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03 - ESTRUCTURAS DE DATOS
47 - CALENDARIO DE ADVIENTO
49 - EL ALMACÉN DE PAPÁ NOEL
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lines changed Original file line number Diff line number Diff line change @@ -87,6 +87,8 @@ A media que avanzamos en el roadmap estoy creando cursos que agrupan las clases.
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[ ![ Lógica 3 SOLID] ( http://i3.ytimg.com/vi/ASBC5drF-QU/maxresdefault.jpg )] ( https://youtu.be/ASBC5drF-QU )
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+ [ ![ Lógica 4] ( http://i3.ytimg.com/vi/qSup_483xO8/maxresdefault.jpg )] ( https://youtu.be/qSup_483xO8 )
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## Instrucciones
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** Haz un [ FORK] ( https://github.com/mouredev/roadmap-retos-programacion/fork ) del proyecto y trabaja con Git para ir sincronizando las actualizaciones.**
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* - Cada contacto debe tener un nombre y un número de teléfono.
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* - El programa solicita en primer lugar cuál es la operación que se quiere realizar, y a continuación
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* los datos necesarios para llevarla a cabo.
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- * - El programa no puede dejar introducir números de teléfono no númericos y con más de 11 dígitos.
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+ * - El programa no puede dejar introducir números de teléfono no numéricos y con más de 11 dígitos.
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* (o el número de dígitos que quieras)
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* - También se debe proponer una operación de finalización del programa.
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*/
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* donde se tiene que desplazar (arriba, abajo, izquierda o derecha).
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* 3. Muestra la actualización del laberinto tras cada desplazamiento.
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* 4. Valida todos los movimientos, teniendo en cuenta los límites
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- * del laberinto y los obtáculos . Notifica al usuario.
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+ * del laberinto y los obstáculos . Notifica al usuario.
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* 5. Finaliza el programa cuando Mickey llegue a la salida.
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*/
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* sobre el que se va a generar el informe.
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*
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* - Crea un informe de usuario basándote en las 5 métricas
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- * que tú quieras, utilizando la informración que te
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+ * que tú quieras, utilizando la información que te
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* proporciona GitHub. Por ejemplo:
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* - Lenguaje más utilizado
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* - Cantidad de repositorios
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* *01* *02* *03* ...
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* **** **** ****
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*
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- * - El usuario seleccioná qué día quiere descubrir.
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+ * - El usuario selecciona qué día quiere descubrir.
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* - Si está sin descubrir, se le dirá que ha abierto ese día
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* y se mostrará de nuevo el calendario con esa cuadrícula
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* cubierta de asteríscos (sin mostrar el día).
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* - Deben controlarse errores de longitud y caracteres soportados.
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*
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* Finalización:
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- * - Papa Noel gana si descrifra el código antes de 10 intentos.
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+ * - Papa Noel gana si descifra el código antes de 10 intentos.
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* - Pierde si no lo logra, ya que no podría entregar los regalos.
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*/
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