在路线、战斗与装备之间做取舍,走完一轮又一轮不断强化的像素远征。
《像素探路者》是一款使用 Godot 4.3 制作的回合制像素 Roguelite。每次远征都从路线选择开始:侦察前方敌人,在商店和事件之间规划补给,通过战斗收集装备,最后挑战区域首领。五个区域通关后,角色会带着现有构筑进入更强的下一周目。
路线选择 → 回合战斗 → 获取装备 → 调整构筑 → 挑战首领 → 强化周目
| 系统 | 它如何影响远征 |
|---|---|
| 路线探索 | 在节点地图上移动、折返和侦察;已经完成的战斗不会重复,但道路仍可通行。 |
| 回合战斗 | 普攻、盾击、防御和药水有不同的先后手与冷却;剑、斧、弓采用不同的攻击节奏。 |
| 装备构筑 | 175 件图鉴装备覆盖六个部位,并组合稀有度、强化、词条、套装、熔炼和精铸。 |
| 元素与周目 | 雷、森、冰、火、土彼此克制并附带触发效果;通关后敌人与掉落继续成长。 |
新远征可以分配初始天赋并命名角色。游戏提供三个自动存档位;阵亡会损失部分金币并重置当前区域,但装备与其他区域进度会保留。
| 路线地图 | 回合战斗 |
|---|---|
| 背包与构筑 | 可搜索图鉴 |
|---|---|
| 装备界面 | 角色装备外观 |
|---|---|
v2.1.0 在 v2.0.0 的玩法之上完成了全资产美术重制——数值、战斗、地图、掉落与存档格式完全不变,画面整体换新。
英雄四帧姿态对比:上排为 v2.0.0 基线,下排为 v2.1.0 重制。
| 重制对象 | v2.1.0 的变化 |
|---|---|
| 英雄形象 | 在冻结几何内整体重绘制工,全身描边统一为 #121624;攻击帧动作差异 24.4%、受伤帧 28.5%,姿态可读性显著提升 |
| 装备资产 | 445 件全量重制:35 族装备图层与图标手绘重绘,175 个元素粒子层与 175 个最终图标由确定性生成器派生,5 种头盔 × 4 类头发遮罩重建轮廓 |
| 敌人与首领 | 24 种敌人/Boss 程序化绘制优化,首帧动作辨识度全部 >10%;18 条调色板色值鲜明化 |
| 缩放规范 | 标题/弹窗 3x、战斗 4x、地图 1x、HUD 2x 最近邻整数缩放;移除稀有度装备光效,稀有度改由文字颜色与标签表达 |
| 界面与演出 | 标题布局重排、帮助界面改为滚动容器;新增英雄阵亡四阶段演出(倒地→变红→像素粒子消散)与剑/斧/弓三段式攻击动作 |
质量门槛:2618 条断言的视觉集成测试与 11 项弹窗布局实测全部通过;26 项受保护文件零改动。
打开 Releases,按需要选择:
PixelPathfinder-v2.1.0-Windows-x64.exe:Windows 10/11 x64 单文件版本,双击即可运行。PixelPathfinder-v2.1.0-Full.zip:同版 EXE、完整 Godot 源码、文档与许可。SHA256SUMS.txt:下载文件的 SHA-256 校验值。
程序未进行代码签名,Windows SmartScreen 可能显示提示。存档位于 Godot 的 user:// 目录;替换旧版前建议先备份存档。
| 场景 | 按键 |
|---|---|
| 路线地图 | WASD / 方向键移动,E / Enter / Space 进入节点 |
| 战斗 | 1 普攻,2 盾击,3 防御,4 药水 |
| 全局 | B 背包,C 图鉴,V 属性,Esc 关闭或返回 |
| 帮助 | 滚轮、方向键、PageUp / PageDown、Home / End |
需要 Godot 4.3 stable:
git clone https://github.com/hujizhou35-cmd/pixel-pathfinder.git
cd pixel-pathfinder
godot --editor project.godot测试、导出和目录说明见 docs/BUILDING.md。完整机制见 docs/GAMEPLAY.md,逐版变化见 docs/VERSION_HISTORY.md。
- Jizhou Hu — 程序开发 — China Medical University
- Hebin Cui — 游戏设计 — China Medical University
- Chengyao Zhu — 程序开发 — Dalian University of Technology
项目代码及项目专用资源采用 MIT License。Godot 与内置字体的许可信息见 THIRD_PARTY_NOTICES.md。