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Ordem Paranormal é um sistema e/ou universo de investigação paranormal criado por Rafael Lange, mais conhecido pelo seu pseudônimo Cellbit. Com base nisso, este é um sistema não-oficial adaptado para o FoundryVTT, que utiliza dos conteúdos considerados Open Game License¹, conforme a licença incluída juntamente ao livro de regras.
No universo de Ordem Paranormal, o paranormal existe, mas está separado da nossa realidade por uma membrana. Essa membrana pode ser enfraquecida pelo medo, e alguns grupos de ocultistas estão dispostos a fazer isso para invocar entidades do Outro Lado. Para combater essa ameaça, foi criada a Ordo Realitas, uma organização de detetives paranormais que vivem vidas duplas. Os agentes da Ordem secretamente investigam e combatem o paranormal, protegendo a Realidade e lutando contra aqueles que querem mergulhar o mundo em caos.
- Clone o repositório com
git clone https://github.com/SouOWendel/ordemparanormal_fvtt.git ordemparanormal - Instale as dependências de desenvolvimento com
npm install - Compile os compêndios com
npm run build:db(converte os JSONs depacks/_source/para LevelDB) - Crie um
.envbaseado no.env.examplecom suas credenciais do Foundry - Suba o ambiente de desenvolvimento com
npm run dev(Docker na porta 30000)
Rodam fora do Foundry, via Node.js. Cobrem schemas de TypeDataModel, cálculos derivados, migrações e lógica de itens.
npm test # roda os testes uma vez
npm run test:watch # modo watch (reexecuta ao salvar)
npm run test:coverage # gera relatório de coberturaOs testes rodam automaticamente no GitHub Actions a cada push e pull request.
Rodam dentro do Foundry com o módulo Quench. Cobrem Active Effects, criação de actores/itens, sheets e configurações do sistema.
npm run dev # sobe o Foundry via Docker na porta 30000
npm run dev:down # para o container- Acesse
http://localhost:30000, crie um mundo com o sistema Ordem Paranormal - Ative os módulos Quench e Bar Brawl no mundo
- Abra o painel do Quench na sidebar e clique Run All
As suites disponíveis:
- OP | Agent Actor: prepareDerivedData — classes, progressão, PV/PE/SAN, defesa, rituais, patentes
- OP | Actor: Active Effects — resolução de
@variáveis, stacking, item-transferred AEs - OP | Item: isCritical & getRollData — parsing de fórmulas críticas, dados de rolagem
- OP | Sheets: registration & dataModels — registro de sheets e TypeDataModels no CONFIG
- Brawl Bar: módulo utilizado para adicionar uma terceira barra nos tokens, complementando os principais status de personagem do Ordem Paranormal: Pontos de Vida (PV), Sanidade (San), Pontos de Esforço (PE);
- Agradecimento ao @jojo pelas traduções do sistema para o Inglês.
demonstracao_ficha_de_agente.mp4
This work is permitted under the Open Gaming License, the software component of this module/system is distributed under the CC BY-NC-SA 4.0 license. Sistema Ordem Paranormal para FoundryVTT © 2026 by Wendel Henrique is licensed under CC BY-NC-SA 4.0
¹: LANGE, R. Ordem Paranormal RPG. 1a EDIÇÃO ed. Rua Coronel Genuíno, 209 • Porto Alegre, rs: Jambô Editora, 2022. v. 1p. 2, 318. "O material a seguir é Identidade do Produto: os capítulos 5, 7 e 8, todos os termos referentes ao cenário de Ordem Paranormal, incluindo a Membrana, o Outro Lado, nomes e descrições de personagens, criaturas, entidades, lugares e organizações, todas as ilustrações e todas as regras de rituais, poderes paranormais, Sanidade e dano mental. O material a seguir é Conteúdo Open Game: todo o texto de regras do livro, exceto por material previamente declarado Identidade do Produto."
Observação: A marca Ordem Paranormal não é de minha autoria, todos os direitos são reservados aos seus respectivos donos.