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stats api
/*
Title: Monetization Stats API
Sort: 21
*/
Unity Ads 为开发者提供了CSV格式的数据统计API(Statistics API, Stats API). 数据统计API所抓到的数据与开发者在开发者后台里看到的相同. 数据统计API可以用来通过编程的方式拉取数据以便使用在自己的系统里.
统计API会做2个阶段的事情:
- 首先用户发出一个GET请求进行验证, 当验证通过后会返回一个302的重定向消息. 这个返回里会包含最终统计服务器的链接.
- 之后, 再发出一个GET请求, 服务器会返回一个body中包含一个CSV格式的消息.
要使用Unity Ads统计API, 需要在开发者控制台(Dashboard)上拿到一个API key.
API key需要放在验证请求URL的参数apikey
的值里.
在成功完成验证后, 服务器会返回一个HTTP 302
重定向消息. 统计数据的目标地址会在这个重定向消息的Location
HTTP-header里. 真正的数据会在这个Location
的URL里.
真正的数据会从重定向后的URL取得,这是一个标准的HTTP请求行为,一般的HTTP client都会支持它。比如 curl -L "https://gameads-admin.applifier.com/stats/monetization-api?apikey=APIKEY"
将会在控制台里输入取得的数据。
URL必须有正确的签名,数据统计服务器才会工作。如果验证失败的话, 会返回一个 HTTP 500
的消息, 消息体里包含错误信息。
{"error":"Authentication error","responseCode":500,"status":"error"}
流量变现统计API 支持以下的请求格式:
http://gameads-admin.applifier.com/stats/monetization-api?apikey=<apikey>&fields=<fields>[&splitBy=<splitbyfields>][&scale=<scale>][&start=<startDate>][&end=<endDate>][&sourceIds=<sourceIds>]
比如:
curl -L "https://gameads-admin.applifier.com/stats/monetization-api?apikey=a0db655ac99b68cb4d1835e878e06473277dd061782dbeec813cb3b14cb723ee&splitBy=zone,country&fields=adrequests,available,views,revenue&start=2016-01-01&end=2016-10-01&scale=day&sourceIds=1003843" > ~/Desktop/UnityAdsMonetization.csv
显示的数据域(列):
-
<apikey>
是从 开发者控制台中拿到的 -
<fields>
包含逗号隔开的参数列表:-
adrequests
– 从服务器查询的广告数量 -
available
– 经查询后所返回的拥有存量的次数 -
started
– 用户开始看了多少次视频 -
views
– 用户看完了多少次视频 -
revenue
– 赚了多少收入 -
all
- 显示上边所有属性
如果不指明任何属性,默认显示所有属性。
-
下面几个域可以用于分割数据
注意:同时从多个维度分割可能会造成数据量爆炸,并且如果服务器无法在60秒内完成计算,请求将会超时。
-
<splitbyfields>
包含了使用逗号分隔开分割域: -
source
– 按游戏 -
zone
– 按广告位 -
country
– 按用户的国家
默认是按国家 country
. 如果不想用任何分隔方式, 可以写成 splitBy=none
. 开发者可以通过多种条件来分隔数据.
注意: 同时使用多个域来分隔数据可能会造成数据输出量膨胀, 从而造成网络请求失败, 任何超过60秒的请求都会在60秒时被终止.
-
<scale>
– 包含数据的时间粒度. 时间总是从UTC 00:00开始计的. 提供的时间粒度包括: -
all
– 不通过时间进行分隔, 只提供一个指定时间段内的总和. hour
day
week
month
quarter
year
如果不设置
<scale>
,默认是day
.
-
<start>
&<end>
– 数据开始和结束时间。 - 负数代表当前日期之前的日子, 比如
start=-7
代表7天前. - 日期使用 ISO 格式
YYYY-MM-DDTHH:mm:ss:sssZ
, 例如:2017-011-01T14:00:00.000Z
- 开始和结束之间会被进位到下一个小时. 例如,
14:00:05.000Z
会进成15:00:00.000Z
. - 使用
day
的时候, 使用非午夜0点的<start>
&<end>
仍然可能选择按小时而不是按天.
如果不填写开始与结束时间,
<start>
默认为-7
,<end>
默认为0
,即为过去的一周时间。
-
<sourceIds>
– 使用逗号分隔开的用来过滤结果的gameid列表. 默认情况下开发者所有的游戏都会统计出来.- 例如:
sourceIds=1003843
- 例如:
如果有任何疑问,欢迎使用中文向[email protected]咨询。
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