#+TITLE : Prise de notes TME 4I500 ALGAV
Binh Minh Bui Xuan Maximilien Danisch
Ce TME demande de savoir coder en Java, et d’être capable de compiler (? est-ce que ce terme veut dire qqch dans Javaland ?).
On n’a pas été capable de faire le Java, on reprendra ça après les partiels.
Pour que le cercle intersecte la bordure gauche, il faut et il suffit que la coordonnée x du centre du cercle soit inférieure à son rayon :
(cercle.centre.x <= cercle.radius)
function collisionLeftBorder(circle){
return (circle.x <= circle.radius);
}
function collisionRightBorder(circle){
return ((main_window.width - circle.x) <= circle.radius);
}
function collisionTopBorder(circle){
return (circle.y <= circle.radius);
}
function collisionBottomBorder(circle){
return ((main_window.height - circle.y) <= circle.radius);
}
Il faut et il suffit que la distance entre les centres des cercles soit inférieure à la somme des rayons.
ALITER :
( (circle1.x - circle2.x)^2 + (circle1.y - circle2.y)^2 <= (circle1.radius + circle2.radius)^2 )
(En vrai, on va essayer de ne pas utiliser la fonction carré)
function collisionCircles(c1,c2){
var dx = c1.x - c2.x;
var dy = c1.y - c2.y;
var rayon = c1.radius + c2.radius;
return ((dx * dx) + (dy * dy) <= rayon*rayon);
}
Si on part du principe que les coordonnées x et y sont le centre du rectangle, on doit simplement comparer :
((circle.x + circle.radius) <= box.x)
width/2
La collision
Le premier jar est en fait juste un zip. On doit le dézip, et lancer la commande :
java -jar ./supportGUI.jar
Ce truc ne peut pas accéder aux algorithmes dans src.
Ensuite on peut modifier les fonctions algorithmes.