读了你写的博客,挺好了,了解到了安卓上 MediaCodec 解码和Surface绑定从而实现零拷贝显示。 我想问下: “渲染到View,这种往往是采集预览和播放器类似场景,很普通的场景但依然可以玩出花样,比如在不改造播放器的情况下,把一路视频流拆分不同区域,渲染到两个SurfaceView上,想想怎么搞,这种情况就可以结合SurfaceTexture和GLES方向思考一下。” 现在我这就想 MediaCodec 硬解渲染到两个 View上具体怎么搞呢?
读了你写的博客,挺好了,了解到了安卓上 MediaCodec 解码和Surface绑定从而实现零拷贝显示。
我想问下:
“渲染到View,这种往往是采集预览和播放器类似场景,很普通的场景但依然可以玩出花样,比如在不改造播放器的情况下,把一路视频流拆分不同区域,渲染到两个SurfaceView上,想想怎么搞,这种情况就可以结合SurfaceTexture和GLES方向思考一下。”
现在我这就想 MediaCodec 硬解渲染到两个 View上具体怎么搞呢?