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Preset Visivi

I preset visivi sono file JSON di progetto che definiscono layout dell'overlay, stile, widget abilitati e ordine dei widget. Sono creati nella tab Presets di SGG/Perfmeter/Setup e incorporati in JSON Resources per le build, quindi il runtime non dipende da AssetDatabase.

Selezionare un preset e premere Save salva il descriptor in Assets/SGG PerfMeter/Presets/Overlay, lo attiva per il progetto e incorpora la selezione in Assets/Resources/SGG.PerfMeter/perfmeter-settings.json per le successive sessioni Play Mode e build. L'applicazione dalla tab Runtime modifica solo la sessione Play Mode corrente.

Gli screenshot sotto sono catture fullscreen dalla scena capture-lab dopo 1000 frame di warmup. Il testo dell'overlay runtime non e localizzato, quindi la documentazione italiana usa le stesse immagini dei preset.

Default

Preset diagnostico predefinito senza codice. Usa il layout MetricBars, quindi il blocco di testo inferiore viene renderizzato come barre metriche compatte invece che come semplice blocco di testo.

Default preset

FPS Only

Preset FPS su una sola riga con current FPS, average FPS, 1% low, 0.1% low e render-thread time. I valori della famiglia FPS sono colorati rispetto al target FPS selezionato.

FPS Only preset

Compact Timing

Preset timing compatto con FPS, card di timing CPU/GPU e barre budget CPU/GPU.

Compact Timing preset

Classic Cards

Preset centrato sulle card per FPS, CPU, GPU, frame spikes, rendering e memoria senza grafici.

Classic Cards preset

Graphs

Preset centrato sul timing con grafici storici CPU e GPU piu card core FPS/timing.

I grafici storici CPU/GPU smussati mostrano i picchi per-frame mancati come sfondo rosso dietro la curva principale. I picchi usano la scala esistente; anche un picco alto tagliato non cambia l'intervallo e non comprime il grafico smussato.

Graphs preset

Full Diagnostics

Preset diagnostico ampio con tutti i principali widget PerfMeter di alto livello abilitati.

Full Diagnostics preset

Scala Colori FPS

Il preset FPS Only colora i valori della famiglia FPS rispetto al target FPS selezionato:

Rapporto Sul Target Colore
> 2.0x Blu
>= 1.0x Verde
0.75x to < 1.0x Giallo
0.25x to < 0.75x Arancione
< 0.25x Rosso