Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Progresso na Tradução da Anomaly #313

Open
wants to merge 2 commits into
base: feat/Anomaly
Choose a base branch
from
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
6 changes: 3 additions & 3 deletions Anomaly/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -49,11 +49,11 @@
<PsychicSlaughter.description>Use o poder psíquico sombrio para induzir a reconfiguração caótica da carne, matando uma criatura ôrganica em segundos e convertendonseu corpo em uma pilha de carne retorcida.</PsychicSlaughter.description>

<!-- EN: release deadlife dust -->
<ReleaseDeadlifeDust.label>névoa da morte</ReleaseDeadlifeDust.label>
<ReleaseDeadlifeDust.label>Liberar poeira mortal</ReleaseDeadlifeDust.label>
<!-- EN: Release a cloud of dust-like substance that will settle on nearby corpses and raise them as shamblers. The shamblers will only attack your enemies. Deadlife dust is made of nano-scale archites that penetrate and reanimate dead tissue at the cellular level. -->
<ReleaseDeadlifeDust.description>Libere uma névoa de partículas semelhantes a poeira que se depositará nos cadáveres próximos e os transformará em mortos-vivos que atacarão seus inimigos. A névoa é feita de arquitas em nanoescala que penetram e reanimam o tecido morto em nível celular.</ReleaseDeadlifeDust.description>
<!-- EN: release deadlife dust -->
<ReleaseDeadlifeDust.verbProperties.label>névoa da morte</ReleaseDeadlifeDust.verbProperties.label>
<ReleaseDeadlifeDust.verbProperties.label>Liberar poeira mortal</ReleaseDeadlifeDust.verbProperties.label>

<!-- EN: revenant invisibility -->
<RevenantInvisibility.label>invisibilidade espectral</RevenantInvisibility.label>
Expand Down Expand Up @@ -85,7 +85,7 @@
<!-- EN: Reconfigure steel at the atomic level, turning it into a random valuable material. Can target a stack of steel or a steel slag chunk. -->
<TransmuteSteel.description>Reconfigure o aço em nível subatômico, transformando-o em um material valioso aleatório. Pode atingir uma pilha de aço ou um pedaço de escória.</TransmuteSteel.description>
<!-- EN: Must target steel, steel slag chunks, steel buildings, or steel items. -->
<TransmuteSteel.comps.CompAbilityEffect_Transmute.failedMessage>TODO</TransmuteSteel.comps.CompAbilityEffect_Transmute.failedMessage>
<TransmuteSteel.comps.CompAbilityEffect_Transmute.failedMessage>Deve ter como alvo aço, pedaços de escória de aço, edifícios de aço ou itens de aço.</TransmuteSteel.comps.CompAbilityEffect_Transmute.failedMessage>

<!-- EN: entity skip -->
<UnnaturalCorpseSkip.label>teletransporte de entidades</UnnaturalCorpseSkip.label>
Expand Down
12 changes: 6 additions & 6 deletions Anomaly/DefInjected/AnomalyPlaystyleDef/AnomalyPlaystyles.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,18 +2,18 @@
<LanguageData>

<!-- EN: ambient horror -->
<AmbientHorror.label>TODO</AmbientHorror.label>
<AmbientHorror.label>horror ambiente</AmbientHorror.label>
<!-- EN: The monolith does not appear. Any Anomaly threat can occur, but Anomaly threats will be rare by default. Good if you want to interact with Anomaly expansion content without it being the focus. Note: The monolith endgame cannot occur in this mode. -->
<AmbientHorror.description>TODO</AmbientHorror.description>
<AmbientHorror.description>O monólito não aparece. Qualquer ameaça Anômala pode ocorrer, mas ameaças Anômalas serão raras por padrão. Bom se você quiser interagir com o conteúdo da expansão Anomaly sem que ela seja o foco. Nota: O fim de jogo do monólito não pode ocorrer neste modo.</AmbientHorror.description>

<!-- EN: anomaly incidents disabled -->
<Disabled.label>TODO</Disabled.label>
<Disabled.label>incidentes anômalos desativados</Disabled.label>
<!-- EN: Anomaly threats do not occur. Good if you don’t want to interact with most Anomaly expansion content. -->
<Disabled.description>TODO</Disabled.description>
<Disabled.description>Ameaças anômalas não ocorrem. Bom se você não quiser interagir com a maioria do conteúdo da expansão Anomaly.</Disabled.description>

<!-- EN: standard with monolith -->
<Standard.label>TODO</Standard.label>
<Standard.label>padrão com monólito</Standard.label>
<!-- EN: The standard Anomaly experience. Anomaly threats are linked to the activation of the void monolith. -->
<Standard.description>TODO</Standard.description>
<Standard.description>A experiência padrão da Anomaly. Ameaças Anômalas são vinculadas à ativação do monolito do vazio.</Standard.description>

</LanguageData>
2 changes: 1 addition & 1 deletion Anomaly/DefInjected/CreepJoinerBaseDef/Benefits.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -44,7 +44,7 @@
<!-- EN: shambler overlord -->
<ShamblerOverlord.label>propietário trôpego</ShamblerOverlord.label>
<!-- EN: {PAWN_nameDef}'s body is riddled with corrupt archites. {PAWN_pronoun} can release them at will, creating a cloud of deadlife dust which can reanimate nearby corpses. -->
<ShamblerOverlord.letterExtra>O corpo de {PAWN_nameDef} está repleto de arquitas corrompidas. {PAWN_pronoun} pode liberá-las à vontade, criando uma névoa mortal capaz de reanimar cadáveres próximos.</ShamblerOverlord.letterExtra>
<ShamblerOverlord.letterExtra>O corpo de {PAWN_nameDef} está repleto de arquitas corrompidas. {PAWN_pronoun} pode liberá-las à vontade, criando uma névoa de poeira mortal capaz de reanimar cadáveres próximos.</ShamblerOverlord.letterExtra>

<!-- EN: unnatural healing -->
<UnnaturalHealing.label>cura sobrenatural</UnnaturalHealing.label>
Expand Down
25 changes: 13 additions & 12 deletions Anomaly/DefInjected/GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,26 +1,26 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

<!-- EN: blood rain -->
<BloodRain.label>chuva sanguínea</BloodRain.label>
<!-- EN: An unnatural blood-like fluid is raining down from the sky. Anyone who goes outside for too long will be driven into a berserk frenzy. -->
<BloodRain.description>Um psicofluido sobrenatural semelhante a sangue está caindo do céu. A curta exposição à precipitação orgânica acarreta em fúrias descontroladas.</BloodRain.description>
<!-- EN: blood rain frenzy -->
<BloodRain.label>fúria da chuva sanguínea</BloodRain.label>
<!-- EN: Blood-like fluid falls from the sky. Anyone outside will be driven into a berserk frenzy. -->
<BloodRain.description>Um fluido semelhante a sangue cai do céu. Qualquer um lá fora será levado a uma fúria descontrolada.</BloodRain.description>
<!-- EN: The blood rain is ending. -->
<BloodRain.endMessage>A chuva sanguínea está terminando.</BloodRain.endMessage>
<!-- EN: Drops of thick blood-like fluid have begun falling from the sky.\n\nAnyone exposed feels a growing anger which strengthens melee attacks but will eventually become a berserk rage. Exposed animals will eventually become manhunters. The intensity of the effect varies between individuals depending on their traits, psychic sensitivity, and random individual factors. -->
<BloodRain.letterText>Gotas de um fluido espesso semelhante a sangue começaram a cair do céu.\n\nA curta exposição à precipitação orgânica acarreta em fúrias descontroladas, o que fortalace ataques corpo a corpo, mas eventualmente se tornará algo completamente irracional. Os animais expostos se tornarão caçadores de humanos. A intensidade do efeito varia entre os indivíduos, dependendo de suas características, de suas sensibilidades psíquicas e de seus fatores individuais aleatórios.</BloodRain.letterText>

<!-- EN: death pall -->
<DeathPall.label>mortalha</DeathPall.label>
<!-- EN: A death-gray cloud has descended on the area.\n\nThe cloud is made of microscopic self-powered archites created by some unknown superintelligence. Where they land on dead flesh, they will enter the body and reanimate it to create a twisted imitation of life.\n\nThe dead will rise! Burn, bury, destroy, or move corpses indoors to prevent them from resurrecting. -->
<DeathPall.description>Uma nuvem cinza-morte surgiu sobre a área.\n\nA nuvem é feita de arquitas microscópicas autoalimentadas, criadas por alguma superinteligência desconhecida. Quando pousarem sobre carne morta, entrarão no corpo e o reanimarão como uma imitação distorcida da vida.\n\nOs mortos ressuscitarão! Queime, enterre, destrua ou mova cadáveres para dentro de casa para evitar que ressuscitem.</DeathPall.description>
<!-- EN: death pall resurrection -->
<DeathPall.label>ressureição da mortalha</DeathPall.label>
<!-- EN: The dead will rise! Burn, bury, destroy, or move corpses indoors to prevent them from resurrecting. -->
<DeathPall.description>Os mortos ressuscitarão! Queime, enterre, destrua ou mova cadáveres para dentro de casa para evitar que ressuscitem.</DeathPall.description>
<!-- EN: A death-gray cloud has descended on the area.\n\nThe cloud is made of microscopic self-powered archites created by some unknown superintelligence. Where they land on dead flesh, they will enter the body and reanimate it to create a twisted imitation of life.\n\nThe dead will rise! Burn, bury, destroy, or move corpses indoors to prevent them from resurrecting. -->
<DeathPall.letterText>Uma nuvem cinza-morte surgiu sobre a área.\n\nA nuvem é feita de arquitas microscópicas autoalimentadas, criadas por alguma superinteligência desconhecida. Quando pousarem sobre carne morta, entrarão no corpo e o reanimarão como uma imitação distorcida da vida.\n\nOs mortos ressuscitarão! Queime, enterre, destrua ou mova cadáveres para dentro de casa para evitar que ressuscitem.</DeathPall.letterText>

<!-- EN: gray pall -->
<GrayPall.label>mortalha-cinza</GrayPall.label>
<!-- EN: A blanket of gritty fog has descended on this area. It smells somehow ancient and stings the skin. The unnatural grayness of it invokes a sense of dread. -->
<GrayPall.description>Uma neblina densa está cobrindo a área. Um cheiro ancestral é emanado e a pele arde com o contato. O cinza sobrenatural invoca uma sensação de pavor.</GrayPall.description>
<!-- EN: gray pall stench -->
<GrayPall.label>fedor de mortalha-cinza</GrayPall.label>
<!-- EN: A putrid stench fills the air, making people unhappy. The smell is worse outside. -->
<GrayPall.description>Um fedor pútrido enche o ar, deixando as pessoas infelizes. O cheiro é pior lá fora.</GrayPall.description>
<!-- EN: A blanket of gritty fog has descended on this area. It smells somehow ancient and stings the skin. The unnatural grayness of it invokes a sense of dread. -->
<GrayPall.letterText>Uma neblina densa está cobrindo a área. Um cheiro ancestral é emanado e a pele arde com o contato. O cinza sobrenatural invoca uma sensação de pavor.</GrayPall.letterText>

Expand All @@ -33,6 +33,7 @@
<UnnaturalDarkness.label>escuridão sobrenatural</UnnaturalDarkness.label>
<!-- EN: The world is blanketed by a layer of unnatural darkness. From the inky blackness, one can hear the inhuman groaning of deadly creatures. Stay in the light. -->
<UnnaturalDarkness.description>O mundo está coberto por uma camada de escuridão sobrenatural. Da escuridão, pode-se ouvir o gemido inumano de criaturas. Permaneça na luz.</UnnaturalDarkness.description>

<!-- EN: unnatural heat -->
<UnnaturalHeat.label>calor sobrenatural</UnnaturalHeat.label>
<!-- EN: A thermal projection device is agitating gas molecules in the atmosphere, raising outdoor temperatures. -->
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

<!-- EN: adrenal heart -->
Expand Down Expand Up @@ -64,8 +64,8 @@

<!-- EN: metalblood heart -->
<MetalbloodHeart.label>coração de sangue metálico</MetalbloodHeart.label>
<!-- EN: A modified human heart that can pump metalblood into the bloodstream, making the ghoul more resistant to damage for a short period of time. -->
<MetalbloodHeart.description>Um coração humano modificado capaz de bombear sangue metálico para a corrente sanguínea, tornando o carniçal resistente a danos por um breve período de tempo.</MetalbloodHeart.description>
<!-- EN: A modified human heart that can pump metalblood into the bloodstream, making the ghoul more resistant to damage for a short period of time. Metalblood also makes the ghoul more vulnerable to fire. -->
<MetalbloodHeart.description>Um coração humano modificado capaz de bombear sangue metálico para a corrente sanguínea, tornando o carniçal resistente a danos por um breve período de tempo. O sangue metálico também o torna mais vulnerável ao fogo.</MetalbloodHeart.description>

<!-- EN: revenant vertebrae -->
<RevenantVertebrae.label>vértebra espectral</RevenantVertebrae.label>
Expand All @@ -83,4 +83,4 @@
<!-- EN: a flesh tentacle -->
<Tentacle.labelNoun>um téntaculo de carne</Tentacle.labelNoun>

</LanguageData>
</LanguageData>
14 changes: 7 additions & 7 deletions Anomaly/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -16,9 +16,9 @@
<AwokenHypnosis.description>Esta pessoa foi hipnotizada por um cadáver sobrenatural despertado. O transe é absoluto, mas se o cadáver despertado quebrar o olhar, a hipnose terminará.</AwokenHypnosis.description>

<!-- EN: bioferrite extracted -->
<BioferriteExtracted.label>TODO</BioferriteExtracted.label>
<BioferriteExtracted.label>bioferrita extraída</BioferriteExtracted.label>
<!-- EN: Bioferrite has been surgically removed from this entity. It will regenerate, but the process takes days. -->
<BioferriteExtracted.description>TODO</BioferriteExtracted.description>
<BioferriteExtracted.description>A bioferrita foi cirurgicamente removida dessa entidade. Ela vai se regenerar, mas o processo leva dias.</BioferriteExtracted.description>

<!-- EN: bliss lobotomy -->
<BlissLobotomy.label>lobotomia de felicidade</BlissLobotomy.label>
Expand All @@ -40,7 +40,7 @@
<!-- EN: extreme -->
<BloodRage.stages.extreme-0.label>extremo</BloodRage.stages.extreme-0.label>
<!-- EN: extreme -->
<BloodRage.stages.extreme-1.label>TODO</BloodRage.stages.extreme-1.label>
<BloodRage.stages.extreme-1.label>extremo</BloodRage.stages.extreme-1.label>

<!-- EN: brainwipe coma -->
<BrainwipeComa.label>coma da limpeza cerebral</BrainwipeComa.label>
Expand Down Expand Up @@ -134,7 +134,7 @@
<CubeRage.comps.HediffComp_CauseMentalState.overrideLetterLabel>Fúria cúbica: {PAWN_nameDef}</CubeRage.comps.HediffComp_CauseMentalState.overrideLetterLabel>

<!-- EN: cube withdrawal -->
<CubeWithdrawal.label>retirada do cubo</CubeWithdrawal.label>
<CubeWithdrawal.label>abstinência do cubo</CubeWithdrawal.label>
<!-- EN: This person obsessively wants to find their golden cube. Their skin itches and their mind races, thinking of ways to get closer to the cube. Their symptoms will get worse until they play with the cube. -->
<CubeWithdrawal.description>Essa pessoa deseja obsessivamente encontrar seu cubo dourado. Sua pele coça e sua mente dispara enquanto pensa em maneiras de se aproximar do cubo. Os sintomas vão piorar até que brinque com o cubo.</CubeWithdrawal.description>
<!-- EN: inital -->
Expand Down Expand Up @@ -217,7 +217,7 @@
<Inhumanized.description>A mente dessa pessoa é dominada pelos padrões psíquicos do vazio. Ela está completamente desconectada das preocupações humanas relacionadas a família, amizade e amor. Sua experiência da realidade é distante e silenciosa, guiada pelo ritmo psíquico de uma superinteligência sombria.</Inhumanized.description>

<!-- EN: juggernaut serum -->
<JuggernautSerum.label>sérum rolo-compressor </JuggernautSerum.label>
<JuggernautSerum.label>sérum fanático</JuggernautSerum.label>
<!-- EN: A serum is super-powering this person's musculature, making them stronger and faster, but reducing their mood due to discomfort. -->
<JuggernautSerum.description>Um sérum que superestimula a musculatura dessa pessoa e a torna mais forte e rápida, ao custo de ter seu humor reduzido devido ao desconforto.</JuggernautSerum.description>

Expand Down Expand Up @@ -306,8 +306,8 @@

<!-- EN: revenant hypnosis -->
<RevenantHypnosis.label>hipnose espectral</RevenantHypnosis.label>
<!-- EN: This person has been hypnotized by a revenant and remains linked to it. They ramble about nightmarish creatures while their unblinking eyes stare at invisible horrors.\n\nAfter hypnotizing a victim, the revenant will hibernate somewhere on the same map as its victim.\n\nKilling the revenant will end the hypnosis. A hidden revenant can be revealed by disruptor flares, explosives, EMP, firefoam, or by being lit on fire. -->
<RevenantHypnosis.description>Esta pessoa foi hipnotizada por um Espectro e permanece ligada a ele. Enquanto seus olhos fixos encaram horrores invisíveis, ela divaga sobre criaturas de pesadelo.\n\nDepois de hipnotizar uma vítima, o Espectro hibernará em algum lugar no mesmo mapa que sua vítima.\n\nMatar o Espectro encerrará a hipnose. Um espectro oculto pode ser revelado por sinalizadores disruptores, explosivos, EMP, espuma de fogo ou sendo incendiado.</RevenantHypnosis.description>
<!-- EN: This person has been hypnotized by a revenant and remains linked to it. They ramble about nightmarish creatures while their unblinking eyes stare at invisible horrors.\n\nAfter hypnotizing a victim, the revenant will hibernate somewhere on the same map as its victim.\n\nKilling the revenant will end the hypnosis. A hidden revenant can be revealed by disruptor flares, explosives, EMP, firefoam, or fire. -->
<RevenantHypnosis.description>Esta pessoa foi hipnotizada por um Espectro e permanece ligada a ele. Enquanto seus olhos fixos encaram horrores invisíveis, ela divaga sobre criaturas de pesadelo.\n\nDepois de hipnotizar uma vítima, o Espectro hibernará em algum lugar no mesmo mapa que sua vítima.\n\nMatar o Espectro encerrará a hipnose. Um espectro oculto pode ser revelado por sinalizadores disruptores, explosivos, EMP, espuma de supressão de fogo ou fogo.</RevenantHypnosis.description>

<!-- EN: shard holder -->
<ShardHolder.label>porta-fragmentos</ShardHolder.label>
Expand Down
6 changes: 3 additions & 3 deletions Anomaly/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Mutants.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -37,7 +37,7 @@
<!-- EN: resurrection coma -->
<ResurrectionComa.label>coma da ressureição</ResurrectionComa.label>
<!-- EN: A mixture of deadlife dust and advanced biochemicals course through this creature’s veins. -->
<ResurrectionComa.description>Uma mistura de névoa morta e bioquímicos avançados fluem pelas veias desta criatura.</ResurrectionComa.description>
<ResurrectionComa.description>Uma mistura de poeira mortal e bioquímicos avançados fluem pelas veias desta criatura.</ResurrectionComa.description>

<!-- EN: rising -->
<Rising.label>despertando</Rising.label>
Expand All @@ -46,8 +46,8 @@

<!-- EN: shambler -->
<Shambler.label>trôpego</Shambler.label>
<!-- EN: This dead creature has been re-animated by corrupted archites. Shamblers are slow and mindless, and will attack any living creature relentlessly. After a few days on their feet, shamblers die from metabolic exhaustion. Captured shamblers can't move and thus won't expire. -->
<Shambler.description>Esta criatura morta foi reanimada por arquitas corrompidas. Trôpegos são lentos e estúpidos e atacarão implacavelmente qualquer ser vivo. Após alguns dias, trôpegos expirarão devido a exaustão metabólica. Como trôpegos capturados não se movem, não expirarão.</Shambler.description>
<!-- EN: This dead creature has been re-animated by corrupted archites. Shamblers are slow and mindless, and will attack relentlessly. After a few days on their feet, shamblers die from metabolic exhaustion. Captured shamblers can't move and thus won't expire. -->
<Shambler.description>Esta criatura morta foi reanimada por arquitas corrompidas. Trôpegos são lentos e estúpidos e atacarão implacavelmente. Após alguns dias, trôpegos expirarão devido a exaustão metabólica. Como trôpegos capturados não se movem, não expirarão.</Shambler.description>

<!-- EN: shambler corpse -->
<ShamblerCorpse.label>cadáver trôpego</ShamblerCorpse.label>
Expand Down
Loading