-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 60
/
Copy pathinfo1_tworzenie_projektu.Rmd
111 lines (82 loc) · 5.21 KB
/
info1_tworzenie_projektu.Rmd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
---
title: Tworzenie nowego projektu w programie Microsoft Visual Studio 2013
course: Informatyka I
material: Tworzenie projektu
number: 0
output:
html_document:
toc: no
---
Instrukcja opisuje w jaki sposób stworzyć projekt wykorzystujący bibliotekę `winbgi2` w programie Microsoft Visual Studio 2013.
1. Otwórz program Microsoft Visual Studio.
2. Na stronie startowej, pod nagłówkiem *Start* znajduje się link *New project*.
Uruchom go.
(Jeśli strona startowa nie wyświetli się, wybierz z menu głównego *File* -> *New Project*.)
- Rozwiń listę *Templates* i wybierz szablon *Visual C++*.
W głównej części ekranu pojawią się cztery typy projektów.
Wybierz *Win32 Console Application*
- Uzupełnij pole *Name* wybraną nazwą projektu i pole *Location* ścieżką do swojego katalogu.
Okno *New Project* powinno wyglądać tak, jak poniżej:

3. Kliknij *OK*, a w kolejnym oknie *Next >*.
Wyświetlone zostanie okno *Application Settings*, w którym:
- Na liście *Application type* sprawdź czy zaznaczona jest opcja *Console application*.
- Na liście *Additional options* zaznacz opcję *Empty project* i odznacz opcję *Security Development (...)*.
Okno programu powinno wyglądać tak, jak poniżej:

4. Kliknij *Finish*.
W katalogu, który wybrałeś jako miejsce dla utworzenia projektu, powstał folder o wybranej przez Ciebie nazwie.
Otwórz go za pomocą eksploratora Windows.
Znajdują się w nim pewne pliki (które w tym momencie nas nie interesują) oraz katalog o nazwie takiej samej jak nazwa katalogu nadrzędnego.
Otwórz go.
Znajdujesz się teraz w katalogu projektu, który zawiera tylko dwa pliki *\*.wcxproj* i *\*.wcxproj.filters*.
5. Pliki biblioteki graficznej można pobrać ze [strony](https://codeload.github.com/ccfd/courses_graphics/zip/master).
Rozpakuj archiwum i wybierz pliki *winbgi2.cpp* oraz *winbgi2.h*.
Skopiuj je do katalogu projektu.
Katalog powinien wyglądać następująco:

6. Wróć do programu Microsoft Visual Studio i zarejestruj pliki biblioteki graficznej.
W tym celu znajdź panel *Solution Explorer*.
(Jeśli panel jest zamknięty, użyj kombinacji klawiszy `Ctrl` + `Alt` + `L`.)
Panel zawiera on pliki należące do Twojego projektu.
Kliknij na *Header Files*, wybierz *Add* a następnie *Existing Item*.

7. Otworzy się okno eksploratora, w którym należy wybrać plik nagłówkowy *winbgi2.h*.

8. Wykonaj tą samą procedurę dla pliku źródłowego.
Tym razem kliknij na *Source Files* i wybierz dodawanie nowego pliku.
Po otwarciu eksploratora wskaż *winbgi2.cpp*.
9. Ostatnim krokiem będzie dodanie pliku źródłowego, w którym będzie znajdował się kod naszego programu.
Kliknij na *Source Files*, wybierz *Add* i *New Item*.
Otworzy się okno wyboru typu pliku, w którym należy wskazać *C++ File (.cpp)*.
W polu *Name* wpisz wybraną nazwę (przykładowo **program.cpp**) i kliknij *Add*.

10. Ostatecznie, okno projektu powinno wyglądać następująco:

11. Jeśli nowy plik źródłowy nie otworzył się od razu, kliknij jego nazwę (w naszym przykładzie **program.cpp**) na karcie *Solution Explorer*.
Wpisz przykładowy kod:

Instrukcje oznaczają odpowiednio:
```c++
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // Wylaczenie ostrzezen dotyczacych funkcji
// scanf(), printf(), itd.
#include <stdio.h> // Dolaczenie biblioteki z funkcjami wejscia/wyjscia
#include <math.h> // Dolaczenie biblioteki z funkcjami matematycznymi
#include "winbgi2.h" // Dolaczenie biblioteki graficznej
void main() {
graphics(220, 220); // Otworzenie okna do rysowania
circle(110, 110, 25); // Narysowanie kolka
wait(); // Oczekiwanie z zamknieciem okna do momentu gdy
// uzytkownik nacisnie dowolny klawisz
}
```
12. Biblioteka graficzna wymaga zmiany jednego ze standardowych ustawień.
W tym celu klikamy na menu *PROJECT* a następnie na *Nazwa Projektu Properties*.

13. W nowo otwartym oknie rozwijamy listę *Configuration Properties*, wybieramy opcję *General*, klikamy w prostokąt obok pola *Character Set* -- pojawi się strzałka symbolizująca listę, rozwijamy ją i wybieramy opcję *Use Multi-Byte Character Set*.
Wybór zatwierdź klikając *OK*.

14. Program jest gotowy do skompilowania i uruchomienia.
Robimy to przez kliknięcie klawiszy `Ctrl` + `F5` lub przez rozwinięcie menu *DEBUG* i kliknięcie *Start Without Debbuging*.
Po kompilacji program automatycznie się uruchomi:
