🇰🇷 韓国・嘉泉大学校 人工知能学科 在学中(2022年入学)
💼 ゲーム業界・IT業界の両方で新卒就職を目指しています 🇯🇵
- 📱 iOS アプリ開発(SwiftUI / UIKit)を主軸 に、複数のチームプロジェクト・長期ハッカソンで開発経験を積んできました
- 🌱 新しい挑戦として Unreal Engine 5(C++)でのゲーム開発 を独学中 (※ 学習期間は iOS(Swift)より相対的に短いですが、焦らず着実に取り組んでいます)
- 🤝 UMC (University MakeUs Challenge) や大学のチーム開発で、設計から実装・レビューまで協業経験あり
- 🇯🇵 日本語:JLPT N1 満点取得(ビジネスレベル)
- ✍️ モットーは 「新しい挑戦を恐れず、焦らず一歩ずつ成長する」
struct Developer {
let name = "Lee Jaehyeok (이재혁 / 李在赫)"
let university = "Gachon University, AI Major"
let mainStack = ["iOS", "SwiftUI", "UIKit", "Mobile UX"]
let challenging = ["Unreal Engine 5 + C++", "Android / Kotlin"]
let japanese = "JLPT N1 満点 (Business Level)"
let motto = "新しい挑戦を恐れず、焦らず一歩ずつ"
}Currently Learning — Game & Android
✈️ InsighTravel_iOS — AI Travel Assistant
SwiftUI / async-await / FastAPI 連携
チャット → プランニング → 予約 までを 1 つの体験にまとめた AI 旅行アシスタント iOS アプリ。iOS フロントエンドを 1 人で担当しました。
- SwiftUI チャット UI を end-to-end で設計・実装
- 旅行コンテンツ用の カード型 UI システム を構築(旅程・天気・ホテル・フライト・予約確認 など 8 種類)
- マルチセッション・チャット履歴サイドバー、
UserDefaultsによるセッション永続化 - 予約フロー(選択 → 入力フォーム → レビュー → 確定 → 履歴)を end-to-end で実装
- FastAPI バックエンドとの URLSession + async/await 通信レイヤを設計
- アプリアイコン・スプラッシュ画面・マスコット透かしなど ブランディング も担当
📦 MVVM + Feature-based モジュラー設計で、ViewModel を Single Source of Truth として整理。
💌 Blism_iOS — Letter App (3人チーム / 長期ハッカソン)
UIKit / SnapKit / Moya / Then / Kingfisher — UMC 7期 長期ハッカソン B チーム
「届ける」をコンセプトにした 手紙アプリ。iOS チーム 3 人で 4 ヶ月間開発しました。
- 担当:手紙作成画面 / 検索画面
- UIKit + SnapKit によるコードベースのレイアウト構築
- Moya で REST API 通信、Then による設定の簡潔化、Kingfisher で画像キャッシュ
- ブランチ戦略・コミット規約・PR レビューを徹底したチーム開発フローを経験
🌟 RoutinA-iOS — Routine Habit App (2人チーム)
SwiftUI / Moya / FSCalendar — 嘉泉大学校 モバイルプログラミング授業 4 班
ルーティン習慣形成のための iOS アプリ。iOS 2 人体制で開発しました。
- 担当:スプラッシュ画面 / ルーティン実行・結果ロギング機能 / 達成フィードバック画面
- ルーティン実行画面の タイマー進行ロジック と、結果データのモデリング・永続化
- 達成度に応じた フィードバック UI を実装
📓 MOGAK_iOS — Self-Development App (チーム)
Swift / CocoaPods — UMC 4期 夏休みプロジェクト
自己啓発のモチベーションを支える iOS アプリ。iOS 開発入門期のチームプロジェクト として参加。
チームメンバーとして機能実装・UI 構築・API 連携を担当し、Git/GitHub を用いた共同開発の基本を身につけました。
🎮 UE5.5_DS1 — Soulslike Action Game (個人プロジェクト)
Unreal Engine 5.5 / C++ 97%
iOS と並行して、新しい挑戦として独学中(学習期間は Swift より相対的に短め)
『Dark Souls』にインスパイアされた ソウルライクアクションゲーム を、Unreal Engine 5.5 で個人開発しているプロジェクトです。
ゲーム開発・C++ ともに独学で取り組んでおり、「実際に手を動かして作りながら理解する」をテーマに、商用エンジンとゲームアーキテクチャに少しずつ慣れていくことを目的としています。
- C++ ベースのキャラクター・戦闘システム を実装(プレイヤーステート、ロックオン、攻撃モーション、ダメージ判定)
- Blueprint と C++ のハイブリッド設計 で、ロジックは C++、調整しやすい部分は Blueprint に分離
- アニメーションブループリント、ステートマシンを用いたモーション制御
🌱 主力の iOS とは異なる新しい領域への挑戦。焦らず一歩ずつ、ゲーム開発の基礎を積み上げています。
🎯 GoalGiver_Front — Goal Sharing App (Android)
Kotlin / Java — UMC Android プロジェクト
目標を共有するソーシャルアプリの Android クライアント。
iOS で得た知見を活かしつつ、新しいプラットフォームとしての Android にチャレンジ。Kotlin + Java で画面実装と API 連携を担当しました。
- 📱
InsighTravel_iOS卒業制作を6月まで進行中 - 🎮
UE5.5_DS1の 敵 AI(Behavior Tree) と戦闘システム拡張 - 📚 ゲームアーキテクチャ・最適化に関する読書
- 🇯🇵 業界研究(ゲーム会社・IT 企業)と職種研究
- 📧 Email:ohjhlee14@gachon.ac.kr
- 💼 LinkedIn:(準備中)
- 📝 Portfolio:https://l-j-h.notion.site/?source=copy_link
「新しい挑戦を恐れず、焦らず一歩ずつ」
長く一つの場所で成長していける開発者を目指しています。


