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million_game_server

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the book of million online game server development

代码我做了一些修改,代码中有 GKB 的修改为 UTF-8,以及一些代码的格式化。

《百万在线:大型游戏服务端开发》

百万在线

京东连接 https://item.jd.com/12931061.html

更多介绍请见 WIKI
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1、这本书讲什么
2、服务端成长路线
3、案例:球球大作战
4、案例:C++ 版 Skynet
5、作者是谁
6、勘误
7、一些宣传图

做个大作战游戏

书籍第三章将用一个完整游戏案例——球球大作战,介绍分布式游戏服务端的实现。

Skynet 的使用方法、服务端拓扑结构设计、如何编写服务端逻辑、如何实现跨服逻辑、如何对网络数据编码解码、如何设计游戏数据库、如何正确关闭服务器、怎样做断线重连

球球大作战战斗界面

亲手用 C++ 仿写 Skynet

书中第五部分会以 C++ 仿写 Skynet 为主线,一方面说明 Skynet 的调度原理,另一方面介绍 C++ 开发服务端的方法。

用 cmake 构建工程、操作系统如何调度进程、栈堆的区别、如何创建线程、智能指针创建 C++ 对象、对象的内存分布、读写锁自旋锁互斥锁的区别、哈希表的使用和性能、锁的临界区控制、如何使用条件变量、半小时学会 Epoll、C++ 嵌入 Lua。

程序的内存示意图

同步算法热更新防外挂

  • 状态同步、帧同步、卡顿的原因?书中第八章探索同步问题
  • 服务端怎么做热更新?热更新技术的来龙去脉?书中第九章探索热更新问题
  • 服务端怎么做防外挂?防外挂的常见技巧?书中第十章探索外挂问题