modes are too pronounced. We are currently considering countermeasures. Please refer to issue #4. *V1.1.2 the issue has largely been solved by implementation of modal energy weighting*)
19+
- **In-Phase (True Complex Field - Experimental)**: The ultimate physics engine. It synthesizes the exact complex field (real + imaginary parts) across the entire 3D space, perfectly reproducing the spatial warping of wave nodes when subwoofers are placed asymmetrically. Please note that this mode is experimental, and its practicality cannot be guaranteed.
2020
- **Customizable Wall Reflections**: Fine-tune the reflection coefficient (0.0 to 1.0) for all six boundaries (walls, floor, ceiling).
21-
- **Spatial Smoothing**: This feature smooths the signal within a customized radius around the microphone's coordinates to better match how sound is actually perceived. It evens out sharp dips in the In-Phase model.
21+
- **Advanced Acoustics**
22+
To bridge the gap between ideal theoretical physics and real-world perception, use the Advanced Acoustics sliders:
23+
- **Room Scatter (Order Damping)**: Real rooms have furniture that scatters high-frequency tangential and oblique modes. This slider applies an $n^2$ penalty to high-order modes, allowing you to dial in the "liveliness" of your specific space.
24+
- **Listening Area (Spatial Smoothing)**: We don't listen with a mathematically infinitely small point. This slider averages the pressure field over a localized 3D area around the mic, giving you a realistic frequency response that matches actual human perception.
2225
- **Data Export**: Export your room configurations, frequency response data, and complete room modes directly to a CSV file.
2326
- **Live Settings Tuning**: Dynamically adjust simulation resolutions, grid sizes, and the speed of sound via the built-in Settings dialog without restarting the application.
2427

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Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -18,9 +18,12 @@ Standing Wave Viewer は、部屋の定在波(ルームモード)と低周
1818
モノラル設定に加え、ステレオ(2音源)設定時には以下の3つの計算モデルを選択可能です:
1919
- **Uncorrelated (Independent Power Sum)**: 干渉(打ち消し合い)を起こさず、単純なパワー加算を行います。
2020
- **In-Phase (Global Cancel - Fast)**: 高速に干渉を計算する近似モデルです。
21-
- **In-Phase (True Complex Field - Experimental)**: 空間の全座標で波を「複素数(実部+虚部)」として合成し、非対称配置時に生じる「節の斜めの歪み」など、現実世界の生々しい干渉を再現しようとする試みです。ただし、実験段階なので現実を再現できていることを保証はできません。(現状、接線及び対角のモードの影響が強く出すぎています。対策を考え中です。issue#4を参照してください。*V1.1.2 モード種別ごとに重み付け(Energy Weichting)を導入することで、ほぼ解消しました。*
21+
- **In-Phase (True Complex Field - Experimental)**: 空間の全座標で波を「複素数(実部+虚部)」として合成し、非対称配置時に生じる「節の斜めの歪み」など、現実世界の生々しい干渉を再現しようとする試みです。ただし、実験段階なので現実を再現できていることを保証はできません。
2222
- **カスタマイズ可能な壁面反射率**: 6つの面(前後左右の壁、床、天井)すべての反射係数(0.0〜1.0)を個別に設定可能です。
23-
- **Spatial Smoothing機能**: マイクの座標の周り指定される範囲で平準化を行い、実際の聞こえ方に寄せる機能です。In-Phaseのモデルにおける強烈なディップを均します。平準化の範囲はセッティングで変えることができます。
23+
- **Advanced Acoustics**
24+
理想的な理論物理学と現実世界の知覚とのギャップを埋めるには、「高度な音響設定」のスライダーを使用してください:
25+
- **Room Scatter (Order Damping)(高次モードの減衰)**:実際の部屋には、高周波の接線モードや斜めモードを散乱させる家具があります。このスライダーは高次モードに $n^2$ の減衰係数を適用し、特定の空間の「生き生きとした響き」を微調整できるようにします。
26+
- **Listening Area (Spatial Smoothing)(空間平滑化)**:私たちは数学的に無限に小さな一点で音を聴いているわけではありません。このスライダーは、マイク周辺の局所的な3D領域における圧力場を平均化し、実際の人間の知覚に合致するリアルな周波数特性を実現します。
2427
- **データエクスポート**: 部屋の設定、周波数特性データ及びルームモードをCSVファイルとしてエクスポートできます。
2528
- **Live Settings Tuning**: シミュレーションの精細度や平準化の範囲、物理パラメーターなどはチューニング可能。変更はダイナミックに結果に反映されます。
2629

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