tcp 3次握手
RTMP握手
首先服务端与客户端需要通过3次交换报文完成握手,RTMP是由三个静态大小的块,而不是可变大小的块组成的,客户端与服务器发送相同的三个chunk,客户端发送c0,c1,c2,服务端发送s0,s1,s2。
- 客户端发送 C0,C1 块,握手开始。
- 客户端在发送 C2 之前客户端必须等待接收 S1 。
- 客户端在发送任何数据之前客户端必须等待接收 S2。
- 服务端在发送 S0 和 S1 之前必须等待接收 C0,也可以等待接收 C1。
- 服务端在发送 S2 之前必须等待接收 C1。
- 服务端在发送任何数据之前必须等待接收 C2。
RTMP建立连接
- 客户端发送命令消息中的“连接”(connect)到服务器,请求与一个服务应用实例建立连接。
- 服务器接收到连接命令消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)协议消息到客户端,同时连接到连接命令中提到的应用程序。
- 服务器发送设置带宽协议(Set Peer Bandwidth)消息到客户端。
- 客户端处理设置带宽协议消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)协议消息到服务器端。
- 服务器发送用户控制消息中的“流开始”(Stream Begin)消息到客户端。
- 服务器发送命令消息中的“结果”(_result),通知客户端连接的状态。
(1)tcp 3次握手
(2)[client -> server] Handshake C0+C1
(3)[server -> client] Handshake S0+S1+S2
(4)[client -> server] Handshake C2
(5)[client -> server] connect('live')
(6)[server -> client] Window Acknowledgement Size
(7)[server -> client] Set Peer Bandwidth(5000000); NetConnection.Connect.Success;
(8)[client -> server] createStream()
(9)publish
(10)[client -> server] setDataFrame()
(11)[client -> server] Video Data; Audio Data
(1) tcp 3次 握手
(2)[client -> server] Handshake C0+C1
(3)[server -> client] Handshake S0+S1+S2
(4)[client -> server] Handshake C2
(5)[client -> server] connect('live')
(6)[server -> client] Window Acknowledgement Size
(7)[client -> server] createStream()
(8)[server -> client] _result()
(9)[client -> server] getStreamLength(); player('zhangbiwu')
(10)[server -> client] Audio; Video
- 握手开始于客户端发送C0、C1块。 服务器收到C0或C1后发送S0和S1。
- 当客户端收齐S0和S1后,开始发送C2。 当服务器收齐C0和C1后,开始发送S2。
- 当客户端和服务器分别收到S2和C2后,握手完成。