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| 1 | +# LeetCode 第 407 号问题:接雨水 II |
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| 3 | +> 本文首发于公众号「图解面试算法」,是 [图解 LeetCode ](<https://github.com/MisterBooo/LeetCodeAnimation>) 系列文章之一。 |
| 4 | +> |
| 5 | +> 同步博客:https://www.algomooc.com |
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| 7 | +题目来源于 LeetCode 上第 407 号问题:接雨水 II。题目难度为 Hard,目前通过率为 38% 。 |
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| 9 | +### 题目描述 |
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| 11 | +给你一个 m x n 的矩阵,其中的值均为正整数,代表二维高度图每个单元的高度,请计算图中形状最多能接多少体积的雨水。 |
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| 13 | +**示例:** |
| 14 | + |
| 15 | +``` |
| 16 | +给出如下 3x6 的高度图: |
| 17 | +[ |
| 18 | + [1,4,3,1,3,2], |
| 19 | + [3,2,1,3,2,4], |
| 20 | + [2,3,3,2,3,1] |
| 21 | +] |
| 22 | +
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| 23 | +返回 4 。 |
| 24 | +``` |
| 25 | + |
| 26 | + |
| 27 | + |
| 28 | +### 题目解析 |
| 29 | + |
| 30 | +在 1 个 2 维的矩阵中,每个格子都有其高度,问这个 2 维矩阵能够盛多少的水。首先我们分析,格子能够盛水的必要条件是其周围存在格子比当前格子高,这样水才能够被框得住,但是仔细一想,最外围的格子怎么办?它们是存不了水的,可以把最外围的格子想象成围栏,它们的作用就是保证里面格子的水不会流出来,所以我们就得先考虑这些格子,它们的高度直接决定了内部格子的蓄水量,但是这些格子也有局部性,一个格子的长短并不会影响矩阵当中所有的格子,但是它会影响与其相邻的格子,那么我们就需要有一个考虑的顺序,那就是优先考虑最外层最短的格子,由于每个格子都会影响到其周围的格子,内部格子也需要列入考虑范围,每次我们都考虑最短的格子,然后看其周围有没有没考虑过的比它还短的格子,于是就有了考虑的先后顺序: |
| 31 | + |
| 32 | +1. 考虑最外层格子 |
| 33 | +2. 选出最外层最短的格子 |
| 34 | +3. 考虑该格子与其相邻的内部格子是否能盛水,并把这个内部格子也纳入考虑范围 |
| 35 | +4. 在考虑范围内的所有格子中选出最短的格子,重复步骤 3 |
| 36 | + |
| 37 | +这里需要注意的是,每次纳入考虑范围的格子是加了水之后的高度,而不是之前的高度,原因想一下应该不难理解。另外就是可以使用了 “堆” 这个数据结构来帮助实现寻找 “当前考虑范围内最短的格子” 这个操作步骤。 |
| 38 | + |
| 39 | +### 动画描述 |
| 40 | + |
| 41 | + |
| 42 | + |
| 43 | +### 代码实现 |
| 44 | + |
| 45 | +```java |
| 46 | +private class Pair { |
| 47 | + int x, y, h; |
| 48 | + Pair(int x, int y, int h) { |
| 49 | + this.x = x; |
| 50 | + this.y = y; |
| 51 | + this.h = h; |
| 52 | + } |
| 53 | +} |
| 54 | + |
| 55 | +private int[] dirX = {0, 0, -1, 1}; |
| 56 | +private int[] dirY = {-1, 1, 0, 0}; |
| 57 | + |
| 58 | +public int trapRainWater(int[][] heightMap) { |
| 59 | + if (heightMap.length == 0 || heightMap[0].length == 0) { |
| 60 | + return 0; |
| 61 | + } |
| 62 | + |
| 63 | + int m = heightMap.length; |
| 64 | + int n = heightMap[0].length; |
| 65 | + |
| 66 | + PriorityQueue<Pair> pq = new PriorityQueue<>(new Comparator<Pair>() { |
| 67 | + @Override |
| 68 | + public int compare(Pair a, Pair b) { |
| 69 | + return a.h - b.h; |
| 70 | + } |
| 71 | + }); |
| 72 | + |
| 73 | + boolean[][] visited = new boolean[m][n]; |
| 74 | + |
| 75 | + // 优先将外围的元素加入队列中 |
| 76 | + for (int i = 0; i < n; ++i) { |
| 77 | + pq.offer(new Pair(0, i, heightMap[0][i])); |
| 78 | + pq.offer(new Pair(m - 1, i, heightMap[m - 1][i])); |
| 79 | + |
| 80 | + visited[0][i] = true; |
| 81 | + visited[m - 1][i] = true; |
| 82 | + } |
| 83 | + |
| 84 | + for (int i = 1; i < m - 1; ++i) { |
| 85 | + pq.offer(new Pair(i, 0, heightMap[i][0])); |
| 86 | + pq.offer(new Pair(i, n - 1, heightMap[i][n - 1])); |
| 87 | + |
| 88 | + visited[i][0] = true; |
| 89 | + visited[i][n - 1] = true; |
| 90 | + } |
| 91 | + |
| 92 | + int result = 0; |
| 93 | + while (!pq.isEmpty()) { |
| 94 | + Pair cur = pq.poll(); |
| 95 | + |
| 96 | + // 遍历当前位置上下左右四个方向 |
| 97 | + for (int k = 0; k < 4; ++k) { |
| 98 | + int curX = cur.x + dirX[k]; |
| 99 | + int curY = cur.y + dirY[k]; |
| 100 | + |
| 101 | + if (curX < 0 || curY < 0 || curX >= m || curY >= n || visited[curX][curY]) { |
| 102 | + continue; |
| 103 | + } |
| 104 | + |
| 105 | + if (heightMap[curX][curY] < cur.h) { |
| 106 | + result += cur.h - heightMap[curX][curY]; |
| 107 | + } |
| 108 | + |
| 109 | + pq.offer(new Pair(curX, curY, |
| 110 | + Math.max(heightMap[curX][curY], cur.h))); |
| 111 | + visited[curX][curY] = true; |
| 112 | + } |
| 113 | + } |
| 114 | + |
| 115 | + return result; |
| 116 | +} |
| 117 | +``` |
| 118 | + |
| 119 | +<br> |
| 120 | + |
| 121 | +### 复杂度分析 |
| 122 | + |
| 123 | +因为使用了优先队列这个数据结构,每次元素出入队列的时间复杂度是 O(logn),于是我们可以得出整体时间复杂度是 `O(m*n*logm*n)`,当然,需要说明的是,这是最差时间复杂度,由于并不是所有的元素都一次性加入队列,平均时间复杂度要比这个来的低,具体是什么就得看输入数据了。空间复杂度是 `O(m*n)`,这里也不难理解。通过这道题,堆的用法又被很好地展现了出来。 |
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