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#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "gestion_clavier.h"
#include "Header.h"
#include <time.h>
#include "couleur_console.h"
#define couleur_texte(coul) printf("\033[%dm",coul)
#define couleur_fond(coul) printf("\033[%dm",coul+10)
int Joueur_Jeu_Snake (t_tableau* Jeu,t_snake* Snake,int choix,t_score* score)
{
t_point tmp[30] ;
t_point objo;
int i=0;
int win=0;
int j = 0;
char key_touche;
char temp;
int lvl = 0;
int x = 0;
(Snake->taille_snake)=0;
(Snake->corp_snake) = (t_point*)malloc(((((Snake->taille_snake)+1)*(Snake->taille_snake)+1))*sizeof(t_point));
/*Initialisation*/
system("clear");
couleur_texte(BLEU);
printf("Que le jeu commence !!!\n\n");
printf("Vous devez manger les (@) pour grandir et remplir l'ecran au maximum !\n\n");
printf("Vous echouerez si vous touchez votre corps ou alors les extremitées de la zone avec votre tete\n\n");
couleur_texte(RESET);
/*Choisir la position de depart de la tete du Snake*/
Tete_Snake (Jeu,Snake);
/*Definition du premiere objectif*/
Objectif_Snake (Jeu,Snake);
objo = Jeu->tirage;
(Jeu->tab)[(Jeu->tirage.x)][(Jeu->tirage.y)]=OBJECTIF;
Remplissage_Jeu_Snake (Jeu,Snake,lvl);
do /*Boucle tant que il y a pas un choc entre le ver ou les barrois*/
{
/*Affichage sur le terminal debut*/
system("clear");
/*Fin de partie si les regles ne sont pas respecté*/
/*Fin de partie si il percute les barrois*/
printf("\n\n\n");
couleur_texte(VERT);
printf(" _______ _ \n");
printf(" / ) / | \n");
printf("/$$$$$$ | ________ ______ $$ | __ _______ \n");
printf("$$ |__$$/ / ) / )$$ | / | / ) \n");
printf("$$ | $$$$$$$ | $$$$$$ |$$ |_/$$/ /$$$$$$ | \n");
printf(" $$$$$$ |$$ | $$ | / $$ |$$ $$< $$ $$ | \n");
printf("/ |__$$ |$$ | $$ |/$$$$$$$ |$$$$$$ | $$$$$$$$/ \n");
printf("$$ $$/ $$ | $$ |$$ $$ |$$ | $$ | $$ | \n");
printf(" $$$$$$/ $$/ $$/ $$$$$$$/ $$/ $$/ $$$$$$$/ \n");
printf("\nHugo Henrotte CPI2\n");
couleur_texte(RESET);
Affichage_Tableau_Snake (*Jeu,x);
/*Saisie d'un caractere --> Mouvement de la tete*/
couleur_texte(JAUNE);
printf("Taille=%d\n",(Snake->taille_snake));
printf("Avancer : Z\n");
printf("Reculer : S\n");
printf("Gauche : Q\n");
printf("Droite : D\n");
printf("Tete : %c\n",(Jeu->tab)[(Snake->tete_snake.x)][(Snake->tete_snake.y)]);
printf("Saisir la direction:\n");
couleur_texte(RESET);
for(i=0;i<(Snake->taille_snake)+1;i++)
{
tmp[i] = (Snake->corp_snake)[i];
}
key_touche= pressing_key(choix);
/*Affichage sur le terminal Fin*/
if(key_touche == NO_KEY)
{
key_touche = temp;
}
if(key_touche != NO_KEY)
{
Key_Snake (Snake,&key_touche);
temp = key_touche;
}
/*Remplissage suivant le niveaux*/
Remplissage_Jeu_Snake (Jeu,Snake,lvl);
/*Objectif atteind*/
if (((Snake->tete_snake.x) == (Jeu->tirage.x)) && ((Snake->tete_snake.y) == (Jeu->tirage.y)))
{
(Snake->taille_snake)++;
(Snake->corp_snake) = (t_point*)malloc(((Snake->taille_snake)+2)*sizeof(t_point));
objo = (Jeu->tirage);
/*Nouvel objectif*/
do
{
Objectif_Snake (Jeu,Snake);
}while((Jeu->tab)[(Jeu->tirage.x)][(Jeu->tirage.y)]==(CORP_SNAKE));
(Jeu->tab)[(Jeu->tirage.x)][(Jeu->tirage.y)]=OBJECTIF;
if(Snake->taille_snake % 2 == 0)
{
lvl ++;
}
j=0;
}
/*Verification que le Snake ne fait pas d'erreur*/
if((Jeu->tab)[(Snake->tete_snake.x)][(Snake->tete_snake.y)] == BORDURE)
{
win = 1;
}
(Jeu->tab)[(Jeu->tirage.x)][(Jeu->tirage.y)]=OBJECTIF;
/*Definition du corp avec son developpement*/
for(i=1;i<(Snake->taille_snake)+1;i++)
{
(Snake->corp_snake)[i] = tmp [i-1];
(Jeu->tab)[(Snake->corp_snake)[i].x][(Snake->corp_snake)[i].y]=CORP_SNAKE;
}
/*Verification que le Snake ne fait pas d'erreur*/
if((Jeu->tab)[(Snake->tete_snake.x)][(Snake->tete_snake.y)] == CORP_SNAKE)
{
win = 1;
}
/*couleur clignitante*/
if(j%2==0)
{
x++;
}
/*probleme avec un troue dans le snake du coup permet de le fixer*/
if(j<=Snake->taille_snake)
{
(Jeu->tab)[objo.x][objo.y] = CORP_SNAKE;
}
(Jeu->tab)[(Snake->tete_snake.x)][(Snake->tete_snake.y)]=SNAKE;
j++;
}while(win!=1);
system("clear");
couleur_texte(VERT);
printf(" ---_ ......._-_--. \n");
printf(" (/| / / /| / | \n");
printf(" / / .' -=-' `. \n");
printf(" / / .' ) \n");
printf(" _/ / .' _.) / \n");
printf(" / o o _.-' / .' \n");
printf(" | _.-' / .'*| \n");
printf(" |______.-'// .'.' |*| \n");
printf(" |/ | / // .'.' _ |*| \n");
printf(" ' |/ // .'.'_ _ _|*| \n");
printf(" .' .// .'.' | _ _|*| \n");
printf(" `- /_-''' | _ _ |*| \n");
printf(" `/' | _ _ |*| \n");
printf(" /^| | _ _ |* \n");
printf(" ' ` | _ _ | \n");
printf(" |_ \n");
printf("Hugo Henrotte CPI2\n");
couleur_texte(RESET);;
couleur_texte(ROUGE);
printf(" /$$$$$$ /$$$$$$ /$$$$$$/$$$$ /$$$$$$ /$$$$$$ /$$ /$$ /$$$$$$ /$$$$$$ \n");
printf(" /$$__ $$ |____ $$| $$_ $$_ $$ /$$__ $$ /$$__ $$| $$ /$$//$$__ $$ /$$__ $$ \n");
printf(" | $$ | $$ /$$$$$$$| $$ | $$ | $$| $$$$$$$$ | $$ | $$ | $$/$$/| $$$$$$$$| $$ |__/ \n");
printf(" | $$ | $$ /$$__ $$| $$ | $$ | $$| $$_____/ | $$ | $$ | $$$/ | $$_____/| $$ \n");
printf(" | $$$$$$$| $$$$$$$| $$ | $$ | $$| $$$$$$$ | $$$$$$/ | $/ | $$$$$$$| $$ \n");
printf(" |_____ $$|_______/|__/ |__/ |__/ |_______/ |______/ |_/ |_______/|__/ \n");
printf(" /$$ | $$ \n");
printf(" | $$$$$$/ \n");
printf(" |______/ \n");
printf("Joueur :%s\n",score->name);
couleur_texte(RESET);
/*libere le tableau du copr de snake*/
free(Snake->corp_snake);
return Snake->taille_snake;
}
void Tete_Snake (t_tableau* Jeu,t_snake* Snake)
{
do
{
couleur_texte(JAUNE);
printf("Saisir les coordonnées x et y :\n");
couleur_texte(RESET);
scanf(" %d",&(Snake->tete_snake.x));
scanf(" %d",&(Snake->tete_snake.y));
couleur_texte(JAUNE);
printf("Les coordonnées sont (%d/%d)\n",(Snake->tete_snake.x),(Snake->tete_snake.y));
couleur_texte(RESET);
}while(((Snake->tete_snake.x)<0 || (Snake->tete_snake.x)>(Jeu->taille)) || ((Snake->tete_snake.y)<0 || (Snake->tete_snake.y)>(Jeu->taille)));
}
void Objectif_Snake (t_tableau* Jeu,t_snake* Snake)
{
int x = 0;
int y = 0;
do
{
srand(time(NULL));
(Jeu->tirage.x) = rand()%((Jeu->taille)-1)+1;
(Jeu->tirage.y) = rand()%((Jeu->taille)-1)+1;
x = (Jeu->tirage.x);
y = (Jeu->tirage.y);
}while((Jeu->tab)[x][y]==BORDURE);
}
void Key_Snake (t_snake* Snake,char*touche)
{
t_point tampon ;
char key;
key = *touche;
if(key=='z' || key=='Z' )
{
tampon=(Snake->tete_snake);
(Snake->tete_snake.x)=(Snake->tete_snake.x)-1;
(Snake->corp_snake)[0]=(Snake->tete_snake);
(Snake->corp_snake)[1]=tampon;
}
else if(key=='s' || key=='S' )
{
tampon=(Snake->tete_snake);
(Snake->tete_snake.x)=(Snake->tete_snake.x)+1;
(Snake->corp_snake)[0]=(Snake->tete_snake);
(Snake->corp_snake)[1]=tampon;
}
else if(key=='d' || key=='D' )
{
tampon=(Snake->tete_snake);
(Snake->tete_snake.y)=(Snake->tete_snake.y)+1;
(Snake->corp_snake)[0]=(Snake->tete_snake);
(Snake->corp_snake)[1]=tampon;
}
else if(key=='q' || key=='Q' )
{
tampon=(Snake->tete_snake);
(Snake->tete_snake.y)=(Snake->tete_snake.y)-1;
(Snake->corp_snake)[0]=(Snake->tete_snake);
(Snake->corp_snake)[1]=tampon;
}
}
void Remplissage_Jeu_Snake (t_tableau* Jeu,t_snake* Snake,int lvl)
{
int i,j;
for(i=0;i<((Jeu->taille)+2);i++)
{
for(j=0;j<((Jeu->taille)+2);j++)
{
(Jeu->tab)[0][0]=BORDURE;
if(j==0 && i!=0)
{
(Jeu->tab)[i][j]=BORDURE;
}
else if(i==0 && j!=0)
{
(Jeu->tab)[i][j]=BORDURE;
}
else if(i==((Jeu->taille)+1) && j!=((Jeu->taille)+1))
{
(Jeu->tab)[i][j]=BORDURE;
}
else if(i!=((Jeu->taille)+1) && j==((Jeu->taille)+1))
{
(Jeu->tab)[i][j]=BORDURE;
}
else
{
(Jeu->tab)[i][j]=FOND;
}
(Jeu->tab)[(Jeu->taille)+1][(Jeu->taille)+1]=BORDURE;
}
}
if(lvl>=1)
{
(Jeu->tab)[15][3]=BORDURE;
(Jeu->tab)[5][3]=BORDURE;
(Jeu->tab)[14][17]=BORDURE;
}
if(lvl>=2)
{
for(i=6;i<10;i++)
{
(Jeu->tab)[i][21]=BORDURE;
}
}
if(lvl>=3)
{
for(i=11;i<13;i++)
{
(Jeu->tab)[13][i]=BORDURE;
}
}
if(lvl>=4)
{
for(i=19;i<25;i++)
{
(Jeu->tab)[18][i]=BORDURE;
}
}
if(lvl>=5)
{
for(i=13;i<19;i++)
{
(Jeu->tab)[11][i]=BORDURE;
}
}
if(lvl>=6)
{
for(i=1;i<8;i++)
{
(Jeu->tab)[10][i]=BORDURE;
}
}
if(lvl>=7)
{
for(i=1;i<8;i++)
{
(Jeu->tab)[i][6]=BORDURE;
}
}
if(lvl>=8)
{
for(i=1;i<8;i++)
{
(Jeu->tab)[i][18]=BORDURE;
}
}
if(lvl>=9)
{
for(i=18;i<25;i++)
{
(Jeu->tab)[i][12]=BORDURE;
}
}
if(lvl>=10)
{
for(i=13;i<20;i++)
{
(Jeu->tab)[i][6]=BORDURE;
}
}
}