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Update 1.21.md #222
base: main
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Update 1.21.md #222
Conversation
挖坑.jpg 这个拉取请求更新了三篇 方块 翻译
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总体翻译质量还有待改进
此更改重置了以前可能错误的翻译,并修正了格式
我正在尝试新方法进行翻译,因此该拉取请求已经更新,您能否再次审阅并提供您的建议? |
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还是有表述不当的地方,并且有些特定方块、物品的译名并不标准,甚至产生了歧义,希望能予以改进,之后翻译时也请注意一定要尊重实际游戏内容,包括机制和已有译名。所有待改进的地方都已经标注了改进建议,请参阅。
Libraries/Versions/Release/1.21.md
Outdated
* 与其他铜方块一样会氧化,并根据氧化程度发光 | ||
* 铜灯 亮度等级 15 | ||
* 斑驳铜灯 亮度等级 12 | ||
* 锈蚀铜灯 亮度等级 8 |
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* 锈蚀铜灯 亮度等级 8 | |
* 锈蚀的铜灯 亮度等级 8 |
标准化译名
Libraries/Versions/Release/1.21.md
Outdated
* 铜灯 亮度等级 15 | ||
* 斑驳铜灯 亮度等级 12 | ||
* 锈蚀铜灯 亮度等级 8 | ||
* 氧化铜灯 亮度等级 4 |
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* 氧化铜灯 亮度等级 4 | |
* 氧化的铜灯 亮度等级 4 |
标准化译名
Libraries/Versions/Release/1.21.md
Outdated
* 锈蚀铜灯 亮度等级 8 | ||
* 氧化铜灯 亮度等级 4 | ||
* 放置时,其灯光默认为关闭 | ||
* 在未接通电源状态下,当接收到红石脉冲时,它的光将打开或关闭 |
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* 在未接通电源状态下,当接收到红石脉冲时,它的光将打开或关闭 | |
* 在未被充能的状态下,当接收到红石脉冲时,它的光将打开或关闭 |
咱这是红石,不是电路
Co-authored-by: JerryHan3 <[email protected]>
Co-authored-by: JerryHan3 <[email protected]>
Co-authored-by: JerryHan3 <[email protected]>
Co-authored-by: JerryHan3 <[email protected]>
Co-authored-by: JerryHan3 <[email protected]>
Co-authored-by: JerryHan3 <[email protected]>
抱歉,最近上 Github 的网络不大稳定,因此工作可能会耽搁一段时间,因此无法更改您指出的错误,请见谅······
________________________________
From: JerryHan3 ***@***.***>
Sent: Friday, October 25, 2024 23:44
To: Light-Beacon/PCL2-NewsHomepage ***@***.***>
Cc: EdgeArcher129840 ***@***.***>; Author ***@***.***>
Subject: Re: [Light-Beacon/PCL2-NewsHomepage] Update 1.21.md (PR #222)
@JerryHan3 requested changes on this pull request.
还是有表述不当的地方,并且有些特定方块、物品的译名并不标准,甚至产生了歧义,希望能予以改进,之后翻译时也请注意一定要尊重实际游戏内容,包括机制和已有译名。所有待改进的地方都已经标注了改进建议,请参阅。
________________________________
In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
@@ -144,4 +144,112 @@ cats: ['1.21']
* 致密
* 破甲
* 风爆
+
+### 方块
+* 合成器
+ * 一个新的方块,可以通过红石信号合成物品和方块
+ * 可以用 5 个铁锭、2 个红石粉、1 个工作台和 1 个投掷器合成
+ * 在红石脉冲充能时一次会弹出一个合成结果
+ * 它当前的充能状态由其背面会亮起的红石水晶表示
+ * 当它成功制作配方时,其顶面的制作网格会亮起红色
+ * 收到信号后,它会从正面弹出配方结果
+ * 如果配方输出包含任何剩余项目(例如 水桶),则结果和剩余项目将一起弹出
⬇️ Suggested change
- * 如果配方输出包含任何剩余项目(例如 水桶),则结果和剩余项目将一起弹出
+ * 如果配方输出包含任何剩余项目(如:水桶),则结果和剩余项目将一起弹出
感觉这样表述更好一些
________________________________
In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
@@ -144,4 +144,112 @@ cats: ['1.21']
* 致密
* 破甲
* 风爆
+
+### 方块
+* 合成器
+ * 一个新的方块,可以通过红石信号合成物品和方块
+ * 可以用 5 个铁锭、2 个红石粉、1 个工作台和 1 个投掷器合成
+ * 在红石脉冲充能时一次会弹出一个合成结果
+ * 它当前的充能状态由其背面会亮起的红石水晶表示
+ * 当它成功制作配方时,其顶面的制作网格会亮起红色
+ * 收到信号后,它会从正面弹出配方结果
+ * 如果配方输出包含任何剩余项目(例如 水桶),则结果和剩余项目将一起弹出
+ * 放置后,合成器的正面会朝向玩家
+
+* 合成器 用户界面
⬇️ Suggested change
-* 合成器 用户界面
+* 合成器界面
有些空格比较多余,另外UI这个词一般指软件展现给用户的界面,对于游戏里面的东西没必要硬加“用户”一词
________________________________
In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 可以用 5 个铁锭、2 个红石粉、1 个工作台和 1 个投掷器合成
+ * 在红石脉冲充能时一次会弹出一个合成结果
+ * 它当前的充能状态由其背面会亮起的红石水晶表示
+ * 当它成功制作配方时,其顶面的制作网格会亮起红色
+ * 收到信号后,它会从正面弹出配方结果
+ * 如果配方输出包含任何剩余项目(例如 水桶),则结果和剩余项目将一起弹出
+ * 放置后,合成器的正面会朝向玩家
+
+* 合成器 用户界面
+ * 具有 3x3 可交互的制作网格
+ * 制作网格槽位是可禁用的,这意味着玩家可以在不持有物品的情况下通过与槽位互动来改变槽位的行为
+ * “禁用”的槽位不能容纳任何物品
+ * 其他方块(例如漏斗和投掷器)也无法将物品放入其中
+ * 与工作台不同,合成器会显示制作物品的预览,该物品将在下一次红石脉冲时合成并弹出,但不能由玩家手动取出
+ * 当合成器当前处于充能状态时,从配方网格指向的箭头会亮起红色
+ * 合成器 用户界面由与其交互的所有玩家共享,这意味着多个玩家可以同时与 合成器 交互,类似于箱子和漏斗
⬇️ Suggested change
- * 合成器 用户界面由与其交互的所有玩家共享,这意味着多个玩家可以同时与 合成器 交互,类似于箱子和漏斗
+ * 合成器的界面由与其交互的所有玩家共享,这意味着多个玩家可以同时与合成器交互,类似于箱子和漏斗
________________________________
In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 在红石脉冲充能时一次会弹出一个合成结果
+ * 它当前的充能状态由其背面会亮起的红石水晶表示
+ * 当它成功制作配方时,其顶面的制作网格会亮起红色
+ * 收到信号后,它会从正面弹出配方结果
+ * 如果配方输出包含任何剩余项目(例如 水桶),则结果和剩余项目将一起弹出
+ * 放置后,合成器的正面会朝向玩家
+
+* 合成器 用户界面
+ * 具有 3x3 可交互的制作网格
+ * 制作网格槽位是可禁用的,这意味着玩家可以在不持有物品的情况下通过与槽位互动来改变槽位的行为
+ * “禁用”的槽位不能容纳任何物品
+ * 其他方块(例如漏斗和投掷器)也无法将物品放入其中
+ * 与工作台不同,合成器会显示制作物品的预览,该物品将在下一次红石脉冲时合成并弹出,但不能由玩家手动取出
+ * 当合成器当前处于充能状态时,从配方网格指向的箭头会亮起红色
+ * 合成器 用户界面由与其交互的所有玩家共享,这意味着多个玩家可以同时与 合成器 交互,类似于箱子和漏斗
+* 合成器 与其他方块的交互
⬇️ Suggested change
-* 合成器 与其他方块的交互
+* 合成器与其他方块的交互
多余的空格
________________________________
In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 它当前的充能状态由其背面会亮起的红石水晶表示
+ * 当它成功制作配方时,其顶面的制作网格会亮起红色
+ * 收到信号后,它会从正面弹出配方结果
+ * 如果配方输出包含任何剩余项目(例如 水桶),则结果和剩余项目将一起弹出
+ * 放置后,合成器的正面会朝向玩家
+
+* 合成器 用户界面
+ * 具有 3x3 可交互的制作网格
+ * 制作网格槽位是可禁用的,这意味着玩家可以在不持有物品的情况下通过与槽位互动来改变槽位的行为
+ * “禁用”的槽位不能容纳任何物品
+ * 其他方块(例如漏斗和投掷器)也无法将物品放入其中
+ * 与工作台不同,合成器会显示制作物品的预览,该物品将在下一次红石脉冲时合成并弹出,但不能由玩家手动取出
+ * 当合成器当前处于充能状态时,从配方网格指向的箭头会亮起红色
+ * 合成器 用户界面由与其交互的所有玩家共享,这意味着多个玩家可以同时与 合成器 交互,类似于箱子和漏斗
+* 合成器 与其他方块的交互
+ * 红石比较器读取 合成器 的信号强度为 0-9,其中每个非空或禁用的插槽都会增加 1 点强度
⬇️ Suggested change
- * 红石比较器读取 合成器 的信号强度为 0-9,其中每个非空或禁用的插槽都会增加 1 点强度
+ * 红石比较器可以检测合成器并输出强度介于 0-9 之间的红石信号,每个非空或禁用的槽位都会增加 1 点强度
原文的这句话也比较晦涩,我按照实际的功能重新写了一遍
________________________________
In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 收到信号后,它会从正面弹出配方结果
+ * 如果配方输出包含任何剩余项目(例如 水桶),则结果和剩余项目将一起弹出
+ * 放置后,合成器的正面会朝向玩家
+
+* 合成器 用户界面
+ * 具有 3x3 可交互的制作网格
+ * 制作网格槽位是可禁用的,这意味着玩家可以在不持有物品的情况下通过与槽位互动来改变槽位的行为
+ * “禁用”的槽位不能容纳任何物品
+ * 其他方块(例如漏斗和投掷器)也无法将物品放入其中
+ * 与工作台不同,合成器会显示制作物品的预览,该物品将在下一次红石脉冲时合成并弹出,但不能由玩家手动取出
+ * 当合成器当前处于充能状态时,从配方网格指向的箭头会亮起红色
+ * 合成器 用户界面由与其交互的所有玩家共享,这意味着多个玩家可以同时与 合成器 交互,类似于箱子和漏斗
+* 合成器 与其他方块的交互
+ * 红石比较器读取 合成器 的信号强度为 0-9,其中每个非空或禁用的插槽都会增加 1 点强度
+ * 漏斗和带有漏斗的矿车可用于向合成器放置和从合成器中提取物品
+ * 投掷器可用于将物品放入合成器
⬇️ Suggested change
- * 投掷器可用于将物品放入合成器
+ * 投掷器可以将物品放入合成器
________________________________
In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 与工作台不同,合成器会显示制作物品的预览,该物品将在下一次红石脉冲时合成并弹出,但不能由玩家手动取出
+ * 当合成器当前处于充能状态时,从配方网格指向的箭头会亮起红色
+ * 合成器 用户界面由与其交互的所有玩家共享,这意味着多个玩家可以同时与 合成器 交互,类似于箱子和漏斗
+* 合成器 与其他方块的交互
+ * 红石比较器读取 合成器 的信号强度为 0-9,其中每个非空或禁用的插槽都会增加 1 点强度
+ * 漏斗和带有漏斗的矿车可用于向合成器放置和从合成器中提取物品
+ * 投掷器可用于将物品放入合成器
+ * 从另一个方块(例如:漏斗、投掷器)放入的物品将根据以下规则填充合成器的槽位:
+ * 确定第一个空槽的优先级(从左到右、从上到下)
+ * 如果没有空槽,则优先考虑同一物品的最小堆叠(如果有多个,则选择第一个)
+ * 如果存在禁用槽,则将跳过该槽。然后,该项目将被移动到容器中
+ * 如果该物品无法移动,它将被弹出
+ * 若使用漏斗和漏斗矿车从合成器中移除物品,其顺序与从其他容器(如箱子)中移除的顺序相同
+
+* 试炼刷怪笼
+ * 刷怪笼的新变种,赢得试炼后会弹出奖励
⬇️ Suggested change
- * 刷怪笼的新变种,赢得试炼后会弹出奖励
+ * 刷怪笼的新变种,通过试炼后会弹出奖励
“试炼”是一个过程,一般还是说“通过试炼”
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In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 当合成器当前处于充能状态时,从配方网格指向的箭头会亮起红色
+ * 合成器 用户界面由与其交互的所有玩家共享,这意味着多个玩家可以同时与 合成器 交互,类似于箱子和漏斗
+* 合成器 与其他方块的交互
+ * 红石比较器读取 合成器 的信号强度为 0-9,其中每个非空或禁用的插槽都会增加 1 点强度
+ * 漏斗和带有漏斗的矿车可用于向合成器放置和从合成器中提取物品
+ * 投掷器可用于将物品放入合成器
+ * 从另一个方块(例如:漏斗、投掷器)放入的物品将根据以下规则填充合成器的槽位:
+ * 确定第一个空槽的优先级(从左到右、从上到下)
+ * 如果没有空槽,则优先考虑同一物品的最小堆叠(如果有多个,则选择第一个)
+ * 如果存在禁用槽,则将跳过该槽。然后,该项目将被移动到容器中
+ * 如果该物品无法移动,它将被弹出
+ * 若使用漏斗和漏斗矿车从合成器中移除物品,其顺序与从其他容器(如箱子)中移除的顺序相同
+
+* 试炼刷怪笼
+ * 刷怪笼的新变种,赢得试炼后会弹出奖励
+ * 玩家无法制作或获得 - 相反,它们可以在整个试炼室中自然找到
⬇️ Suggested change
- * 玩家无法制作或获得 - 相反,它们可以在整个试炼室中自然找到
+ * 玩家无法制作或获得 - 相反,它们可以在整个试炼密室中自然找到
标准化译名
________________________________
In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 当它成功制作配方时,其顶面的制作网格会亮起红色
+ * 收到信号后,它会从正面弹出配方结果
+ * 如果配方输出包含任何剩余项目(例如 水桶),则结果和剩余项目将一起弹出
+ * 放置后,合成器的正面会朝向玩家
+
+* 合成器 用户界面
+ * 具有 3x3 可交互的制作网格
+ * 制作网格槽位是可禁用的,这意味着玩家可以在不持有物品的情况下通过与槽位互动来改变槽位的行为
+ * “禁用”的槽位不能容纳任何物品
+ * 其他方块(例如漏斗和投掷器)也无法将物品放入其中
+ * 与工作台不同,合成器会显示制作物品的预览,该物品将在下一次红石脉冲时合成并弹出,但不能由玩家手动取出
+ * 当合成器当前处于充能状态时,从配方网格指向的箭头会亮起红色
+ * 合成器 用户界面由与其交互的所有玩家共享,这意味着多个玩家可以同时与 合成器 交互,类似于箱子和漏斗
+* 合成器 与其他方块的交互
+ * 红石比较器读取 合成器 的信号强度为 0-9,其中每个非空或禁用的插槽都会增加 1 点强度
+ * 漏斗和带有漏斗的矿车可用于向合成器放置和从合成器中提取物品
⬇️ Suggested change
- * 漏斗和带有漏斗的矿车可用于向合成器放置和从合成器中提取物品
+ * 漏斗和漏斗矿车可用于向合成器放置和从合成器中提取物品
标准化译名
________________________________
In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 红石比较器读取 合成器 的信号强度为 0-9,其中每个非空或禁用的插槽都会增加 1 点强度
+ * 漏斗和带有漏斗的矿车可用于向合成器放置和从合成器中提取物品
+ * 投掷器可用于将物品放入合成器
+ * 从另一个方块(例如:漏斗、投掷器)放入的物品将根据以下规则填充合成器的槽位:
+ * 确定第一个空槽的优先级(从左到右、从上到下)
+ * 如果没有空槽,则优先考虑同一物品的最小堆叠(如果有多个,则选择第一个)
+ * 如果存在禁用槽,则将跳过该槽。然后,该项目将被移动到容器中
+ * 如果该物品无法移动,它将被弹出
+ * 若使用漏斗和漏斗矿车从合成器中移除物品,其顺序与从其他容器(如箱子)中移除的顺序相同
+
+* 试炼刷怪笼
+ * 刷怪笼的新变种,赢得试炼后会弹出奖励
+ * 玩家无法制作或获得 - 相反,它们可以在整个试炼室中自然找到
+ * 挖掘速度非常慢,抗爆炸,即使使用精准采集也不会掉落
+ * 不能被活塞移动
+ * 试炼刷怪笼每注意到附近的一个新玩家时,挑战等级都会增加
⬇️ Suggested change
- * 试炼刷怪笼每注意到附近的一个新玩家时,挑战等级都会增加
+ * 试炼刷怪笼每检测到附近的一个新玩家时,挑战等级都会增加
难道试炼刷怪笼是人吗
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In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 确定第一个空槽的优先级(从左到右、从上到下)
+ * 如果没有空槽,则优先考虑同一物品的最小堆叠(如果有多个,则选择第一个)
+ * 如果存在禁用槽,则将跳过该槽。然后,该项目将被移动到容器中
+ * 如果该物品无法移动,它将被弹出
+ * 若使用漏斗和漏斗矿车从合成器中移除物品,其顺序与从其他容器(如箱子)中移除的顺序相同
+
+* 试炼刷怪笼
+ * 刷怪笼的新变种,赢得试炼后会弹出奖励
+ * 玩家无法制作或获得 - 相反,它们可以在整个试炼室中自然找到
+ * 挖掘速度非常慢,抗爆炸,即使使用精准采集也不会掉落
+ * 不能被活塞移动
+ * 试炼刷怪笼每注意到附近的一个新玩家时,挑战等级都会增加
+ * 挑战等级只有在试炼刷怪笼冷却期间重置后才会减少
+ * 试炼刷怪笼只能注意到一定范围内的玩家,并会忽略创造模式和旁观模式的玩家
+ * 与普通刷怪笼不同,试炼刷怪笼会根据当前挑战等级生成有限数量的怪物
+ * 它只能在处于玩家视线范围内时生成怪物
⬇️ Suggested change
- * 它只能在处于玩家视线范围内时生成怪物
+ * 它只能在自身“可视范围”内生成怪物
你理解错了,是试炼刷怪笼只能在从它那里能看到的地方看到怪物,Wiki里面有这样一句话佐证:
……并且试炼刷怪笼每个面都被视野阻挡方块<https://zh.minecraft.wiki/w/%E8%A7%86%E9%87%8E%E9%98%BB%E6%8C%A1%E6%96%B9%E5%9D%97>包围时无法生成生物。
________________________________
In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 试炼刷怪笼每注意到附近的一个新玩家时,挑战等级都会增加
+ * 挑战等级只有在试炼刷怪笼冷却期间重置后才会减少
+ * 试炼刷怪笼只能注意到一定范围内的玩家,并会忽略创造模式和旁观模式的玩家
+ * 与普通刷怪笼不同,试炼刷怪笼会根据当前挑战等级生成有限数量的怪物
+ * 它只能在处于玩家视线范围内时生成怪物
+ * 它可以生成不受怪物所需光照等级限制的怪物
+ * 生成的怪物是持久存在的
+ * 一旦所有怪物被击败,试炼刷怪笼将弹出与当前挑战等级成比例的奖励
+ * 奖励弹出后,试炼刷怪笼会进入 30 分钟的冷却期,在此期间不会生成怪物
+ * 在创造模式下放置试炼刷怪笼时,默认不会设置怪物类型
+ * 可以通过持有刷怪蛋与之互动来设置怪物类型
+ * 还有一种不祥的试炼刷怪笼变体,在进行不祥的试炼时可用
+
+* 宝库
+ * 存放锁住的宝藏和战利品的方块 - 玩家必须找到正确的钥匙才能弹出其奖励
+ * 可在整个试炼室中找到,其中包含试炼密室中最珍贵的战利品
⬇️ Suggested change
- * 可在整个试炼室中找到,其中包含试炼密室中最珍贵的战利品
+ * 可在整个试炼密室中找到,其中包含试炼密室中最珍贵的战利品
标准化译名
________________________________
In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 挑战等级只有在试炼刷怪笼冷却期间重置后才会减少
+ * 试炼刷怪笼只能注意到一定范围内的玩家,并会忽略创造模式和旁观模式的玩家
+ * 与普通刷怪笼不同,试炼刷怪笼会根据当前挑战等级生成有限数量的怪物
+ * 它只能在处于玩家视线范围内时生成怪物
+ * 它可以生成不受怪物所需光照等级限制的怪物
+ * 生成的怪物是持久存在的
+ * 一旦所有怪物被击败,试炼刷怪笼将弹出与当前挑战等级成比例的奖励
+ * 奖励弹出后,试炼刷怪笼会进入 30 分钟的冷却期,在此期间不会生成怪物
+ * 在创造模式下放置试炼刷怪笼时,默认不会设置怪物类型
+ * 可以通过持有刷怪蛋与之互动来设置怪物类型
+ * 还有一种不祥的试炼刷怪笼变体,在进行不祥的试炼时可用
+
+* 宝库
+ * 存放锁住的宝藏和战利品的方块 - 玩家必须找到正确的钥匙才能弹出其奖励
+ * 可在整个试炼室中找到,其中包含试炼密室中最珍贵的战利品
+ * 试炼室中的宝库需要试炼钥匙才能解锁
⬇️ Suggested change
- * 试炼室中的宝库需要试炼钥匙才能解锁
+ * 试炼密室中的宝库需要试炼钥匙才能解锁
标准化译名
________________________________
In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 还有一种不祥的试炼刷怪笼变体,在进行不祥的试炼时可用
+
+* 宝库
+ * 存放锁住的宝藏和战利品的方块 - 玩家必须找到正确的钥匙才能弹出其奖励
+ * 可在整个试炼室中找到,其中包含试炼密室中最珍贵的战利品
+ * 试炼室中的宝库需要试炼钥匙才能解锁
+ * 无法制作,也无法在生存模式中获得,采集时不会掉落任何东西
+ * 防爆,无法被活塞移动
+ * 解锁人数不限
+ * 玩家解锁宝库后,不能再亲自解锁该宝库
+ * 如果玩家之前没有解锁过某个宝库,则可以通过玩家在附近时流向该宝库的橙色粒子流看出
+ * 有一个钥匙孔,会根据附近玩家的情况打开或关闭
+ * 如果附近有玩家尚未解锁该宝库,钥匙孔就会打开
+ * 如果附近所有玩家都解锁了该宝库,钥匙孔就会关闭
+ * 在笼子里,它将循环显示可从战利品表中弹出的物品
+ * 玩家无法在解锁时弹出笼子中当前显示的物品
⬇️ Suggested change
- * 玩家无法在解锁时弹出笼子中当前显示的物品
+ * 玩家不能控制自己的解锁时机来让宝库弹出当前显示的物品
写得还是有歧义,原文的意思是弹出的物品和当前显示的内容无关,所以卡时间的行为是没用的
________________________________
In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 如果玩家之前没有解锁过某个宝库,则可以通过玩家在附近时流向该宝库的橙色粒子流看出
+ * 有一个钥匙孔,会根据附近玩家的情况打开或关闭
+ * 如果附近有玩家尚未解锁该宝库,钥匙孔就会打开
+ * 如果附近所有玩家都解锁了该宝库,钥匙孔就会关闭
+ * 在笼子里,它将循环显示可从战利品表中弹出的物品
+ * 玩家无法在解锁时弹出笼子中当前显示的物品
+ * 每次解锁时弹出的战利品都是随机的
+ * 拥有不祥宝库变体,可通过不祥试炼解锁
+
+* 铜家族
+ * 铜方块系列已加入以下内容:
+ * 雕纹铜块
+ * 铜格栅
+ * 铜灯
+ * 铜门
+ * 铜陷阱门
⬇️ Suggested change
- * 铜陷阱门
+ * 铜活板门
标准化译名(这不该错的吧……)
________________________________
In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 在笼子里,它将循环显示可从战利品表中弹出的物品
+ * 玩家无法在解锁时弹出笼子中当前显示的物品
+ * 每次解锁时弹出的战利品都是随机的
+ * 拥有不祥宝库变体,可通过不祥试炼解锁
+
+* 铜家族
+ * 铜方块系列已加入以下内容:
+ * 雕纹铜块
+ * 铜格栅
+ * 铜灯
+ * 铜门
+ * 铜陷阱门
+ * 上述所有材料的氧化和涂蜡变体
+
+雕纹铜块
+ * 使用 2 块氧化程度相同的切割铜板制作
⬇️ Suggested change
- * 使用 2 块氧化程度相同的切割铜板制作
+ * 使用 2 块氧化程度相同的切制铜块制作
标准化译名
________________________________
In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+* 铜家族
+ * 铜方块系列已加入以下内容:
+ * 雕纹铜块
+ * 铜格栅
+ * 铜灯
+ * 铜门
+ * 铜陷阱门
+ * 上述所有材料的氧化和涂蜡变体
+
+雕纹铜块
+ * 使用 2 块氧化程度相同的切割铜板制作
+ * 可在切石机中制作
+
+铜格栅
+ * 铜家族独有的新型装饰方块
+ * 使用 4 块氧化程度相同的铜方块制作
⬇️ Suggested change
- * 使用 4 块氧化程度相同的铜方块制作
+ * 使用 4 块氧化程度相同的铜块制作
标准化译名
________________________________
In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 铜方块系列已加入以下内容:
+ * 雕纹铜块
+ * 铜格栅
+ * 铜灯
+ * 铜门
+ * 铜陷阱门
+ * 上述所有材料的氧化和涂蜡变体
+
+雕纹铜块
+ * 使用 2 块氧化程度相同的切割铜板制作
+ * 可在切石机中制作
+
+铜格栅
+ * 铜家族独有的新型装饰方块
+ * 使用 4 块氧化程度相同的铜方块制作
+ * 将一块铜方块切割可产出 4 个铜格栅
⬇️ Suggested change
- * 将一块铜方块切割可产出 4 个铜格栅
+ * 将一块铜块切割可产出 4 个铜格栅
标准化译名
________________________________
In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+铜格栅
+ * 铜家族独有的新型装饰方块
+ * 使用 4 块氧化程度相同的铜方块制作
+ * 将一块铜方块切割可产出 4 个铜格栅
+ * 特性
+ * 透明,允许光线通过
+ * 生物无法在其中窒息
+ * 不能传导红石信号
+ * 敌对生物无法在其上自然生成
+ * 可以含水
+
+铜灯
+ * 发光方块,可通过红石脉冲切换发光状态
+ * 与其他铜方块一样会氧化,并根据氧化程度发光
+ * 铜灯 亮度等级 15
+ * 斑驳铜灯 亮度等级 12
⬇️ Suggested change
- * 斑驳铜灯 亮度等级 12
+ * 斑驳的铜灯 亮度等级 12
标准化译名
________________________________
In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 铜家族独有的新型装饰方块
+ * 使用 4 块氧化程度相同的铜方块制作
+ * 将一块铜方块切割可产出 4 个铜格栅
+ * 特性
+ * 透明,允许光线通过
+ * 生物无法在其中窒息
+ * 不能传导红石信号
+ * 敌对生物无法在其上自然生成
+ * 可以含水
+
+铜灯
+ * 发光方块,可通过红石脉冲切换发光状态
+ * 与其他铜方块一样会氧化,并根据氧化程度发光
+ * 铜灯 亮度等级 15
+ * 斑驳铜灯 亮度等级 12
+ * 锈蚀铜灯 亮度等级 8
⬇️ Suggested change
- * 锈蚀铜灯 亮度等级 8
+ * 锈蚀的铜灯 亮度等级 8
标准化译名
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In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 使用 4 块氧化程度相同的铜方块制作
+ * 将一块铜方块切割可产出 4 个铜格栅
+ * 特性
+ * 透明,允许光线通过
+ * 生物无法在其中窒息
+ * 不能传导红石信号
+ * 敌对生物无法在其上自然生成
+ * 可以含水
+
+铜灯
+ * 发光方块,可通过红石脉冲切换发光状态
+ * 与其他铜方块一样会氧化,并根据氧化程度发光
+ * 铜灯 亮度等级 15
+ * 斑驳铜灯 亮度等级 12
+ * 锈蚀铜灯 亮度等级 8
+ * 氧化铜灯 亮度等级 4
⬇️ Suggested change
- * 氧化铜灯 亮度等级 4
+ * 氧化的铜灯 亮度等级 4
标准化译名
________________________________
In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 特性
+ * 透明,允许光线通过
+ * 生物无法在其中窒息
+ * 不能传导红石信号
+ * 敌对生物无法在其上自然生成
+ * 可以含水
+
+铜灯
+ * 发光方块,可通过红石脉冲切换发光状态
+ * 与其他铜方块一样会氧化,并根据氧化程度发光
+ * 铜灯 亮度等级 15
+ * 斑驳铜灯 亮度等级 12
+ * 锈蚀铜灯 亮度等级 8
+ * 氧化铜灯 亮度等级 4
+ * 放置时,其灯光默认为关闭
+ * 在未接通电源状态下,当接收到红石脉冲时,它的光将打开或关闭
⬇️ Suggested change
- * 在未接通电源状态下,当接收到红石脉冲时,它的光将打开或关闭
+ * 在未被充能的状态下,当接收到红石脉冲时,它的光将打开或关闭
咱这是红石,不是电路
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In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 透明,允许光线通过
+ * 生物无法在其中窒息
+ * 不能传导红石信号
+ * 敌对生物无法在其上自然生成
+ * 可以含水
+
+铜灯
+ * 发光方块,可通过红石脉冲切换发光状态
+ * 与其他铜方块一样会氧化,并根据氧化程度发光
+ * 铜灯 亮度等级 15
+ * 斑驳铜灯 亮度等级 12
+ * 锈蚀铜灯 亮度等级 8
+ * 氧化铜灯 亮度等级 4
+ * 放置时,其灯光默认为关闭
+ * 在未接通电源状态下,当接收到红石脉冲时,它的光将打开或关闭
+ * 即使红石信号被关闭,它也会一直亮着,只有另外接收到一次红石脉冲时才会熄灭
⬇️ Suggested change
- * 即使红石信号被关闭,它也会一直亮着,只有另外接收到一次红石脉冲时才会熄灭
+ * 即使红石信号被关闭,它也会一直亮着,只有接收到另一次红石脉冲时才会熄灭
表述不畅
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In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 敌对生物无法在其上自然生成
+ * 可以含水
+
+铜灯
+ * 发光方块,可通过红石脉冲切换发光状态
+ * 与其他铜方块一样会氧化,并根据氧化程度发光
+ * 铜灯 亮度等级 15
+ * 斑驳铜灯 亮度等级 12
+ * 锈蚀铜灯 亮度等级 8
+ * 氧化铜灯 亮度等级 4
+ * 放置时,其灯光默认为关闭
+ * 在未接通电源状态下,当接收到红石脉冲时,它的光将打开或关闭
+ * 即使红石信号被关闭,它也会一直亮着,只有另外接收到一次红石脉冲时才会熄灭
+ * 当它由红石信号驱动时,可以在其中心看到一个红石脉冲
+ * 与玻璃方块类似,它不会传导红石信号
+ * 如果铜灯的灯亮着,读取它状态的红石比较器将输出 15 的信号强度
⬇️ Suggested change
- * 如果铜灯的灯亮着,读取它状态的红石比较器将输出 15 的信号强度
+ * 如果铜灯的灯亮着,读取它状态的红石比较器将输出强度为 15 的红石信号
—
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Co-authored-by: JerryHan3 <[email protected]>
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这次更改依照更改意见重新修正了之前不恰当甚至错误的翻译。
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@JerryHan3 我已根据您的建议对翻译文本进行全面的错误修正,并根据您的意见对现行翻译方法进行了修正,因此这次更改会增加后文两处片段的尝试性翻译。
您是否能再次审阅?
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这次基本上就没什么问题了,就一处措辞可以调整一下
还有,我上一次的review里面有几处你还没标记为“已解决”( |
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经过调整,目前已经很不错了,可以采纳
@RimacC2-EV 对了,在开头把咱俩的名字加上
|
一切准备就绪了! |
抱歉,最近访问 Github 的网络突然爆炸了,可能最近无法进行更改・・・・・・
________________________________
From: Nattiden ***@***.***>
Sent: Tuesday, November 5, 2024 17:17
To: Light-Beacon/PCL2-NewsHomepage ***@***.***>
Cc: EdgeArcher129840 ***@***.***>; Mention ***@***.***>
Subject: Re: [Light-Beacon/PCL2-NewsHomepage] Update 1.21.md (PR #222)
@Light-Beacon requested changes on this pull request.
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In Libraries/Versions/Release/1.21.md<#222 (comment)>:
+ * 如果附近所有玩家都解锁了该宝库,钥匙孔就会关闭
+ * 在笼子里,它将循环显示可从战利品表中弹出的物品
+ * 玩家不能通过控制自己的解锁时机来让宝库弹出当前显示的物品
+ * 每次解锁时弹出的战利品都是随机的
+ * 拥有不祥宝库变体,可通过不祥试炼解锁
+
+* 铜家族
+ * 铜方块系列已扩展为以下方块家族系列:
+ * 雕纹铜块
+ * 铜格栅
+ * 铜灯
+ * 铜门
+ * 铜活板门
+ * 上述所有材料的氧化和涂蜡变体
+
+雕纹铜块
这个地方是不是没有加 * 号
―
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一切准备就绪了! |
### 方块 | ||
* 合成器 | ||
* 一个新的方块,可以通过红石信号合成物品和方块 | ||
* 可以用 5 个铁锭、2 个红石粉、1 个工作台和 1 个投掷器合成 |
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这些地方是不是缩进有问题
挖坑.jpg
这个拉取请求更新了三篇 方块 翻译