包含一个组件式UI框架
包含一个基于YooAsset(可稍加改动换成其他的)的资源管理系统,支持动态图集、Unity内置SpriteAtlas图集功能
包含一个基于Nino序列化的导Excel配置、读配置工具
非常方便接入HybridCLR或者ILRuntime实现代码热更新
我是Cocos引擎开发者-> TaoWu(梼杌)
我是UE引擎开发者-> QiongQi(穷奇)
GenshinGamePlay 参考原神的GamePlay框架,包括战斗、解谜、怪物AI
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包含一个组件式UI框架
包含一个基于YooAsset(可稍加改动换成其他的)的资源管理系统,支持动态图集、Unity内置SpriteAtlas图集功能
包含一个基于Nino序列化的导Excel配置、读配置工具
非常方便接入HybridCLR或者ILRuntime实现代码热更新
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