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下载 华为快应用加载器,并安装到华为手机上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)
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PC 端全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本
使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板。在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 华为快游戏。
通用构建选项的设置请参考 通用构建选项,华为快游戏特有的构建选项如下:
构建选项 | 可选 | 说明 | 字段名(用于命令行发布) |
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初始场景分包 | 可选项 | 勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。 |
startSceneAssetBundle |
资源服务器地址 | 可选项 | 若 不填写 该项,则发布包目录下的 remote 文件夹将会被打包到构建后生成的 rpk 包中。若 填写,则不会打包进 rpk。开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上,详情请参考 上传资源到远程服务器。 |
remoteServerAddress |
游戏包名 | 必填项 | 确保与原生应用的包名不一致,由 数字、字母、. 组成。必须以字母开头,以数字或字母结尾,同时必须包含 .,长度不能超过 255 字节。例如 com.example.demo |
package |
桌面图标 | 必填项 | 点击输入框后面的放大镜图标按钮选择所需的图标。构建时,图标将会被构建到华为快游戏的 rpk 中。桌面图标建议使用 png 图片。 | icon |
游戏版本名称 | 必填项 | 游戏版本名称是真实的版本,如:1.0.0 | versionName |
游戏版本号 | 必填项 | 游戏版本号 与 游戏版本名称 不同,游戏版本号 主要用于区别版本更新。每次提交审核时游戏版本号都要比上次提交审核的值至少 +1,一定不能等于或者小于上次提交审核的值,建议每次提交审核时游戏版本号递归 +1 注意:游戏版本号 必须为正整数。 |
versionCode |
支持的最小平台版本号 | 必填项 | 用于兼容性检查,避免上线后在低版本平台运行导致不兼容。根据华为快游戏的要求目前这个值必须大于或等于 1035。 | minPlatformVersion |
自定义 manifest 文件路径 | 可选项 | 华为快游戏扩展功能。使用时需要选择 json 文件,文件中的数据类型要求为 json 格式。 注意:当 json 数据的 key 值为 package 、appType 、name 、versionName 、versionCode 、icon 、minPlatformVersion 、config 、display 时不可用。否则在构建时会被 应用包名、应用名称、应用图标、应用版本号、应用版本名称 等数据覆盖。 |
manifestPath |
屏幕方向 | 可选项 | 可选值包括 landscape 和 portrait 。构建后会写入到发布包目录下的 manifest.json 中。 |
deviceOrientation |
是否全屏 | 可选项 | 若勾选,则应用运行后处于全屏模式,全屏模式下状态栏也会被覆盖。 | fullScreen |
logLevel | 可选项 | 日志等级 | logLevel |
密钥库 | 可选项 | 若勾选该项,表示构建 rpk 包时默认使用的是 Creator 自带的证书,仅用于 调试 时使用。若 rpk 包要用于提交审核,则构建时不要勾选该项。 若不勾选该项,则需要手动配置签名证书。 |
useDebugKey |
certificate.pem 路径 private.pem 路径 |
可选项 | 如果不勾选 密钥库,则需要配置签名文件 certificate.pem 路径 和 private.pem 路径,此时构建后生成的是可以 直接发布 的 rpk 包。可通过输入框右边的放大镜图标按钮来选择对应的签名文件,或者也可以参考下方的 生成签名文件。 注意:这两个签名文件建议不要放在发布包 build/huawei-quick-game 目录下,否则每次构建时都会清空该目录,导致文件丢失。 |
privatePemPath 、certificatePemPath |
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生成签名文件
有以下两种方式可以生成签名文件:
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通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成
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通过命令行生成 release 签名
用户需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pem、certificate.pem。
# 通过 openssl 命令工具生成签名文件 openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem
注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开。而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量,配置完成后需重启 Creator。
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构建发布 面板的构建选项设置完成后,点击 构建并生成 按钮。
完成后点击 构建任务 左下角的文件夹图标按钮打开项目发布包,可以看到在默认发布路径 build
目录下生成了 huawei-quick-game
(以具体的构建任务名为准)文件夹,该文件夹就是导出的华为快游戏工程目录和 rpk,rpk 包在 build/huawei-quick-game/dist
目录下。
若需要修改生成的 rpk 包,在修改完成后点击 构建任务 右下角的 生成 按钮,即可在不重新构建的情况下重新生成 rpk 包。
将打包出来的 rpk 运行到手机上有以下两种方式:
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点击 构建任务 右下角的 调试 按钮,会弹出一个 快游戏调试工具 面板。在 手机列表 栏目选择手机(如果连接了多台手机),然后在 快游戏调试工具 栏点击 运行 按钮。
这时 rpk 会被推送到之前在手机上已安装完成的 华为快应用加载器 上(如有读写等权限弹出请允许),即可在手机上打开 rpk。
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将构建生成的 rpk 包拷贝到手机内部存储目录下。然后在手机上打开 华为快应用加载器 后,点击手机的返回键会弹出一个列表,选择第一个选项 本地安装,选择路径为放置 rpk 的路径,即可将 rpk 运行到手机上。
分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分在几个包里,在首次启动的时候动的消耗时间。
若要使用该功能需要在 Creator 编辑器中配置 小游戏分包,设置完成后在构建时就会自动分包。构建完成后,会在 build/huawei-quick-game/dist
目录下生成 .rpk 文件。
注意:目前华为快游戏不支持同时下载多个分包,需只下载必要的包,这个必要的包称为 主包,开发者可以在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启要下载多个分包时请按顺序下载。
华为快游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制, 华为快游戏允许上传的代码包总大小为 10MB,超过的部分必须通过网络请求下载。
当包体过大时,可在 构建发布 面板配置 资源服务器地址 选项,将资源上传到远程服务器,详情请参考 上传资源到远程服务器。
我们建议用户只保存脚本文件在小游戏包内,其他资源都从远程服务器下载。Cocos Creator 已经帮用户做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,详情请参考 缓存管理器。