-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathREADME
43 lines (30 loc) · 1.75 KB
/
README
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
--------------------------------------------------------------------------------
KulKul
(c) 2009 Petr Nohejl
KulKul je 3D logická hra na mobilní telefony, podporující Javu (J2ME). Hra je
určená pro dva hráče (každý má svou barvu hracích kamenů) a hráči se po každém
tahu pravidelně střídají.
Pravidla hry jsou poměrně jednoduchá. KulKul je jako piškvorky, hrané ve 3D
prostoru, kde se jednotlivé hrací kameny naskládávají na kůly. Hracím polem je
prostor pro 4x4x4 kameny (tedy 16 kůlů, na každý lze umístit maximálně 4
kameny). Hrací kameny se vkládají na kůly a hromadí se tak na sebe. Cílem hry
je jako první poskládat 4 vlastní kameny do přímky (v řadě, na sebe, do tělesové
úhlopříčky, nebo stěnové úhlopříčky). Pokud nastane situace, že žádný z hráčů už
nemůže umístit kamen na žádný kůl, hra končí patem.
Na projektu se podíleli: Petr Nohejl, Jakub Libosvár, Petr Panáček. Hra byla
vytvořena v rámci předmětu PGR (Počítačová grafika) na FIT VUT v Brně.
--------------------------------------------------------------------------------
Instalace:
Rozbalte archív s programem a nahrajte hru do mobilního telefonu. Hra vyžaduje
podporu technologie Java a 3D zobrazení.
--------------------------------------------------------------------------------
Ovládání v Play mode:
joystick, klávesy 2, 4, 5, 6, 8 - výběr a umístění hracího kamene
klávesa 7 - přepnutí do View mode
klávesa 0 - přepnutí do menu
Ovládání ve View mode:
joystick, klávesy 2, 4, 6, 8 - otáčení kamery
klávesy 1, 3 - zoomování kamery
klávesa 7 - přepnutí do Play mode
klávesa 0 - přepnutí do menu
--------------------------------------------------------------------------------