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name: OpenGL
version: 2.6.0.1
license: BSD3
license-file: LICENSE
maintainer: Jason Dagit <[email protected]>, Sven Panne <[email protected]>
bug-reports: https://github.com/haskell-opengl/OpenGL/issues
homepage: http://www.haskell.org/haskellwiki/Opengl
category: Graphics
synopsis: A binding for the OpenGL graphics system
description:
A Haskell binding for the OpenGL graphics system (GL, version 3.2) and its
accompanying utility library (GLU, version 1.3).
.
OpenGL is the industry's most widely used and supported 2D and 3D graphics
application programming interface (API), incorporating a broad set of
rendering, texture mapping, special effects, and other powerful visualization
functions. For more information about OpenGL and its various extensions,
please see <http://www.opengl.org/>
and <http://www.opengl.org/registry/>.
build-type: Simple
cabal-version: >= 1.6
library
exposed-modules:
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Antialiasing,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Bitmaps,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Clipping,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ColorSum,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FlushFinish,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.LineSegments,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixellikeObject,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Histogram,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Minmax,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelStorage,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Points,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Rectangles,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StringQueries,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Application,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Objects,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Queries,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback
Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Errors,
Graphics.Rendering.OpenGL.GLU,
Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Initialization,
Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Matrix,
Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Mipmapping,
Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS,
Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics,
Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrayObjects,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec,
Graphics.Rendering.OpenGL
other-modules:
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ControlPoint,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.EdgeFlag,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Exception,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Face,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.GLboolean,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.GLstring,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.IOState,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PeekPoke,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelData,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Reset,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Sink,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PointParameter,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PolygonMode,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PrimitiveMode,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RenderMode,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Shaders,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Uniform,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureUnit,
Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes,
Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal
ghc-options: -Wall
build-depends:
base >= 3 && < 5, OpenGLRaw >= 1.3.0.0, GLURaw >= 1.1.0.0, StateVar == 1.0.*, ObjectName == 1.0.*, Tensor == 1.0.*
source-repository head
type: git
location: https://github.com/haskell-opengl/OpenGL