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Project

목차


Roblox 프로젝트는 경험을 나타내는 장소(places), 자산(assets), 설정(settings) 및 기타 리소스의 모음입니다. Roblox는 협업, 편집 및 버전 관리를 위해 프로젝트를 클라우드에 저장합니다. Roblox Studio는 구축, 스크립팅, 테스트 및 게시 도구를 제공하는 올인원 IDE로, 이를 통해 프로젝트를 생성하고 관리합니다.

장소

Roblox의 경험은 개별 장소로 구성되며, 이는 Unity의 씬이나 Unreal Engine의 맵과 유사합니다. 각 장소에는 해당 경험의 특정 환경, 파트, 메시, 스크립트 및 사용자 인터페이스를 포함한 모든 구성 요소가 포함됩니다. 경험 및 장소 생성 및 관리에 대한 자세한 내용은 경험 및 장소를 참조하세요.

고유한 환경을 가진 세 개의 개별 장소가 포함된 경험 그룹

각 장소는 장소에 대한 모든 것을 설명하는 객체의 계층 구조인 데이터 모델로 표현됩니다. Roblox 엔진은 데이터를 장소 상태의 진실 소스로 사용하여 클라이언트 장치에서 시뮬레이션 및 렌더링할 수 있습니다. Roblox 엔진이 데이터 모델을 해석하는 방법에 대한 자세한 내용은 클라이언트-서버 런타임을 참조하세요.

데이터 모델 내의 적절하고 의도적인 객체 조직은 프로젝트의 기능성과 유지 관리에 필수적입니다. 사용 가능한 객체와 이를 구성하고 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 데이터 모델을 참조하세요.

자산

Roblox에서 이미지, 메시 및 오디오와 같은 자산은 클라우드 기반 자산으로 저장되므로 저장된 Studio 경험에 로컬 사본을 번들로 묶을 필요가 없습니다. 클라우드의 각 자산에는 고유한 자산 ID가 할당되며, 이를 통해 여러 경험에서 이를 활용할 수 있습니다. Studio에서 직접 모델과 같은 자산을 생성하거나 다른 도구에서 이미지, 오디오 및 메시를 가져올 수 있습니다.

단추 모양의 눈을 가진 젊은 여성의 데칼 자산 텍스처가 없는 보물 상자 MeshPart 자산
rbxassetid://7229442422 rbxassetid://6768917255 rbxassetid://9125402735

기본적으로 자산은 경험에 대해 비공개로 설정되며 자산 ID를 참조하여 어느 장소에서나 사용할 수 있습니다. 또한 이를 크리에이터 스토어에 배포하여 다른 사람들이 사용할 수 있도록 할 수도 있습니다.

자산을 가져오고 게시하는 방법에 대한 자세한 내용은 자산을 참조하세요.

패키지

패키지는 여러 경험에 걸쳐 여러 장소에서 정의하고 재사용할 수 있는 재사용 가능한 객체 계층 구조입니다. 대규모 프로젝트에서는 패키지가 다음과 같은 이점을 제공합니다:

  • 패키지는 자산 키트로 사용될 수 있어 필요한 만큼 객체 세트를 복제할 수 있습니다.
  • 패키지는 자산 업데이트를 용이하게 합니다. 예를 들어, 패키지에는 환경에서 여러 번 복제된 나무가 포함될 수 있습니다. 텍스처를 교체하는 것과 같은 변경 사항이 필요한 경우 각 개별 인스턴스 대신 패키지에서 한 번만 업데이트하면 됩니다.
  • 패키지는 그레이박스 자산으로 시작하여 최종 아트 자산으로 교체할 수 있습니다. 자산이 교체되면 모든 원래 위치와 방향을 유지합니다.

설정

경험 설정은 크리에이터 대시보드 또는 Studio 내에서 관리되며 다음을 포함합니다:

  • 기본 정보 — 경험의 이름, 설명 및 장르와 같은 기본 정보. 여기의 정보는 경험 목록에 사용됩니다.
  • 통신 — 적격 사용자가 음성 채팅 또는 카메라를 통해 아바타를 애니메이션할 수 있도록 설정합니다.
  • 권한 — 경험에 액세스할 수 있는 사람을 구성합니다. 새로운 경험은 비공개로 시작하며, 올바른 권한을 가진 그룹 구성원만 편집하고 참여할 수 있습니다. 적절할 때, 경험을 공개할 수 있습니다.
  • 수익 창출 — 경험에서 수익을 얻기 위한 옵션은 수익 창출에 설명되어 있습니다.
  • 현지화 — 다양한 언어 및 지역을 위한 구성.
  • 아바타 — 아바타 크기 조정 및 의류 오버라이드와 관련된 설정.

협업

Studio의 내장 협업 도구를 사용하면 팀 구성원이 독립적으로 또는 다른 사람들과 함께 경험에 기여할 수 있습니다. 주요 기능은 다음과 같습니다:

  • 그룹 관리자는 어떤 구성원이 협업할 수 있는지, 어떤 구성원이 할 수 없는지를 관리하여 대규모 팀 내 적절한 역할을 유지할 수 있습니다.
  • 협업자는 다른 팀 구성원과 실시간으로 함께 빌드하고, 다른 사람이 만든 변경 사항을 자동으로 볼 수 있습니다.
  • 협업자는 다른 사람이 편집 중일 수도 있는 동일한 스크립트를 독립적으로 편집하고, 로컬에서 테스트하며, 준비가 되면 클라우드 기반 프로젝트에 변경 사항을 커밋할 수 있습니다.

자세한 내용은 협업을 참조하세요.

테스트

귀하의 은 PC, 모바일, VR 및 지원하려는 기타 장치에서 Roblox 앱을 통해 즉시 경험을 테스트할 수 있습니다. 빌드를 컴파일하거나 앱 스토어에 배포하거나 앱 스토어 승인을 기다릴 필요가 없습니다.

Studio는 경험을 공개하기 전에 테스트할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다:

  • Roblox 애플리케이션에서 실행되는 경험과 유사한 시뮬레이션을 제공하는 빠른 플레이 테스트.
  • 경험 내에서 각 클라이언트가 다른 클라이언트를 "보는" 방식을 비교할 수 있는 다중 클라이언트 시뮬레이션.
  • 모바일 장치에서의 컨트롤 작동 방식이나 다양한 화면 및 가로 세로 비율에서의 화면 UI 표시 방식을 확인할 수 있는 장치 에뮬레이션.
  • 팀 구성원과 함께하는 협업 플레이 테스트.

각 테스트 옵션에 대한 자세한 내용은 Studio 테스트 모드를 참조하세요.


출처