I preset visivi sono file JSON di progetto che definiscono layout dell'overlay, stile, widget abilitati e ordine dei widget. Sono creati nella tab Presets di SGG/Perfmeter/Setup e incorporati in JSON Resources per le build, quindi il runtime non dipende da AssetDatabase.
Selezionare un preset e premere Save salva il descriptor in Assets/SGG PerfMeter/Presets/Overlay, lo attiva per il progetto e incorpora la selezione in Assets/Resources/SGG.PerfMeter/perfmeter-settings.json per le successive sessioni Play Mode e build. L'applicazione dalla tab Runtime modifica solo la sessione Play Mode corrente.
Gli screenshot sotto sono catture fullscreen dalla scena capture-lab dopo 1000 frame di warmup. Il testo dell'overlay runtime non e localizzato, quindi la documentazione italiana usa le stesse immagini dei preset.
Preset diagnostico predefinito senza codice. Usa il layout MetricBars, quindi il blocco di testo inferiore viene renderizzato come barre metriche compatte invece che come semplice blocco di testo.
Preset FPS su una sola riga con current FPS, average FPS, 1% low, 0.1% low e render-thread time. I valori della famiglia FPS sono colorati rispetto al target FPS selezionato.
Preset timing compatto con FPS, card di timing CPU/GPU e barre budget CPU/GPU.
Preset centrato sulle card per FPS, CPU, GPU, frame spikes, rendering e memoria senza grafici.
Preset centrato sul timing con grafici storici CPU e GPU piu card core FPS/timing.
I grafici storici CPU/GPU smussati mostrano i picchi per-frame mancati come sfondo rosso dietro la curva principale. I picchi usano la scala esistente; anche un picco alto tagliato non cambia l'intervallo e non comprime il grafico smussato.
Preset diagnostico ampio con tutti i principali widget PerfMeter di alto livello abilitati.
Il preset FPS Only colora i valori della famiglia FPS rispetto al target FPS selezionato:
| Rapporto Sul Target | Colore |
|---|---|
> 2.0x |
Blu |
>= 1.0x |
Verde |
0.75x to < 1.0x |
Giallo |
0.25x to < 0.75x |
Arancione |
< 0.25x |
Rosso |





