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game.c
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define VER "final"
typedef struct all_var {
//items
int money;
int fer;
int water;
int max_water;
int drug;
int shoes;
//goods
int gA;
int gB;
int gC;
int gD;
int gE;
//skills
int lvA;
int lvB;
int lvC;
int lvD;
int lvE;
int ef;
//books : skill
int bA;
int bB;
int bC;
int bD;
int bE;
int bEF;
int bDutch;
//books : story
int sA;
int sB;
int sC;
int sD;
int sE;
//books : tree
int bT;
//tree
int xp;
int max_xp;
int level;
int readed;
int druged;
//treeEffect
int effectA;
int effectB;
int effectC;
int effectD;
int effectFin;
//quest
int questA;
int questB;
int questC;
int questD;
int questE;
//story
int level20;
int level40;
int level60;
int level80;
int clear;
//etc
int angel;
int devil;
int dutch;
int moving;
int clean;
}var;
void intro();
void story();
void story2();
void story3(int num);
void CursorView();
void gotoxy(int x, int y);
var start_select(int num, int num2, int cleared, int level, var a);
void animation(int from, int to, int level);
var rest(var a);
var read(var a);
var status(var a);
var storage(var a);
var work(var a);
var shop_items(var a);
var shop_books(var a);
var sell(var a);
var tree(var a);
void treeName(int lv);
var effect(var a);
void ending();
void ending2();
void ending3(int num);
void bookA1();
void bookA2(int num);
void bookB1();
void bookB2(int num);
void bookC1();
void bookC2(int num);
void bookD1();
void bookD2(int num);
void bookE1();
void bookE2(int num);
void evA1();
void evA2(int num);
void evB1();
void evB2(int num);
void evC1();
void evC2(int num);
void evD1();
void evD2(int num);
int main() {
var v;
v.money = 0;
v.fer = 0;
v.water = 0;
v.max_water = 100;
v.drug = 0;
v.shoes = 0;
v.gA = 0;
v.gB = 0;
v.gC = 0;
v.gD = 0;
v.gE = 0;
v.lvA = 1;
v.lvB = 0;
v.lvC = 0;
v.lvD = 0;
v.lvE = 0;
v.ef = 0;
v.bA = 0;
v.bB = 0;
v.bC = 0;
v.bD = 0;
v.bE = 0;
v.bDutch = 0;
v.bEF = 0;
v.bT = 0;
v.sA = 0;
v.sB = 0;
v.sC = 0;
v.sD = 0;
v.sE = 0;
v.xp = 0;
v.max_xp = 100;
v.level = 0;
v.readed = 0;
v.druged = 0;
v.effectA = 0;
v.effectB = 0;
v.effectC = 0;
v.effectD = 0;
v.effectFin = 0;
v.clear = 0;
v.questA = 0;
v.questB = 0;
v.questC = 0;
v.questD = 0;
v.questE = 0;
v.dutch = 0;
v.angel = 0;
v.devil = 0;
v.clean = 1;
v.level20 = 0;
v.level40 = 0;
v.level60 = 0;
v.level80 = 0;
int place = 1;
int select = 1;
int cleared = 0;
SetConsoleTitle("나무키우기");
CursorView();
intro();
story();
while (1) {
int level = 1 + v.shoes + v.effectB;
if (v.effectFin == 1) {
level = 4;
}
var a = start_select(place, select, cleared, level, v);
v = a;
place = a.moving / 10;
select = a.moving % 10;
if (select == 3) {
system("cls");
printf("정말 종료하시겠습니까?\n이 버전은 저장과 불러오기를 지원하지 않습니다.\n\n");
printf("y를 눌러주세요>");
char q = _getch();
if (q == 'y') {
break;
}
}
else if (select == 2) {
}
else {
if (place == 1) {
var tmp = tree(v);
v = tmp;
if (v.clear == 1) {
cleared = 1;
}
}
else if (place == 2) {
var tmp = rest(v);
v = tmp;
}
else if (place == 3) {//돈
var tmp = work(v);
v = tmp;
//money = working(money, work_wood_Lv, work_doll_Lv, work_tool_Lv, work_furn_Lv, work_house_Lv, work_efficiency);
}
else if (place == 4) {//상점
var tmp = shop_items(v);
v = tmp;
}
else if (place == 5) {
var tmp = shop_books(v);
v = tmp;
}
else {
var tmp = sell(v);
v = tmp;
}
}
}
}
void intro() { //인트로
printf("나무키우기 ver.%s\n", VER);
printf("방향키 : 선택/a : 결정\n");
printf("아무 키나 눌러 시작");
char y = _getch();
system("cls");
}
void story() {
char y;
int s = 1;
int error = 0;
char select = NULL;
while (1) {
system("cls");
printf("스토리를 보시겠습니까?\n예\n아니요");
if (error == 1) { //Caps Lock 활성화
gotoxy(0, 6);
printf("Caps Lock을 풀어주세요.");
error = 0;
}
else if (error == 2) { //한/영키 전환
gotoxy(0, 6);
printf("한/영키를 바꿔주세요.");
error = 0;
}
if (s == 1) {
gotoxy(3, 1);
}
else if (s == 2) {
gotoxy(7, 2);
}
printf("<");
while (1) {
if (_kbhit()) {
select = _getch();
if (select == -32) {
select = _getch();
switch (select) {
case 72:
if (s != 1) {
s--;
break;
}
case 80:
if (s != 2) {
s++;
break;
}
}
break;
}
else if (select == 'a') {
if (s == 1) {
story2();
return 0;
}
else {
return 0;
}
}
else if (select == 'A') {
error = 1;
break;
}
else if (select < 0 || select > 126) {
error = 2;
break;
}
}
}
}
}
void story2() {
char y = NULL;
int max_pharase = 10;
for (int i = 1; i < max_pharase + 1; i++) {
system("cls");
story3(i);
y = _getch();
}
}
void story3(int num) {
if (num > 0) {
printf("-제 2시대 316년 4월 1일\n");
}
if (num > 1) {
printf("이 마을은 여러 마을 중심에 있어 상업이 발달하었다.\n");
}
if (num > 2) {
printf("대부분의 주민들은 마을 사이의 교역을 도우며 먹고 살았다.\n");
}
if (num > 3) {
printf("그 외의 몇몇 주민들은 자체적으로 제품을 만들어 팔기도 했는데, 내가 그중 하나다.\n");
}
if (num > 4) {
printf("나는 대대적으로 목재 제품 제작업을 해오는 가문의 자손이다.\n");
}
if (num > 5) {
printf(".\n");
}
if (num > 6) {
printf(".\n");
}
if (num > 7) {
printf("어느 날, 마을 잡화상점 주인 김 아저씨랑 옆 마을에 다녀오던 중 한 묘목이 바닥에 떨어져 있는 걸 보았다.\n");
}
if (num > 8) {
printf("나는 그 묘목을 주웠다.\n");
}
if (num > 9) {
printf("목재는 따로 숲속 마을에서 보내주지만, 그저 심심풀이로 키워보기로 했다.\n");
}
if (num > 10) {
printf("\n");
}
}
void gotoxy(int x, int y) { //커서 이동
COORD pos = { x,y };
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
void CursorView() {
CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo = { 0, };
cursorInfo.dwSize = 1; //커서 굵기 (1 ~ 100)
cursorInfo.bVisible = FALSE; //커서 Visible TRUE(보임) FALSE(숨김)
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursorInfo);
}
var start_select(int num, int num2, int cleared, int level, var a) { //메인 인터페이스
var t = a;
int s = num2;
int v = num;
int error = 0;
char select = NULL;
if (t.questA == 0 && t.lvD >= 20) {
t.questA = 1;
}
if (t.questB == 0 && t.lvB >= 5) {
t.questB = 1;
}
if (t.questC == 0 && t.level >= 10) {
t.questC = 1;
}
if (t.questD == 0 && t.lvE >= 1 && t.level >= 20) {
t.questD = 1;
}
if (t.questE == 0 && t.lvC >= 2) {
t.questE = 1;
}
while (1) {
system("cls");
printf("\n\n\n\n");
printf("들어가기\n\n종료");
gotoxy(0, 1);
printf("뒷마당 집 작업소 잡화점 서점 판매점");
gotoxy(0, 8);
printf("-------------------------------------------------------------");
int o = 0;
if (t.questA != 0) {
gotoxy(8, 0);
o = t.questA;
if (o == 1) {
printf("?");
}
if (o == 2 && t.gD >= 5) {
printf("!");
}
else if (o == 2) {
printf("~");
}
}
if (t.questB != 0) {
gotoxy(14, 0);
o = t.questB;
if (o == 1) {
printf("?");
}
if (o == 2 && t.gB >= 1) {
printf("!");
}
else if (o == 2) {
printf("~");
}
}
if (t.questC != 0) {
gotoxy(22, 0);
o = t.questC;
if (o == 1) {
printf("?");
}
if (o == 2 && t.gC >= 25) {
printf("!");
}
else if (o == 2) {
printf("~");
}
}
if (t.questD != 0) {
gotoxy(29, 0);
o = t.questD;
if (o == 1) {
printf("?");
}
if (o == 2 && t.gE >= 1) {
printf("!");
}
else if (o == 2) {
printf("~");
}
}
if (t.questE != 0) {
gotoxy(36, 0);
o = t.questE;
if (o == 1) {
printf("?");
}
if (o == 2 && t.gA >= 500) {
printf("!");
}
else if (o == 2) {
printf("~");
}
}
if (v == 1) {
gotoxy(0, 5);
printf("뽀삐와 대화하기");
gotoxy(2, 2);
}
else if (v == 2) {
gotoxy(0, 5);
printf("아버지와 대화하기");
gotoxy(8, 2);
}
else if (v == 3) {
gotoxy(0, 5);
printf("동네 꼬마와 대화하기");
gotoxy(14, 2);
}
else if (v == 4) {
gotoxy(0, 5);
printf("김 아저씨와 대화하기");
gotoxy(22, 2);
}
else if (v == 5) {
gotoxy(0, 5);
printf("카르멘과 대화하기");
gotoxy(29, 2);
}
else if (v == 6) {
gotoxy(0, 5);
printf("형우와 대화하기");
gotoxy(36, 2);
}
printf("@");
if (cleared == 1) {
gotoxy(0, 20);
printf("클리어를 축하합니다!");
}
if (error == 1) { //Caps Lock 활성화
gotoxy(0, 12);
printf("Caps Lock을 풀어주세요.");
error = 0;
}
else if (error == 2) { //한/영키 전환
gotoxy(0, 12);
printf("한/영키를 바꿔주세요.");
error = 0;
}
if (s == 1) {
gotoxy(10, 4);
}
else if (s == 2) {
if (v == 1) {
gotoxy(16, 5);
}
else if (v == 2) {
gotoxy(18, 5);
}
else if (v == 3) {
gotoxy(21, 5);
}
else if (v == 4) {
gotoxy(21, 5);
}
else if (v == 5) {
gotoxy(18, 5);
}
else if (v == 6) {
gotoxy(16, 5);
}
}
else if (s == 3) {
gotoxy(5, 6);
}
printf("<");
while (1) {
if (_kbhit()) {
select = _getch();
if (select == -32) {
select = _getch();
switch (select) {
case 75:
if (v != 1) {
if (t.effectFin == 0) {
animation(v, v - 1, level);
}
v--;
}
break;
case 77:
if (v != 6) {
if (t.effectFin == 0) {
animation(v, v + 1, level);
}
v++;
}
break;
case 72:
if (s != 1) {
s--;
}
break;
case 80:
if (s != 3) {
s++;
}
break;
}
break;
}
else if (select == 'a') {
if (s != 2) {
t.moving = s + 10 * v;
return t;
}
else {
if (v == 1) {
gotoxy(0, 9);
printf("뽀삐)\n야옹~\n\n(귀엽다.)");
}
else if (v == 2) {
system("cls");
printf("\n\n\n\n");
printf("들어가기\n\n종료");
gotoxy(0, 1);
printf("뒷마당 집 작업소 잡화점 서점 판매점");
gotoxy(0, 8);
printf("-------------------------------------------------------------");
gotoxy(0, 5);
printf("아버지와 대화하기 <");
if (t.questA== 0) {
gotoxy(0, 9);
printf("아버지)\n하...나사가 어디있지...?");
}
else if (t.questA == 1) {
gotoxy(0, 9);
printf("아버지)\n아, 마침 잘 왔다.\n잠깐 시간 되니?\n\nz > 네 아버지 무슨일이신가요?\nx > 아뇨 바빠요.\nc > (무시한다.)\n\n");
while (1) {
char d = _getch();
if (d == 'z') {
printf("네 아버지 무슨일이신가요?\n\n아버지)\n그... 조만간 집에 출장간 네 형이 돌아올 건데, 네 형의 침대를 저번에 김씨랑 고스톱한다고 팔아버려서 말이야.\n\n아 그러게 도박좀 그만하라 했잖아요.\n\n아버지)\n흠흠; 아무튼 네 형 침대를 다시 만들려는데 내가 급하게 납품할 물품이 있어서 그런데 침대 하나만 만들어줄 수 있겠니?\n\nz > 아 네 당연하죠\nx > 어.. 저도 안될거같은데\n\n");
while (1) {
d = _getch();
if (d == 'z') {
printf("아 네 당연하죠\n\n아버지)\n아..! 한숨 놓았네. 그럼 부탁할게.\n\n(목재 가구 5개를 만들어 가져오자.)");
t.questA = 2;
break;
}
else if (d == 'x') {
printf("어.. 저도 안될거같은데\n\n아버지)\n아아... 어떡하지...");
break;
}
}
break;
}
else if (d == 'x') {
printf("아뇨 바빠요.\n\n아버지)\n음..그래..? 그럼 일 끝나고 잠깐 와주면 좋겠구나.\n\n(일이 끝나면 잠깐 찾아오자.)");
break;
}
else if (d == 'c') {
printf("아버지)\n저 저 싸가지 없는 놈이");
break;
}
}
}
else if (t.questA == 2 && t.gD >= 5) {
gotoxy(0, 9);
printf("아버지)\n오, 만들어 왔니? 수고했어. 여기 집에 안쓰는 제품 가져가서 팔아가지고 너 용돈으로 써.\n\n(아빠가 뭔갈 많이 챙겨주셨다.)\n(가공된 목재 100개, 목재 도구 10개, 목재 가구 2개를 얻었다!)");
t.gD -= 5;
t.gA += 100;
t.gC += 10;
t.gD += 2;
t.questA = 3;
}
else if (t.questA == 2) {
gotoxy(0, 9);
printf("아버지)\n하... 재섭이가 좀만 늦게 와야 할텐데... \n\n(목재 가구 5개를 만들어 가져오자.)");
}
else if (t.questA == 3) {
gotoxy(0, 9);
printf("아버지)\n드르렁....\n\n(자고 계신다. 조용히 지나가자.)");
}
}
else if (v == 3) {
system("cls");
printf("\n\n\n\n");
printf("들어가기\n\n종료");
gotoxy(0, 1);
printf("뒷마당 집 작업소 잡화점 서점 판매점");
gotoxy(0, 8);
printf("-------------------------------------------------------------");
gotoxy(0, 5);
printf("동네 꼬마와 대화하기 <");
if (t.questB == 0) {
gotoxy(0, 9);
printf("동네 꼬마)\n흐아암...");
}
else if (t.questB == 1) {
gotoxy(0, 9);
printf("동네 꼬마)\n으에엥~~~~ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ\n\n(동네 꼬마가 울고 있다.)\nz > 꼬마야 무슨 일이니?\nx > (그냥 지나간다.)\nc > 잼민아 시끄러우니 집에 가서 울렴.\n\n");
while (1) {
char d = _getch();
if (d == 'z') {
printf("꼬마야 무슨 일이니?\n\n동네 꼬마)\n제 인형을.. 어떤 고양이가 물어갔어요ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ\n\n(이 마을에 고양이는 집에서 못나가는 우리 뽀삐밖에 없을 텐데. 그리고 그와중에 내 작업소 앞에서 이러고 있군.)\nz > 형이 인형 하나 만들어줄까?\nx > 잼민아 어린나이에 벌써 사기치지 말고 집에서 발닦고 자렴^^\n\n");
while (1) {
d = _getch();
if (d == 'z') {
printf("동네 꼬마)\n(울음기가 싹 사라지며)와!!! 감사합니다!!!!\n\n(목재 인형 한개를 가져다 주자.)");
t.questB = 2;
break;
}
else if (d == 'x') {
printf("동네 꼬마)\n에이씨 눈치는 더럽게 빨라가지고.\n\(꼬마는 저 멀리 도망쳤다. 잼민이가 어디서 어른을 등쳐먹으려고.)");
break;
}
}
break;
}
else if (d == 'x') {
printf("동네 꼬마)\n으에엥~~~~ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ\n\n(시끄럽다.)");
break;
}
else if (d == 'c') {
printf("꼬마야 시끄러우니 집에 가서 울렴.\n\n동네 꼬마)\n후에엥ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ\n\n(혹시 당신은 쓰레기인가?)");
break;
}
}
}
else if (t.questB == 2 && t.gB >= 1) {
gotoxy(0, 9);
printf("동네 꼬마)\n와!!ㅋㅋㅋㅋㅋ감사합니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ\n\n(꼬마는 인형을 받고 저 멀리 가버렸다.)\n(여기 뭔갈 떨어트렸는데, 식물 영양제?)\n(내가 챙겨갈까?)\nz > (챙긴다.)\nx > (그냥 둔다.)\n\n");
t.gB--;
t.questB = 3;
while (1) {
char d = _getch();
if (d == 'z') {
t.drug++;
printf("(영양제를 하나 얻었다!)");
break;
}
else if (d == 'x') {
printf("(에이, 알아서 잘 찾아가겠지.)");
break;
}
}
}
else if(t.questB == 2) {
gotoxy(0, 9);
printf("동네 꼬마)\n으히히...\n\n(목재 인형 한개를 가져다 주자.)");
}
else if (t.questB == 3) {
gotoxy(0, 9);
printf("동네 꼬마)\n어딨지...?\n\n(무언갈 계속 찾고 있다.)");
}
}
else if (v == 4) {
system("cls");
printf("\n\n\n\n");
printf("들어가기\n\n종료");
gotoxy(0, 1);
printf("뒷마당 집 작업소 잡화점 서점 판매점");
gotoxy(0, 8);
printf("-------------------------------------------------------------");
gotoxy(0, 5);
printf("김 아저씨와 대화하기 <");
if (t.questC == 0) {
gotoxy(0, 9);
printf("아저씨)\n자자, 여러분! 쌉니다 싸요! 10만원짜리 운동화가 지금 사면 8만원!\n\n아저씨 그거 옆마을에서 만원에 샀잖아요.\n\n(사람들이 욕을 하며 떠난다.)\n\n아저씨)\n(작은 목소리로)아잇..! 좀 가만히 있지!");
}
else if (t.questC == 1) {
gotoxy(0, 9);
printf("아저씨)\n야야 너 망치 좀 만들어줄 수 있냐? 급하게 한 25개정도 필요한데;\n\nz > 네 뭐 만들어 올테니 잠깐 있어봐요.\nx > 저 지금 바빠요.\n\n");
while (1) {
char d = _getch();
if (d == 'z') {
printf("네 뭐 만들어 올테니 잠깐 있어봐요.\n\n아저씨)\n아 다행이다! 좀 살겠네.\n\n(목재 도구 25개를 만들어 가져오자.)");
t.questC = 2;
break;
}
else if (d == 'x') {
printf("저 지금 바빠요.\n\n아저씨)\n으아;;미치겠네...어떡하지..?\n\n(나였으면 저럴 시간에 옆마을 가서 사오겠다.)");
break;
}
}
}
else if (t.questC == 2 && t.gC >= 5) {
gotoxy(0, 9);
printf("아저씨)\n아! 진짜 고맙다. 뭐 줄건 없고 전에 너땜에 못팔았던 운동화라도 너 가져라.\n\n(운동화를 신었다.)\n(발걸음이 가벼워졌다!)");
t.gC -= 25;
t.shoes = 1;
t.questC = 3;
}
else if (t.questC == 2) {
gotoxy(0, 9);
printf("(초조한 듯 발을 구르고 있다. 굳이 말 걸진 말자.)\n\n(목재 도구 25개를 만들어 가져오자.)");
}
else if (t.questC == 3) {
gotoxy(0, 9);
printf("아저씨)\n자자, 여러분! 이번엔 진짭니다! 20만원짜리 쇠도끼가 지금 사면 12만원!\n\n(사람들이 안 믿고 욕을 하며 떠난다.)\n\n(저거 원래 30만원인데. 그러게 사기좀 그만 치지.)");
}
}
else if (v == 5) {
system("cls");
printf("\n\n\n\n");
printf("들어가기\n\n종료");
gotoxy(0, 1);
printf("뒷마당 집 작업소 잡화점 서점 판매점");
gotoxy(0, 8);
printf("-------------------------------------------------------------");
gotoxy(0, 5);
printf("카르멘과 대화하기 <");
if (t.questD == 0) {
gotoxy(0, 9);
if (t.dutch == 0) {
printf("카르멘)\nWo habe ich meinen Stift hingelegt ...\n\n(뭐라는 거지...)");
}
else if (t.dutch == 1) {
printf("카르멘)\nWo habe ich meinen Stift hingelegt ...(내가 펜을 어디에 뒀더라...)\n\nDu steckst es in dein Ohr.(귀에 끼워두셨잖아요.)\n\n카르멘)\nAh, danke.(아, 고마워요.)");
}
}
else if (t.questD == 1) {
gotoxy(0, 9);
if (t.dutch == 0) {
printf("카르멘)\nOh, du bist gerade gekommen!\nBald wird mein Freund in diese Stadt kommen, um eine Weile zu leben.\nHaben Sie ein Haus, das Sie nicht nutzen?\nWenn du ein Haus mietest, gebe ich dir etwas Gutes.\n\nz > (뭐라는 거야...)\nx > (뭐라는 거야...)\nc > Uh...아임파인땡큐?\n\n");
while (1) {
char d = _getch();
if (d == 'z' || d == 'x') {
printf("카르멘)\nGeh weg, du Idiot.\n\n(진짜 뭐라는거야...)");
break;
}
if (d == 'c') {
printf("카르멘)\nWenn Sie dumm sind, bleiben Sie still.\n\n(진짜 뭐라는거야...)");
break;
}
}
}
else if(t.dutch == 1) {
printf("카르멘)\nOh, du bist gerade gekommen!(아, 마침 잘 왔어요!)\nBald wird mein Freund in diese Stadt kommen, um eine Weile zu leben.(조만간 내 친구가 이 마을로 와서 잠시 살 예정이에요.)\nHaben Sie ein Haus, das Sie nicht nutzen?(혹시 안쓰는 집이 하나 있을까요?)\nWenn du ein Haus mietest, gebe ich dir etwas Gutes.(집 한채만 빌려주면 내가 좋은 걸 드리죠.)\n\nz > Oh, ich werde einen machen.(아, 제가 하나 만들어드릴게요.)\nx > Nein, ich kann dir nicht helfen.(이런, 도와드릴 수가 없네요.)\nc > Wachsen Sie es auf dem Boden.(길바닥에서 자라고 하세요.)\n\n");
while (1) {
char d = _getch();
if (d == 'z') {
printf("카르멘)\nOh danke. Dann frage ich dich.(아, 고마워요. 그럼 부탁할게요.)\n\n(목재 집 한채를 지어주자.)");
t.questD = 2;
break;
}
if (d == 'x') {
printf("카르멘)\nDas ist sehr schade. Was machen wir...(아쉽네요. 어떡하지...)");
break;
}
if (d == 'c') {
printf("카르멘)\nMein Freund ist nicht obdachlos.(내 친구는 노숙자가 아닙니다.)");
break;
}
}
}
}
else if (t.questD == 2 && t.gE >= 1) {
gotoxy(0, 9);
printf("카르멘)\nOh vielen Dank.(아, 정말 감사합니다. )\nAls Gegenleistung werde ich dir diese Bibel geben.(답례로 이 성경을 드리겠습니다.)\nDas ist heutzutage schwer zu finden.(요즘은 찾아보기 힘든 물건입니다.)\n\n(성경을 얻었다. 마음이 불안정할 때 마다 읽어보자.)");
t.gE -= 1;
t.angel = 1;
t.questD = 3;
}
else if (t.questD == 2) {
gotoxy(0, 9);
printf("카르멘)\nDanke dir immer.(언제나 감사드립니다.)\n\n(목재 집 1채를 지어오자.)");
}
else if (t.questD == 3) {
gotoxy(0, 9);
printf("카르멘)\nGott segne dich.(당신께 신의 축복이 있기를.)\n\nDanke.(감사합니다.)");
}
}
else if (v == 6) {
system("cls");
printf("\n\n\n\n");
printf("들어가기\n\n종료");
gotoxy(0, 1);
printf("뒷마당 집 작업소 잡화점 서점 판매점");
gotoxy(0, 8);
printf("-------------------------------------------------------------");
gotoxy(0, 5);
printf("형우와 대화하기 <");
if (t.questE == 0) {
gotoxy(0, 9);
printf("형우)\n어...이번에 옆마을로 가야하나..아님 저 건너편?\n\n(요즘 판매점 운영이 힘든 것 같다. 그냥 지나가야겠다.)");
}
else if (t.questE == 1) {
gotoxy(0, 9);
printf("형우)\n야야야야야야야야야야야야야야야야ㅑ\n\nz > 무언가를 잘못 먹었니?\nx > 아 꺼져;\nc > (도망친다.)\n\n");
while (1) {
char d = _getch();
if (d == 'z') {
printf("무언가를 잘못 먹었니?\n\n형우)\n아 지금 장난칠 시간 없고! 나 급헤서 그런데 니 가공목재 500개만 만들어줄수 있어?\n\nz > 뭐...그래?\nx > 맨입으로?\nc > (엿을 날리며 도망친다.)\n\n");
while (1) {
char d = _getch();
if (d == 'z') {
printf("뭐...그래?\n\n형우)\n으아ㅏㅏ 진짜 고맙다 친구야! 그럼 부탁할게.\n\n(가공된 목재 500개를 가져다 주자.)");
t.questE = 2;
break;
}
else if (d == 'x') {
printf("맨입으로?\n\n형우)\n아 그 저번에 그거있잖아 그거...너 줄테니깐 어케 안되냐?\n\n(조금 솔깃해진다. 만들어줄까?)\nz > ㅇㅋ 만들어줌\nx > ㄴㄴ 안만들어줌\n\n");
while (1) {
char d = _getch();
if (d == 'z') {
printf("ㅇㅋ 만들어줌\n\n형우)\n으아ㅏㅏ 진짜 고맙다 친구야! 그럼 부탁할게.\n\n(가공된 목재 500개를 가져다 주자.)");
t.questE = 2;
break;
}
else if (d == 'x') {
printf("형우)아...이거 어떡하지...");
break;
}
}
break;
}
else if (d == 'c') {
printf("(무사히 도망쳤다!)");
break;
}
}
break;
}
else if (d == 'x') {
printf("아 꺼져;\n\n형우)\n아 제발;; 나 급헤서 그런데 니 가공목재 500개만 만들어줄수 있어?\n\nz > 뭐...그래?\nx > 맨입으로?\nc > (엿을 날리며 도망친다.)\n\n");
while (1) {
char d = _getch();
if (d == 'z') {
printf("뭐...그래?\n\n형우)\n으아ㅏㅏ 진짜 고맙다 친구야! 그럼 부탁할게.\n\n(가공된 목재 500개를 가져다 주자.)");
t.questE = 2;
break;
}
else if (d == 'x') {
printf("맨입으로?\n\n형우)\n아 그 저번에 그거있잖아 그거...너 줄테니깐 어케 안되냐?\n\n(조금 솔깃해진다. 만들어줄까?)\nz > ㅇㅋ 만들어줌\nx > ㄴㄴ 안만들어줌\n\n");
while (1) {
char d = _getch();
if (d == 'z') {
printf("ㅇㅋ 만들어줌\n\n형우)\n으아ㅏㅏ 진짜 고맙다 친구야! 그럼 부탁할게.\n\n(가공된 목재 500개를 가져다 주자.)");
t.questE = 2;
break;
}
else if (d == 'x') {
printf("형우)아...이거 어떡하지...");
break;
}
}
break;
}
else if (d == 'c') {
printf("(무사히 도망쳤다!)");
break;
}
}
break;
}
else if (d == 'c') {
printf("(무사히 도망쳤다!)");
break;
}
}
}
else if (t.questE == 2 && t.gA >= 500) {
gotoxy(0, 9);
printf("형우)\n아 진짜 고맙다. 이거 너 가져라.\n\n(빨간 책을 얻었다!)");
t.gA -= 500;
t.devil = 1;
t.questE = 3;
}
else if (t.questE == 2) {
gotoxy(0, 9);
printf("(초조한 표정으로 서류더미에 파묻혀있다.)\n\n(가공된 목재 500개를 만들어 가져오자.)");
}
else if (t.questE == 3) {
gotoxy(0, 9);
printf("형우)\n야 너 건물 하나 안필요하냐?\n저 옆마을에 누가 대장간 건물이랑 물건 싸게 내놨거든?\n\n강민이네 마을 대장간 말하는거야? 거기 망했어?\n\n거기 운영하시는 아줌마가 갑자기 부동산사업 하신대.\n\n(쇠톱 부러질 때마다 항상 거기서 사왔는데. 이젠 다른 대장간 찾아봐야 하나.)");
}
}
}
}
else if (select == 'A') {
error = 1;
break;
}
else if (select < 0 || select > 126) {
error = 2;
break;
}
}
}
}
}
void animation(int from, int to, int level) {
int v = from;
int speed = (4 - level) * 111;
system("cls");
if (v == 1) {
gotoxy(2, 2);
}
else if (v == 2) {
gotoxy(8, 2);
}