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DisplayMatrix.cpp
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/**
* DisplayMatrix.h
* Mit dieser Datei werden die Matrixausgaben gesteuert.
*
* @mc Arduino/RBBB
* @autor Andreas Muttscheller
* @version 1.0
* @datum 20.3.2011
*/
/*
* Wer einen LDR (an A3) installiert hat, kann diese Zeile auskommentieren und hat dann eine von
* der Umgebungshelligkeit abhaengige Helligkeit.
*/
//#define ENABLE_LDR
#include "DisplayMatrix.h"
#include "ShiftRegister.h"
// Der serielle Ausgang zu den Multiplexern
#define outputEnablePin 3
// Der Helligkeitssensor
#define brightnessInputPin A3
// Die Helligkeit (1-9)
int brightness = 9;
ShiftRegister shiftRegister(10, 12, 11);
// Die Matrix, eine Art Bildschirmspeicher
#define MATRIXSIZE 16
word matrix[MATRIXSIZE];
// Abmessungen der Matrix
int display_matrixX;
int display_matrixY;
void initMatrix(int x, int y)
{
display_matrixX = x;
display_matrixY = y;
// Setze Output-Enable der Shift-Register auf LOW->enabled
pinMode(outputEnablePin, OUTPUT);
analogWrite(outputEnablePin, brightness);
// Helligkeitssensor konfigurieren
pinMode(brightnessInputPin, INPUT);
// digitalWrite(brightnessInputPin, HIGH);
clearMatrix();
}
// Die Matrix loeschen
void clearMatrix() {
for (int i = 0; i < MATRIXSIZE; i++) {
matrix[i] = 0;
}
}
void setMatrix(char y, word data)
{
// Parameter pr�fen
if (y < 0 || y > display_matrixY)
{
return;
}
matrix[y] = data;
return;
}
void setMatrixOr(char y, word data)
{
// Parameter pr�fen
if (y < 0 || y > display_matrixY)
{
return;
}
matrix[y] |= data;
return;
}
void setLED(int x, int y)
{
if(x > display_matrixX || y > display_matrixY || x < 0 || y < 0)
{
return;
}
switch (x)
{
case 0: matrix[y] |= 0b1000000000000000;
break;
case 1: matrix[y] |= 0b0100000000000000;
break;
case 2: matrix[y] |= 0b0010000000000000;
break;
case 3: matrix[y] |= 0b0001000000000000;
break;
case 4: matrix[y] |= 0b0000100000000000;
break;
case 5: matrix[y] |= 0b0000010000000000;
break;
case 6: matrix[y] |= 0b0000001000000000;
break;
case 7: matrix[y] |= 0b0000000100000000;
break;
case 8: matrix[y] |= 0b0000000010000000;
break;
case 9: matrix[y] |= 0b0000000001000000;
break;
case 10: matrix[y] |= 0b0000000000100000;
break;
}
return;
}
void writeLine(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
int dx = abs(x1-x0), sx = x0<x1 ? 1 : -1;
int dy = -abs(y1-y0), sy = y0<y1 ? 1 : -1;
int err = dx+dy, e2; /* error value e_xy */
for(;;){ /* loop */
setLED(x0,y0);
if (x0==x1 && y0==y1) break;
e2 = 2*err;
if (e2 >= dy) { err += dy; x0 += sx; } /* e_xy+e_x > 0 */
if (e2 <= dx) { err += dx; y0 += sy; } /* e_xy+e_y < 0 */
}
}
word getMatrix(char y)
{
if (y < 0 || y > display_matrixY)
{
return 0;
}
return matrix[y];
}
word* getMatrixPtr()
{
return &matrix[0];
}
byte getMatrixSize()
{
return MATRIXSIZE;
}
/**
* Die Matrix ausgeben
*/
void writeMatrix() {
word row = 1;
int brightnessFactor = 50;
#ifdef ENABLE_LDR
brightness = (1024 - analogRead(brightnessInputPin)) / 114 + 1;
#endif
for (word k = 0; k < 11; k++) { // wir brauchen keine 16...
// Gegen das Glimmen alle LEDs einmal aus...
shiftRegister.prepareShiftregisterWrite();
shiftRegister.shiftOut(65535);
shiftRegister.shiftOut(row);
shiftRegister.finishShiftregisterWrite();
#ifdef ENABLE_LDR
// hier kann man versuchen, das Taktverhaeltnis zu aendern (Auszeit)...
delayMicroseconds((10-brightness)*brightnessFactor);
#endif
// Jetzt die Daten...
shiftRegister.prepareShiftregisterWrite();
shiftRegister.shiftOut(~matrix[k]);
shiftRegister.shiftOut(row);
shiftRegister.finishShiftregisterWrite();
#ifdef ENABLE_LDR
// hier kann man versuchen, das Taktverhaeltnis zu aendern (Anzeit)...
delayMicroseconds(brightness*brightnessFactor);
#else
delayMicroseconds(500);
#endif
row = row << 1;
}
}