-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 13
Technical Design Document
- Judul : Memorias Oblitus
- Genre : Procedural Rouge-Like
- Target market : Pemain pecinta game bergenre Procedural Rouge-Like dan pemain pecinta game 2D
- Platform : PC
- Game Engine : GODOT
- Art : Pixel 2D, Medieval Fantasy
- Sound : Medieval sound, adventure sound
Memorias Oblitus adalah game bergenre procedural rouge-like yang dimana disini kami menambahkan unsur RPG di dalamnya sehingga pemain dapat melakukan eksplorasi dan mencari item bagus namun jika pemain mati, item tersebut akan hilang.
- Menyelesaikan semua lantai sampai ke lantai 5 tanpa mengalami mati.
- Mengalahkan musuh dan floor boss untuk dapat lanjut ke floor berikutnya.
- Mengumpulkan semua Scattered Memory untuk mendapatkan good ending.
- Jika player menyelesaikan lantai 1-4 tapi tidak mengumpulkan semua scattered memory maka final boss tidak mungkin dikalahkan, dan player mendapatkan bad ending.
- Berhasil menyelesaikan semua lantai dari lantai 1 hingga lantai 5 dan mengalahkan semua boss tanpa mengalami kematian dan semua Scattered Memory terkumpulkan.
- Ketika player mati kehabisan darah. dan akan mengulang kembali di lantai ke 1.
- Adanya fitur equipment, dimana pemain dapat menyesuaikan stat dari karakter tersebut.
- Adanya map yang dapat dieksplorasi sehingga pemain dapat, mencari item yang lebih baik.
- Setiap lantai yang dijalani terdapat cerita yang menjelaskan setiap misteri yang terdapat pada cerita game.
- Setiap naiknya floor, musuh yang dihadapi semakin berbeda dengan level kesulitan yang lebih tinggi.
- Skilltree untuk dapat meng“unlock” beberapa kemampuan dalam berjalannya game.
- Item - item yang dapat di dapatkan ketika player melakukan eksplorasi.
- Ending pemain bergantung dengan scattered memory yang terkumpulkan.
- Cerita game yang bergantung dengan banyaknya scattered memory yang dikumpulkan.
Theodore terbangun di sebuah dungeon aneh tanpa ingatan apapun, bahkan tentang dirinya sendiri. Hanya berbekal nyali dan pedang usang yang ia temukan di sebelahnya, ia bertekad untuk mengungkap siapa dirinya dan apa dungeon ini.

- Nama: Theodore (Terungkap ketika mendapatkan semua Scattered Memory)
- Gender: Perempuan
- Penampilan: Rambut hitam panjang, mata merah, berkulit putih
- Role: Knight
- Senjata: Sword
- Lore: Seorang knight muda yang menjadi sorotan di negeri tempat ia mengabdi karena kekuatan dan ketangkasannya. Dia selalu diturunkan ke medan perang karena kekuatannya.
Dungeon dimana Theodore terbangun merupakan labirin ingatan miliknya. Di setiap lantai dungeon pasti terdapat satu serpihan ingatan miliknya. Monster yang dia lihat sepanjang perjalanan merupakan anomali ingatannya. Jika dia dikalahkan oleh anomali tersebut, ia akan kembali bangun di titik awal tanpa ingatan apapun. Semakin naik lantainya, dungeon akan semakin terlihat retak dan wujud musuhnya semakin aneh. Di akhir perjalanannya di dalam dungeon ingatan nya, ia harus melawan suatu entitas yang memiliki fisik menyerupai dirinya.
Dungeon ini merupakan ciptaan Hermione yang diciptakan untuk menjebak Theodore untuk tetap berada di alam bawah sadarnya.
Bergantung pada progres pengumpulan Scattered Memory, player akan dihadapkan dua ending.
Pertanyaan (penjelasan awal cerita):
- Jika Theodore yang terbangun merupakan dirinya dalam ingatan, Dimana dirinya yang asli?
Saat dalam pertempuran, dia mendapatkan serangan fatal yang menyebabkan dia koma.
- Apa yang terjadi jika player tidak berhasil mengumpulkan Scattered Memory?
Saat Theodore menghadapi dirinya sendiri, dia akan kalah telak dan langsung dieksekusi oleh ‘dirinya yang satu lagi’.
-
Pertama: Tentang kelahiran Theodore yang tidak disambut baik oleh orang tuanya.
-
Kedua: Theodore kecil yang selalu menerima kekerasan dari orang tuanya. Pada suatu hari, terjadi suatu insiden yang menyebabkan desa tempat ia tinggal habis dihancurkan oleh kawanan kriminal dan hanya Theodore yang bertahan hidup.
-
Ketiga: Theodore remaja yang dijadikan budak kerja paksa oleh seorang saudagar.
-
Keempat: Theodore yang sudah beranjak remaja dewasa diambil paksa dari orang yang memperbudaknya oleh seorang panglima perang dan dijadikan frontliner karena terjadi perang antara negara Artada (ally) dan negara Pavloria (foe).
-
Kelima: Theodore dewasa yang telah menjadi salah satu petinggi di militer negaranya karena kekuatannya. (Di dalam Scattered Memory ini, akan ditunjukkan identitas asli Theodore.)
*note: Jika Theodore tidak berhasil mengumpulkan kelima Scattered Memory, ketika ia menemukan Scattered memory yang terakhir, namanya pudar hingga tak terlihat.
- Theodore terbangun di dalam sebuah dungeon yang asing baginya. Ia tidak ingat sama sekali apa yang terjadi padanya, bahkan ia tidak ingat siapa dirinya. Dalam kebingungannya, ia merasakan keberadaan sesuatu di depannya. Meskipun ingatannya menghilang, tapi insting seorang kesatria masih ada dalam dirinya. Ia melihat pedang usang di dekatnya dan dengan cekatan ia mengambilnya dan bersiap dengan apa yang ada di hadapannya. Dua buah slime berukuran sekitar 1 meter dan skeleton yang membawa pedang yang patah menghampirinya.
- Theodore bertarung dengan slime dan skeleton hingga mereka mati.
- Theodore menemukan sebuah buku yang dapat membuat dia mengaktifkan beberapa skill yang bisa digunakan.
- Theodore berinisiatif untuk mengeksplor dungeon itu.
- Theodore menemukan sebuah peti, ia membukanya dan mendapatkan equipment berupa pedang, armor, dan healing potion.
- Theodore lanjut mengeksplor dungeon.
- Theodore mendapatkan Scattered Memory pertama di depan tangga menuju ke floor selanjutnya dan membacanya.
- Theodore naik ke floor 2.
- Tangga yang menghubungkan floor 1 dan 2 tiba-tiba tertimpa reruntuhan hingga Theodore tidak dapat mengakses floor 1 lagi.
- Theodore tiba-tiba mendengar suara undead. Dia bersiap untuk menyerang undead yang muncul di depannya.
- Theodore lanjut mengeksplor floor 2 hingga menemukan Scattered Memory kedua.
- Theodore menemukan tangga menuju ke floor selanjutnya (Entah dia sudah mendapatkan Scattered Memory atau belum).
- Sama seperti di floor sebelumnya, akses antar lantai langsung tertutup reruntuhan. Theodore lanjut menelusuri floor tersebut. Satu hal yang ia sadari, floor kali ini sedikit kemerahan.
- Saat melewati persimpangan, tiba-tiba ada sesuatu yang menembakkan sesuatu dengan kecepatan tinggi dari samping Theodore. Saat ia melihat ke arah tembakan, ia melihat suatu monster dengan bentukan aneh. Ia langsung mengeluarkan pedangnya dan menyerang monster tersebut.
- Theodore lanjut mengeksplor floor 3.
- Theodore menemukan satu ruangan besar dengan tangga di ujung ruangan. Dia masuk dan menemukan Scattered Memory di tengah ruangan. Namun ia tiba-tiba diserang monster besar dengan tangan menyerupai cakar. Theodore berhasil menghindari serangannya. Monster itu memperkenalkan dirinya sebagai ‘Peace Destroyer’ yang ditugaskan untuk membunuh Theodore. Theodore tidak menanggapinya dan mengeluarkan pedangnya, bersiap untuk bertarung.
- Setelah Theodore mengalahkan ‘Peace Destroyer’, dia langsung mengambil Scattered Memory dan pergi ke lantai berikutnya.
- Akses antar floor tertutup reruntuhan seperti sebelumnya. Theodore lanjut menelusuri dungeon. Kali ini, dia sadar dinding dungeon memiliki retakan dan retakannya mengeluarkan cahaya merah.
- Saat sedang mengeksplorasi dungeon, dia tiba-tiba hampir tekena serangan sosok tentara berbaju zirah berkarat dari belakang. Dia mengeluarkan pedangnya dan langsung menyerang tentara tersebut.
- Theodore lanjut mengeksplorasi dungeon hingga menemukan Scattered Memory.
- Theodore menemukan tangga menuju ke floor selanjutnya (Entah dia sudah mendapatkan Scattered Memory atau belum).
- Akses antar floor tertutup. Saat Theodore melihat ke sekitar, hanya ruangan yang sangat besar.
- Dia melihat Scattered Memory berada tepat di depannya. Dia mengambilnya lalu membacanya (Bergantung pada pengumpulan Scattered Memory di floor sebelumnya, story akan berbeda. Jika semua terkumpul, ia akan ingat, jika tidak terkumpul semua, tia tidak akan ingat siapa dirinya).
- Seseorang menghampirinya dari jauh. Sosok itu menyerupai Theodore (Bergantung pada progres Scattered Memory, dialog antar kedua orang tersebut berbeda. Jika Scattered Memory terkumpul semua, Pada akhirnya sosok yang meniru wujud Theodore mengakui kalau dia adalah Hermione. Jika tidak terkumpul, ia hanya mengaku sebagai bayangan dirinya (Theodore)).
- Mereka berdua berujung bertarung dengan sengit. (Bergantung progres, jika Scattered Memory terkumpul, pertarungan menjadi 2 fase, dan mempunyai kemungkinan untuk menang (Karena true ending adalah di saat Theodore berhasil mengalahkan Hermione). Jika Scattered Memory tidak terkumpul seluruhnya, Theodore tidak bisa melukai Hermione dan berujung pada bad ending).
Theodore berhasil mengalahkan Hermione. Setelah Hermione merasa dirinya tidak dapat mengalahkan Theodore, dia membeberkan semua tentang dungeon dan niat dirinya menjebak Theodore dalam dungeon itu. Lalu dia meminta Theodore untuk ‘mengeksekusi’nya. Theodore menurutinya. Ia langsung memenggal kepala Hermione dengan pedangnya. Setelah dia mengeksekusi Hermione, dinding dungeon tiba-tiba retak dan mengeluarkan cahaya putih yang sangat cerah yang membutakan.
Theodore terbangun perlahan di atas ranjangnya. Ia tersadar dari komanya.
Hermione mengalahkan Theodore dengan hanya sekali serangan. Dia terpental hingga menabrak tembok hingga tidak bisa bangkit. Hermione menghampirinya dengan pedang di tangannya. Ia langsung menebas Theodore hingga ‘mati’.
Theodore adalah seorang ksatria muda berusia 25 tahun yang berasal dari negeri Artada. Dia dikenal sebagai ksatria yang kuat dan tangkas yang membuatnya menjadi terkenal di negerinya. Theodore merupakan seseorang yang serius dan gigih. Dia bukan orang yang mudah menyerah. Sesulit apapun musuh yang ia hadapi, ia akan terus berjuang karena menurutnya, ada harga diri yang harus ia jaga. Theodore mengadaptasi teknik pedang abad pertengahan.
Sebuah entitas berbentuk gumpalan lengket yang memiliki kesadaran. Entitas ini sering Theodore buru ketika menjadi budak kerja paksa karena cairan dari slime bisa dibuat menjadi sebuah ramuan.
Sebuah entitas berbentuk tengkorak manusia dan membawa pedang yang sudah rusak. Pada saat insiden yang menimpa desanya terjadi, penjaga-penjaga desa dibakar oleh kriminal hingga tersisa tulangnya saja.
Sebuah entitas berbentuk mayat hidup yang bagian tubuhnya terlihat seperti habis terbakar atau bahkan menghilang. Pada saat insiden penyerangan yang terjadi di desanya, para kriminal menyiksa dan membunuh masyarakat dengan cara membakar mereka atau memotong bagian tubuh mereka.
Sebuah entitas yang menyerupai undead namun tidak memiliki tangan dan memiliki satu mata besar di kepalanya. Entitas ini digambarkan berdasarkan kondisi kedua orang tuanya saat insiden di desanya terjadi, kedua tangan mereka dipotong dan satu mata mereka dicongkel. Sesuatu yang ditembakkan oleh monster ini merupakan representasi dari makian yang sering Theodore dengar dari kedua orang tuanya.
Sebuah entitas berupa tentara yang menggunakan zirah besi yang berkarat dan membawa pedang yang juga berkarat. Entitas ini digambarkan berdasarkan zirah besi yang digunakan oleh pihak musuh saat Theodore diturunkan ke dalam perang besar.
“Tidak ada yang perlu dijelaskan tentang pedang ini. Hanya pedang tumpul. Yang tidak diinginkan…”
“...Semua telah terbakar habis. Para penjahat itu telah pergi meninggalkan tempat yang mereka luluh lantakkan. Hanya ada seorang anak yang berdiri di tengah-tengah mayat yang bertebaran, dengan amarah dan keinginan balas dendam yang membara dalam hatinya…”
“Terbelenggu. Seakan dipaksa untuk melupakan apa itu kebebasan. Dalam hatinya ia bertanya ‘Apakah aku bisa merasakan kebebasan lagi?’. Namun, apakah keinginannya bisa terwujud? Apakah ia bisa merasakan apa itu kebebasan lagi?”
“...Perang besar tidak dapat terelakkan. Tidak ada satupun dari mereka yang akan mundur hingga salah satu binasa. Darah mengalir di atas tanah seperti sungai. Teriakan menggema di seluruh medan perang. Amarah, kebencian, ketakutan, mereka teriakkan bak seekor serigala yang melolong. Karena bagi mereka, tidak ada jalan kembali…”
“...Dialah seseorang yang menyelamatkan kita. Dialah yang berhasil memukul mundur orang-orang sialan itu dari negeri ini. Dengan kekuatannya, dia bisa menjadi seorang pelindung bagi negara ini dari segala ancaman…”
Armor ringan yang bisa menahan beberapa jenis serangan. Armor ini memudahkan penggunanya dalam menggerakkan tubuhnya dengan cepat. Armor tipe ini digunakan oleh bandit yang menyerang desa tempat Theodore tinggal semasa kecil.
Armor yang terbuat dari rantai besi ini efektif jika terkena tebasan pedang. Namun armor ini sedikit membebani penggunanya untuk bergerak. Armor tipe ini digunakan oleh Theodore saat dia menjadi tentara semasa remaja dewasa.
“Tekadnya tak akan pernah bisa dihancurkan. Apapun yang ia hadapi di depan, tekadnya tak akan pernah padam meskipun nyawa menjadi taruhan.” Kokoh layaknya tekad seorang ksatria. Armor ini sukar untuk dihancurkan dan tidak membatasi pergerakan penggunanya.
Ramuan yang terbuat dari ekstrak cairan slime dan beberapa tumbuhan yang dapat membuat orang yang mengonsumsinya menjadi bugar kembali.
Ramuan yang terbuat dari ekstrak cairan slime dan beberapa buah-buahan yang dapat membangkitkan tenaga orang yang meminumnya.
- HP: 500 (+40 setiap naik level)
- Attack: 50 (+7 setiap naik level)
- Defense: 36 (+3 setiap naik level)
- Energy: 100 (+5 setiap naik level)
- Max level character level 10
- HP: 900
- Attack: 120
- Defense: 66
- Energy: 150
- Basic Attack (berdasarkan ATK%)
-
- Serangan 1: 60%
-
- Serangan 2: 75%
-
- Serangan 3: 65%
-
- Serangan 4: 93%
- Charge Attack: 130%
- HP: 200~300
- Attack: 40~60
- Defense: 15
- HP: 400~550
- Attack: 75~100
- Defense: 25
- HP: 700~800
- Attack: 125~150
- Defense: 40
- Speciality: Serangan monster ini bisa mengurangi defense pemain sekitar 10-20% selama 3 menit (Probabilitas 20%).
- HP: 700~800
- Attack: 125~150
- Defense: 35
- Speciality: Serangan monster ini bisa memperlambat gerakan pemain dan mengurangi movement speed pemain sekitar 10-20% selama 30 detik (Probabilitas 20%).
- HP: 1200-1700
- Attack: 200~250 (Ada kemungkinan mengakibatkan corrosion
- sebesar 3% HP Theodore setiap detik selama 5 detik)
- Defense: 50
- Speciality: Serangan monster ini bisa mengurangi defense pemain sekitar 15% selama 3 menit (Probabilitas 20%) atau menyebabkan corrosion sebesar 3% setiap detik selama 5 detik (Probabilitas 10%).
- HP: 3000
- Attack:
-
- Normal: 200~300
-
- Earth Destruction: 200~250 (x2)
-
- Rock Throw: 350 (30% probabilitas terkena stun selama 2 detik)
- Defense: 50
- Resist: Stun, Blind, Slow
- HP: 7000
- Attack:
-
- Normal: 300~400
-
- Lightning Struck: 250~350 (45% probabilitas terkena stun selama 3 detik)
-
- Flamethrower: 35~50 setiap detik (50% probabilitas terkena efek burn yang mengakibatkan 35 DMG per detik selama 7 detik)
-
- Sword Throw: 100% Theodore HP
- Defense: 60
- Resist: Damage over Time (Burn, Corrosion), Stun
- Attack: 50
- Attack: 120
- Speciality: Dapat mengakibatkan burn DMG sekitar 25~30 per detik selama 5 detik dengan probabilitas 40%.
- Attack: 180
- Speciality: Dapat mengakibatkan stun terhadap musuh selama 4 detik dengan probabilitas 30%.
- Attack: 220
- Speciality: Dapat menurunkan attack speed dan movement speed musuh sebesar 20% selama 10 detik dengan probabilitas 30%
- Attack: 250
- Speciality: Memiliki 25% kemungkinan mengakibatkan 50% DMG tambahan saat melakukan serangan.
- Defense: 50
- Defense: 120
- Defense: 175
- Speciality: Berpeluang 15% dapat membuat musuh terkena knockback.
Speciality: HP +30% from total HP
Speciality: Energy +50
Movement Adalah mekanik untuk melakukan gerakan didalam game.
- Dash : Player dapat bergerak cepat kearah yang dia inginkan, Movement ini akan menggunakan energy untuk dapat digunakan
- Movement set : Pemain dapat bergerak kearah yang diinginkan (atas,bawah,kiri,kanan)
Mekanik untuk melakukan combat di dalam game yang didalamnya attack, guard, parry.
- Attack : Player dapat menyerang ke arah depan, dan memberikan damage kepada musuh.
- Guard : Player dapat menangkis serangan musuh dari depan dan terhindar dari damage namun dapat diserang dari belakang.
- Parry : Player dapat mengembalikan serangan long range dari musuh dan, jika musuh terkena akan memberikan damage kepada dirinya.
- Charge Attack : Player dapat memberikan serangan yang lebih sakit namun ada animasi didalamnya sebelum serangan ini dapat diluncurkan.
Adalah mekanik untuk melancarkan skill dimana ini merupakan satu serangan unik yang memiliki efek khusus dan akan mendapatkan cooldown untuk setiap serangannya.
- Stun Attack I : Player dapat memberikan serangan yang dapat memberikan stun kepada musuh selama 2 detik.
- Stun Attack II : Player dapat memberikan serangan yang dapat memberikan stun kepada musuh selama 5 detik.
- Knockback : Player memberikan serangan yang mengakibatkan serangan yang membuat musuh mundur.
- Burned : Karakter terbakar yang mengakibatkan damage diterima secara terus-menerus selama 3 detik, sebanyak 3% attack perdetik
- Blind : Player akan memberikan serangan untuk membutakan musuh selama 5 detik, namun serangan ini tidak dapat memberikan damage apapun ke musuh.
- War cry : Player akan membuat musuh diarea skill ini, terkena slow selama 5 detik, yaitu pengurangan movement sebanyak 40% dari movement musuh.
- Corrosion : Player akan memberikan damage sebanyak 2% total attack selama 3 detik.
- Lifesteal : Player mencuri nyawa musuh saat menyerang sebanyak 10% HP dari musuh.
- Void strike :Jika HP Player diatas HP musuh akan mengabaikan defense lawan selama 5 detik, namun jika tidak, akan mengurangi defense musuh sebanyak 50%.
- Executioner's Strike: Serangan kuat yang memberikan damage ekstra pada musuh yang memiliki HP di bawah 30%, efektif untuk menghabisi musuh yang lemah.
- Clone : Player membelah dirinya menjadi klon, klon tersebut dapat memberikan serangan stun area kepada musuh diarea mengakibatkan stun selama 3 detik.
- Blade’s Fury : Setiap 3 serangan akan meningkatkan attack Player sebanyak 3%.
- Invincible Assassin : Player menghilangkan jejaknya dan menambah speed player sebesar 5% selama 5 detik
- Thorns : Player akan membalikkan serangan musuh sebagai damage kepada musuh sebanyak 50% dari damage attack musuh.
- God’s Radiance : Setelah Player mati, memiliki kesempatan 1x untuk bangkit secara penuh dan menggandakan stat Attack & Defence player.
Adalah mekanik dimana di beberapa serangan akan membutuhkan energi agar bisa di lakukan dan akan menjadi tantangan kepada player sehingga player butuh untuk mempertimbangkan kembali serangan apa yang akan dilakukan.
Adalah Mekanik untuk player dapat mengambil item - item yang tersebar di map selama eksplorasi dan dapat mereka gunakan selama bermain, dan ada chance musuh yang dikalahkan akan memberikan item - item langka.
Mekanik ini memungkinkan pemain untuk meningkatkan level pemain tersebut dengan mengalahkan musuh untuk mendapatkan XP, dan akan mendapatkan kesempatan membuka skill di skilltree sebanyak 2 skill.
Mekanik dimana jika character mati sebanyak 3 kali maka character akan mendapatkan reward berupa “Cursed Technique” yaitu sebuah skill yang jika digunakan akan memakan darah pemain itu sendiri. Dimana setiap 3x kematian maka pemain harus melakukan gacha dari salah satu skill untuk didapatkan, jika sudah mati sebanyak 15x maka pemain dipastikan mendapatkan semua skill dari “Cursed Technique”.
- Death voice : Dimana skill ini akan langsung membuat musuh 1 hit kill dengan bayaran 10% dari total hp musuh, dan jika player menggunakan skill ini untuk boss, maka player akan langsung mati.
- Blood Sacrifice : Dimana skill ini akan langsung memberikan peningkatan serangan sebanyak 2x lipat maksimal 10 detik dengan bayaran 3 hp setiap detiknya, dan skill ini bisa diberhentikan.
- Death area : Dimana skill ini akan membuat serangan area selama 7 detik dan jika ada musuh yang berada di area ini akan terkena damage sebanyak 20% dari strenght theodore setiap detiknya, dan skill ini akan mengkonsumsi 5 hp setiap detiknya.
- Thorn Princess : Skill ini akan memberikan area yang jika ada musuh didalamnya akan memberikan efek stun selama 3 detik, dan skill ini akan mengkonsumsi sebanyak 10 hp.
- Tone of death : Skill ini akan memberikan serangan jarak jauh, dimana theodore akan berteriak, dan akan memberikan damage sebanyak 30% dari strenght theodore dan akan mengkonsumsi sebanyak 50 hp.


- Exploration Fitur eksplorasi adalah fitur dimana map dapat dijelajahi dan setiap player melakukan eksplorasi disana bisa jadi akan mendapatkan item-item langka dan scattered memory, serta semua progres dalam eksplorasi ini bisa berefek kedalam jalannya game itu sendiri.
- Skilltree Fitur ini adalah fitur dimana player dapat membuka skill- skill baru agar player dapat mengembangkan gameplay mereka masing-masing dan memberikan gameplay yang menarik.
- Inventory Fitur ini berguna untuk player dapat menyimpan semua item yang dia temukan di dalam game, yang dimana fitur ini dapat membantu player untuk menyimpan item yang dia inginkan. Namun inventory di game ini terbatas.
- Equipment Fitur ini dimana ada beberapa item yang dapat digunakan, dan dapat berefek ke gameplay pemain sehingga. Pemain dapat menentukan gameplay yang mereka inginkan.
Gameplay yang kami bawakan adalah perpaduan dari game RPG dan Rouge-like dimana player akan berperan seperti character nya itu sendiri mereka dapat menentukan gameplay mereka sendiri dengan cerita mendalam serta didukung oleh fitur dan mekanik didalamnya akan memberikan gameplay yang menarik dan menantang.
Daya tarik dari game ini adalah story yang menarik dimana Main character kita mengalami lupa ingatan dan dia harus menyelamatkan diri dari dungeon berbahaya dimana dipenuhi oleh monster sembari mencari ingatan dirinya yang terpecah sehingga dia dapat mengingat dirinya kembali.
Dalam game Memorias Oblitus ini kita menggabungkan mekanisme game RPG dan Procedural Rouge-Like Games. Dimana pemain harus melakukan eksplorasi dan mengumpulkan semua Scattered Memory untuk dapat membuka semua cerita dalam game ini dan jika tidak pemain akan mendapatkan bad ending.
Di game ini juga mekanisme eksplorasi, digunakan untuk pemain dapat melakukan grinding, sehingga dapat memperkuat karakter yang dimainkan namun jika pemain mati. Semua progress dan level yang didapatkan dari eksplorasi akan ter‘reset’, dimana semua itemisasi yang ada dalam game akan bergantung dengan eksplorasi player dan item tersebut dapat disesuaikan dengan gameplay dari player masing masing.
Dalam game Memorial Oblitus semua progession dalam game akan mempengaruhi keseluruhan cerita dalam game, dimana player harus mengumpulkan scattered memory untuk mendapatkan keseluruhan cerita dan final boss hanya dapat dikalahkan ketika semua scattered memory terkumpulkan.
Dalam game Memorial Oblitus akan memberikan reward berupa “Cursed Technique” kepada pemain jika pemain mati berulang kali, sehingga progress dari pemain juga tetap dapat dilanjutkan dan pemain tidak terlalu menghadapi kesulitan dan menikmati gameplay Memorial Oblitus.
Top down hack and slash yang dipadukan dengan RPG akan memberikan nuansa hack and slash yang menarik ditambah dengan semua musuh yang memiliki serangan berbeda-beda dan memiliki characteristicnya sendiri akan membuat experience hack and slash yang menarik.
- Dungeon yang luas dan kompleks, dengan banyak rahasia.
- Pertempuran melawan bos yang kuat.
- Setiap jenis musuh memiliki serangan dan karakteristiknya tersendiri.
- Setiap floor memiliki musuhnya tersendiri dan memiliki keunikannya sendiri.
- Terdapat secret room di beberapa floor yang memiliki rahasianya sendiri.
- Tidak ada jalan kembali untuk kembali ke floor sebelumnya.
- Desain floor yang menyesuaikan dengan jalannya cerita dari gamenya sendiri.
- Karakter utama yang memiliki latar belakang yang misterius dan perlahan-lahan terungkap selama permainan.
- Beberapa kemungkinan akhir yang berbeda, tergantung pada pilihan dan tindakan pemain selama permainan.
- Pemain dapat menyesuaikan peralatan karakter mereka untuk bertarung di dalam dungeon
- Ketika karakter mati semua progress akan hilang dan kembali ke floor 1.
- Progression dalam game akan mempengaruhi ending dalam game.
- Pemain dapat naik level setelah mendapatkan cukup exp. dan dapat mengupgrade skilltree sesuai dengan keinginan.
- Energy system yang dimana pemain dapat melakukan beberapa gerakan yang akan mengkonsumsi energy.
- Top down hack and slash, yang harus menyesuaikan pola serangan dari musuh yang dihadapi, akan menambah kesulitan dalam gamenya tersendiri.
Art Style yang dibawakan disini adalah Pixel 2D dengan sentuhan medieval fantasy dimana membawakan feel seperti sedang berada di dungeon di zaman abad pertengahan.





















- Hack and slash yang intens memberikan gameplay yang imersif dan seru.
- Art style modern yang dibawakan sangat cocok dengan gameplay yang intens.
- Mungkin game ini tidak cocok untuk pecinta rouge-like game yang mengedepankan hack and slash yang cukup intens.
- Dia memadukan hack and slash platformer dengan mekanisme fight yang intens dimana penuh dengan skill dan serangan dari main character dan musuhnya itu sendiri
- Mekanisme save dalam game yang ada namun dengan sentuhan gacha memberikan sensasi yang fresh dan challenging.
- Kesulitan dari game ini terkadang membuat player nya menjadi kesulitan dan “stressfull”
- Kesulitan yang diberikan sangatlah sulit, dimana memberikan kesulitan yang “stressfull” namun masih dapat dinikmati dengan baik
- Memiliki beberapa elemen roguelike, seperti peta yang dihasilkan secara acak dan item bervariasi
- Kombinasi elemen hack and slash dan roguelike membuat sistem pertarungan cepat dan penuh strategi
- Sistem progression dalam game yang sangat bergantung pada item yang ditemukan selama eksplorasi karena dapat mengubah statistik, kemampuan, dan bahkan penampilan karakter
- Elemen tertentu seperti jenis ruangan atau jenis musuh mungkin terasa berulang setelah beberapa kali bermain, yang bisa mengurangi sensasi eksplorasi.
- Memiliki ketergantungan pada Random Number Generator dan kustomasi item yang terbatas
- Tingkat kesulitan yang cukup tinggi serta pola serangan musuh yang bervariasi
Game ini Menawarkan pengalaman bermain yang selalu baru berkat elemen roguelike-nya menarik bagi pemain yang menyukai tantangan dan variasi.