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Implementar a lógica de cálculo de dano progressivo baseado em uma progressão geométrica (PG) em função dos ticks do jogo. Diferentes habilidades (magias) terão danos iniciais, multiplicadores e intervalos de ticks distintos. A lógica deve ser sincronizada com a implementação de projéteis, garantindo que o dano dos projéteis também possa ser calculado progressivamente.
Tarefas:
Definição de Estrutura de Habilidades
Criar uma estrutura para habilidades que inclua atributos como dano inicial, multiplicador, intervalo de tick e total de ticks (se aplicável).
Lógica de Cálculo de Dano Progressivo
Implementar a lógica de cálculo de dano usando progressão geométrica.
Garantir que o dano seja atualizado corretamente em cada tick conforme a habilidade.
Implementação de Habilidades Específicas
Escapa do Chefe: dano inicial 1, multiplicador 2, intervalo de tick 1.
Exemplo: [1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024]
Magia de Cura: dano inicial 25, multiplicador 1, intervalo de tick 1.
Exemplo: [25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25]
Magia de Área: dano inicial 100, multiplicador 2, intervalo de tick 1, total de ticks 3.
Exemplo: [100, 200, 400]
Magia One Hit: dano inicial 100, multiplicador 1, intervalo de tick 1, total de ticks 1.
Exemplo: [100]
Integração com o Sistema de Projéteis
Modificar a estrutura de projéteis para incluir suporte a dano progressivo.
Garantir que os projéteis utilizem o cálculo de dano progressivo quando aplicável.
Integração com o Sistema de Combate
Integrar a lógica de dano progressivo com o sistema de combate existente.
Garantir que o cálculo de dano seja aplicado corretamente aos personagens atingidos.
Teste de Habilidades e Projéteis
Testar cada habilidade e projétil em diferentes cenários de jogo para garantir que o dano progressivo funcione conforme esperado.
Ajustar parâmetros e lógica conforme necessário com base nos testes.
Dependências:
Sistema de Movimentação de Personagens
Sistema de Status de Personagens
Sistema de Ataque
Implementação de Projéteis
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Implementar a lógica de cálculo de dano progressivo baseado em uma progressão geométrica (PG) em função dos ticks do jogo. Diferentes habilidades (magias) terão danos iniciais, multiplicadores e intervalos de ticks distintos. A lógica deve ser sincronizada com a implementação de projéteis, garantindo que o dano dos projéteis também possa ser calculado progressivamente.
Tarefas:
Dependências:
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