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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>PhaserJS</title>
<link rel="shortcut icon" type="image/png" href="images/ico_full.png" />
<link rel="stylesheet" href="stylesheet/prism.css">
<link rel="stylesheet" href="stylesheet/style.css">
<link rel="stylesheet" href="https://use.fontawesome.com/releases/v5.6.1/css/all.css"
integrity="sha384-gfdkjb5BdAXd+lj+gudLWI+BXq4IuLW5IT+brZEZsLFm++aCMlF1V92rMkPaX4PP" crossorigin="anonymous">
<link rel="stylesheet" href="https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.4.1/css/bootstrap.min.css"
integrity="sha384-Vkoo8x4CGsO3+Hhxv8T/Q5PaXtkKtu6ug5TOeNV6gBiFeWPGFN9MuhOf23Q9Ifjh" crossorigin="anonymous">
</head>
<body>
<!-- Introduction -->
<div class="banner"
style="display: block !important; background-image: linear-gradient(rgba(0,0,0,0.5),rgba(0,0,0,0.5)), url('https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2018/articles/2018-08-29-13-52/nintendo-takes-down-11-year-old-pokemon-fangame-kit-1535547168922.jpg/EG11/thumbnail/750x422/format/jpg/quality/60');">
<div class="container text-center">
<div class="main">
<img src="images/logo.png" alt="">
<div class="class-title text-center">
<h1>PhaserJS<br> Fiche 1</h1>
</div>
</div>
<p>Pour ce module, on va se concentrer sur la création de jeux vidéos avec le langage JavaScript. Pour ce faire,
on se servira de la librarie <b>Phaser</b>.</p>
<a class="btn btn-primary tl-button" href="#challenge" role="button">Commencer !</a>
</div>
</div>
<div class="container" id="challenge">
<div class="accordion" id="accordionExample">
<!-- Étape 1 -->
<div class="card">
<div class="card-header" id="heading1">
<h2 class="mb-0">
<button class="btn btn-link done task" type="button" data-toggle="collapse" data-target="#collapse1"
aria-expanded="false" aria-controls="collapse1">
Étape 1 - Défis à compléter avant
</button>
</h2>
</div>
<div id="collapse1" class="collapse show" aria-labelledby="heading1" data-parent="#accordionExample">
<div class="card-body">
<p>Avant d'entamer ce défi, assure-toi d'avoir déjà fait ceux-ci:</p>
<ul>
<!-- <li><a href="https://tictaclab-org.github.io/DiscordJS-PingPong/">Discord.js - Ping Pong</a></li> -->
<li>Ceci est la première fiche, pas d'autre fiche à compléter avant! :-P</li>
</ul>
Ensuite, assure-toi de te munir d'une grande motivation et soif d'apprendre!
<!-- <p>Ensuite, assure-toi que tu sois bien connecté à ton compte <a href="https://repl.it">Repl.It</a>, et que tu aies ton projet de la fois passée.</p> -->
</div>
</div>
</div>
<!-- Étape 2 -->
<div class="card">
<div class="card-header" id="heading2">
<h2 class="mb-0">
<button class="btn btn-link task" type="button" data-toggle="collapse" data-target="#collapse2"
aria-expanded="false" aria-controls="collapse2">
Étape 2 - Pixelart: Le joueur
</button>
</h2>
</div>
<div id="collapse2" class="collapse" aria-labelledby="heading2" data-parent="#accordionExample">
<div class="card-body">
<p>Dans tout bon jeu vidéo, il y a un joueur ou une joueuse. Et comme nous créons notre jeu vidéo à partir
de rien, on va créer nous-même notre joueur.</p>
<p>Pour créer un joueur, on utilise <a href="https://www.pixilart.com">pixilart.com</a>. Une fois sur leur
site, appuie sur "START DRAWING" (anglais pour "COMMENCER À DESSINER").</p>
<p>Tu peux maintenant choisir la taille de ton personnage. Je te recommande fortement de choisir
<b>40x40</b>. Pour commencer ton dessin, fait alors "NEW DRAWING".
</p>
<img src="./images/blank_canvas.png" alt="blank_canvas" width="70%">
<p>Maintenant, explore les outils disponibles à la gauche de ton écran. Dessine un joli personnage pour
notre jeu!</p>
<p>Quand tu as fini, appuie sur <b>Download</b>, et séléctionne <b>Download PNG</b>. Ceci va télécharger ton
personnage en format <b>png</b>.</p>
<img src="./images/download.png" alt="download" width="50%">
</div>
</div>
</div>
<!-- Étape 3 -->
<div class="card">
<div class="card-header" id="heading3">
<h2 class="mb-0">
<button class="btn btn-link task" type="button" data-toggle="collapse" data-target="#collapse3"
aria-expanded="false" aria-controls="collapse3">
Étape 3 - Initialiser le ReplIt
</button>
</h2>
</div>
<div id="collapse3" class="collapse" aria-labelledby="heading3" data-parent="#accordionExample">
<div class="card-body">
<p>Pour coder notre magnifique jeu, on va utiliser <a href="https://www.replit.com">ReplIt</a>. Navigue sur
le lien et crée-toi un compte si ce n'est pas encore fait. Sinon, connecte-toi à ton compte.</p>
<p>Lorsque tu es connecté à ton (nouveau) compte, crée un nouveau Repl. Celui-ci doit être dans le langage
"HTML, CSS, JS".</p>
<img src="./images/new_repl.png" alt="new_repl" width="70%">
<p>Une fois ce Repl créé, on doit importer la librarie <b>Phaser</b>. C'est cette librarie qui va nous
permettre de programmer tout notre jeu, du début à la fin!</p>
<p>Pour l'importer, copie-colle cette ligne de code dans <code>index.html</code>, entre la ligne 9 et la
ligne 10 (Donc juste en dessous du <code><body></code>)</p>
<pre><code class="language-html">
<script src="//cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.55.2/dist/phaser.min.js"></script>
</code></pre>
<p>Voilà tout ce qu'on va changer dans le fichier <code>index.html</code> pour l'instant. Attaquons-nous
maintenant au fichier <code>script.js</code>!</p>
<p>Tout en haut de <code>script.js</code>, colle ceci:</p>
<pre><code class="language-js">
let config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 500,
physics: {
default: 'arcade',
},
scene: {
preload,
create,
update
}
};
</code></pre>
<p>Ces lignes sevent à configurer notre jeu. Pour l'instant, on ne va pas trop y toucher. Remarque cependant
qu'on utilise la librairie <b>Phaser</b> à la ligne 2. Ensuite, on définit la taille de notre écran en
pixels (tu peux changer les valeurs si tu le souhaites), et après on ajoute les lois "physiques" qui vont
s'appliquer à notre jeu. Et finalement, on voit qu'une "scène" est composée de 3 phases: <code
class="language-js">preload</code>, <code class="language-js">create</code> et <code
class="language-js">update</code>. Ces phases correspondent chacune à une fonction.</p>
<p>On va maintenant utiliser cet "objet" de configuration sauvegardé dans la variable <code
class="language-js">config</code> pour créer notre jeu:</p>
<pre><code class="language-js">
const game = new Phaser.Game(config);
</code></pre>
<p>Lance ton code et regarde si quelque chose change.</p>
<p>Toi aussi tu as une erreur? C'est normal! Il faut encore ajouter les 3 fonctions (phases) mentionnées
dans notre configuration. Pour l'instant, ajoute les fonctions sans les coder. On va le faire après.</p>
<pre><code class="language-js">
function preload(){
}
function create(){
}
function update(){
}
</code></pre>
<p>Si maintenant tu lances ton code, tu devrais voir un écran noir apparaître. Voilà ton jeu!</p>
<p>Sur ReplIt, tu peux pas voir tout ton écran. Pour voir tout l'écran du jeu, appuie sur le bouton en haut
à droite de l'écran. Il ressemble à ceci:</p>
<img src="./images/new_tab.png" alt="new_tab" width="30%">
</div>
</div>
</div>
<!-- Étape 4 -->
<div class="card">
<div class="card-header" id="heading4">
<h2 class="mb-0">
<button class="btn btn-link task" type="button" data-toggle="collapse" data-target="#collapse4"
aria-expanded="false" aria-controls="collapse4">
Étape 4 - Preload
</button>
</h2>
</div>
<div id="collapse4" class="collapse" aria-labelledby="heading4" data-parent="#accordionExample">
<div class="card-body">
<p><em>Preload</em> en anglais veut dire "avant-charge". En fait, tout ce qu'on écrit dans cette fonction va
s'executer avant que le jeu se charge. Par example, on devrait charger les images de nos personnages avant
de charger le reste.</p>
<p>Aujourd'hui, on va juste charger notre personnage. D'abord, importe l'image que tu as créé plus tôt dans
ton Repl. Regarde bien le nom, tu en auras besoin.</p>
<p>Ensuite, ajoute cette ligne de code dans la fonction <code>preload</code>. Remplace les
<code>XXXXXXXXXXX</code> par le nom que tu veux donner à ton personnage, et <code>YYYYYYYYY</code> par le
nom de ton image.
</p>
<pre><code class="language-js">
this.load.image("XXXXXXXXXXX", "YYYYYYYYY.png");
</code></pre>
<p>Tu as maintenant chargé ton personnage.</p>
<div class="alert alert-warning" role="alert">
<p>
<i class="fas fa-lightbulb"></i>
Plus tard, lorsque tu voudras ajouter d'autres personnages/objects/obstacles dans ton jeu, ce sera dans
la fonction <code class="language-js">preload()</code> qu'il faudra le faire.
</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Étape 5 -->
<div class="card">
<div class="card-header" id="heading5">
<h2 class="mb-0">
<button class="btn btn-link task" type="button" data-toggle="collapse" data-target="#collapse5"
aria-expanded="false" aria-controls="collapse5">
Étape 5 - Create
</button>
</h2>
</div>
<div id="collapse5" class="collapse" aria-labelledby="heading5" data-parent="#accordionExample">
<div class="card-body">
<p><em>Create</em> veut dire "Créer" en anglais. C'est la fonction dans laquelle on crée tout ce dont on
aura besoin plus tard, un peu comme la fonction <code>setup</code> dans p5js. Ceci implique notamment de
créer notre joueur, mais pas seulement.</p>
<p>Pour créer notre personnage, il faut se souvenir de comment on l'a appellé. Ensuite, on peut mettre la
ligne de code suivante:</p>
<pre><code class="language-js">
this.player = this.physics.add.sprite(400, 360, "XXXXXXXXXXX");
</code></pre>
<div class="alert alert-warning" role="alert">
<p>
<i class="fas fa-exclamation-circle"></i>
PS: n'oublie pas qu'on travaille maintenant dans la fonction <code>create</code>. Aussi, essaie de
changer les deux nombres (<code>400</code> et <code>360</code>) pour voir ce qu'ils font.
</p>
</div>
<p>Dans cette fonction <code>create</code> on ne crée pas seulement le personnage. On va aussi déterminer
les touches du clavier pour pouvoir bouger le personnage.</p>
<p>Une des touches dont on aura besoin est la touche D. En effet, la touche D fera bouger notre joueur à
droite. Les autres touches dépendent de ton clavier, donc regarde bien avant de tout coder.</p>
<p>Pour ajouter une touche, fais comme ceci. Ici, je crée la touche D, mais il faudra répliquer ce code 4
fois - une fois par touche que tu veux utiliser.</p>
<pre><code class="language-js">
this.key_D = this.input.keyboard.addKey(Phaser.Input.Keyboard.KeyCodes.D);
</code></pre>
<p>Voilà, on a maintenant créé notre personnage et 4 touches. On est donc prêt à passer à la partie
principale du jeu!</p>
</div>
</div>
</div>
<!-- Étape 6 -->
<div class="card">
<div class="card-header" id="heading6">
<h2 class="mb-0">
<button class="btn btn-link task" type="button" data-toggle="collapse" data-target="#collapse6"
aria-expanded="false" aria-controls="collapse6">
Étape 6 - Update
</button>
</h2>
</div>
<div id="collapse6" class="collapse" aria-labelledby="heading6" data-parent="#accordionExample">
<div class="card-body">
<p><em>Update</em> veut dire "Mettre à jour" en anglais. En effet, contrairement aux fonctions
<code>preload</code> et <code>create</code>, la fonction <code>update</code> va s'executer plusieurs fois
par minute et donc nous permettre de créer l'illusion que notre personnage bouge. C'est un peu comme la
fonction <code>draw</code> dans p5js.
</p>
<p>Pour changer la vitesse du personnage, on fait comme suit: </p>
<pre><code class="language-js">
this.player.setVelocityX(100);
</code></pre>
<div class="alert alert-warning" role="alert">
<p>
<i class="fas fa-exclamation-circle"></i>
Souviens-toi qu'on travaille maintenant dans <code>update</code>.
</p>
</div>
<p>Le joueur devrait doucement partir à droite. Essaie les deux challenges suivants:</p>
<ul>
<li>Fais avancer le joueur à droite plus rapidement</li>
<li>Fais avancer le joueur à gauche</li>
</ul>
<p>Ce serait quand même chouette de pouvoir contrôler notre personnage. On va dire que lorsqu'on appuie sur
la touche D, le personnage va à droite. Si la touche n'est pas appuyée, le joueur n'avance pas.</p>
<p>Il faut donc savoir comment vérifier si la touche D est pressée ou non. Heureusement pour nous, on a une
façon simple de ce faire!</p>
<pre><code class="language-js">
this.key_D.isDown
</code></pre>
<p>On peut alors tout combiner comme ceci:</p>
<pre><code class="language-js">
if(/* Touche D appuyée */) {
// Mettre vitesse X à 100
} else {
// Mettre vitesse X à 0
}
</code></pre>
<p>Maintenant, lorsque tu appuies sur la touche D, ton personnage devrait avancer. Si tu n'appuies pas, il
ne devrait rien faire.</p>
<p><b>Challenge:</b> Écris le code pour pouvoir bouger à gauche aussi!</p>
<p>
<a class="btn btn-primary" data-toggle="collapse" href="#rep6a" role="button" aria-expanded="false"
aria-controls="rep5a">Indice</a>
</p>
<div class="collapse mb-3" id="rep6a">
<div class="card card-body">
<p>Pour aller à gauche, c'est soit la touche A, soit la touche Q. Regarde sur ton clavier avant d'écrire
le code. Il va falloir faire quelque chose du style: </p>
<pre><code class="language-js">
if(/* Touche D appuyée */) {
// Mettre vitesse X à 100
} else if(/* Touche A/Q appuyée */) {
// Mettre vitesse X à -100
} else {
// Mettre vitesse X à 0
}
</code></pre>
</div>
</div>
<p>
<a class="btn btn-danger" data-toggle="collapse" href="#rep6b" role="button" aria-expanded="false"
aria-controls="rep5a">Réponse</a>
</p>
<div class="collapse mb-3" id="rep6b">
<div class="card card-body">
<p>Pour aller à gauche, j'ai choisi la touche A: </p>
<pre><code class="language-js">
if(this.key_D.isDown) {
this.player.setVelocityX(100);
} else if(this.key_A.isDown) {
this.player.setVelocityX(-100);
} else {
this.player.setVelocityX(0);
}
</code></pre>
</div>
</div>
<p>Excellent! Il ne reste plus qu'à ajouter les fonctionalités pour pouvoir monter et descendre. Sur mon
clavier, ce sont les touches W et S, mais ce sera peut être different sur le tien.</p>
<p>Tu peux essayer d'ajouter quelques fonctionalités en plus si tu as le temps:</p>
<ul>
<li>Fais en sorte que ton personnage regarde à droite ou à gauche dépendamment de la direction dans
laquelle il va. Utilise <code>this.player.flipX = true;</code> pour le retourner et
<code>this.player.flipX = false;</code> pour le remettre dans sa position initiale.
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
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</html>