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ShaderSample(GLSL着色器特效)

这里主要包括一些博客的对应案例,博客地址为:http://blog.csdn.net/ModestBean 案例大部分参考自《OpenGL ES 3.x 游戏开发》,因个人负责书籍的升级工作,遂学习了着色器的内容。

  • 关键帧动画效果顶点着色器的实现(Shader特效1)

  • 树干弯曲效果顶点着色器的实现(Shader特效2)

  • 波动效果顶点着色器的实现(Shader特效3)

  • 旋转扭动效果顶点着色器的实现(Shader特效4)

  • 扭曲效果顶点着色器的实现(Shader特效5)

  • 膨胀效果顶点着色器的实现(Shader特效6)

  • 砖头墙壁纹理片元着色器实现(Shader特效7)

  • 着色器滤镜、图像卷积与滤波、数字图像处理(Shader特效8)

  • 移动光带的开发(Shader特效9)

  • 体积雾特效的使用(Shader特效10)