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采用unity3D引擎作为产品开发的基础,运用Sketchup进行初期展览场景三维建模,利用UI软件和FairyGUI工具对模型进行界面的设计和美化,使用C4D对前期青铜器文物模型进行设计和制作,贴图渲染后导入展览模型中。使用VRTK等插件完成交互系统的开发,将制作好的交互动画导入unity3D中,运用C#语言进行功能脚本的编写,实现青铜器文物宣传展览模块、答题解锁新地图等功能。对于文物复原模块,我们将通过记录碎片匹配间的某些轮廓特征信息来判断是否存在邻接关系,以达到文物碎片拼接的效果,并通过unity将拼接效果图展示出来,实现青铜器文物复原模块。 基于unity平台VR青铜博物馆智慧交互系统将达到以下两方面效果。 一方面就青铜器展览而言,避免了地域和场地的限制,降低青铜器被损坏的危险,通过对青铜器文字描述和视频展示使人们更加了解文物的发展史,提升了青铜器文化宣传的质量,结合答题、盲盒和新地图的方式增加互动性元素,增强人们在学习过程中的趣味性; 另一方面就青铜器文物复原模块而言,冲洗青铜器碎片,通过拼接技术达到复原青铜器的效果,培养人们对各类历史文物的保护心理,增强对历史文物的尊重,更好的发扬传统文化。

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