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Yumihoshi/LumiVerse-Framework

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LumiVerse-Framework

光界,一个用来打GJ的Godot框架

猫猫计数器

编程语言C# 游戏引擎Godot v4.3 MIT License

封装功能

命名规范,函数方法名均以Yumihoshi开头

调试模块YumihoshiDebug

  1. public static void Print<T>(string funcType, string message)

打印 Info 信息到 Godot Console

  • T: 当前调用该方法时的脚本类名,方便定位调用位置,
  • funcType: 功能模块名称,可随便输,
  • message: 日志信息

输出示例

[初始化] InventoryUi 2025-02-13 15:53:20.783
>>> 设置列数为4列

Error<T>Warn<T>与上类似

全屏切换

  1. public static void SwitchFullScreen(bool isFullScreen, int windowId = 0)

转换全屏/窗口状态

  • isFullScreen: 要转换为全屏/窗口,全屏为True,窗口为False
  • windowId: 窗口id,默认为0,即当前窗口和DisplayServer.WindowSetMode中的windowId相同
  1. public static void SwitchFullScreenAuto(int windowId = 0)

转换全屏/窗口状态,与上不同的是,如果当前是全屏,则切换为窗口,反之亦然

Important

本项目遵循MIT License

About

一个用来打gj,快速验证的godot框架

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