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- clone本项目并构建 或 下载Release中的预编译版本
- 重命名游戏目录下的
Engine.BuildInfo_Win32_Retail_dll为ori_Engine.BuildInfo_Win32_Retail_dll - 将构建好的
Engine.BuildInfo_Win32_Retail_dll复制到游戏目录下 - 照常启动游戏
带有C++工作负载的VS2022
傻逼EA写死了UI缩放的最大分辨率是1280x720,所以大于这个分辨率都不会缩放UI
这个项目通过动态修改内存,替换了判断1280x720到上限的逻辑,让UI缩放一直启用
为什么必须是动态修改内存呢?因为游戏有加壳,我懒得脱壳了,还是DLL挂钩注入来的简单粗暴
具体请参考我写的文章
- 设置界面的部分文字会闪烁
- 仅在单人模式下进行了测试,不保证对反作弊不产生影响,请自行考虑是否用于多人模式
MIT 或 琴梨梨标准许可
