Releases: lingcraft/mole
Releases · lingcraft/mole
1.7.9
1.7.8
- 优化:增加元素骑士的点亮图鉴的封包解析,blockSignals 位置调整
1.7.7
- 修复:修复增加pypinyin库之后,打包后的单文件运行无反应的问题
1.7.6
- 优化:元素骑士5星汉青也默认不作为卡牌升级材料
1.7.5
- 修复:修复子线程调发包时,调用主线程的add_data增加封包列表显示数据时,偶尔会显示渲染异常的问题以及没有完全拖动到列表底部的问题,show_data中判断如果是子线程调用的,就同过signal emit提交到主线程来执行显示
- 修复:修复程序发包时,偶尔会自动触发封包列表的currentCellChanged信号的问题,在列表添加数据时阻塞信号防止异常触发
1.7.4
- 修复:摩摩怪往小游戏服务器发包时改用后台线程发送,修复前台发送会导致主界面卡顿1秒的问题
- 优化:部分list使用pop(0)的地方改为pop()并反转排序顺序,提升性能
1.7.3
- 优化:card_dict 增加
上一星级、进阶材料字段,增加星级之间的关联性和进阶材料计算 - 优化:卡牌进阶所需材料本地计算,并给出可以进阶的消耗提示、无法进阶的卡牌缺失提示
- 优化:进阶前卸载卡牌功能优化,现在不卸载全部卡牌,只卸载进阶需要消耗的卡牌
- 优化:提示函数按钮相关功能优化
- 修复:增加语言文件并加载,修复通用按钮文本是英文的问题
1.7.2
- 修复:info() 从类函数改为通用函数后导致的拉姆变身值获取流程无法结束的问题解决
1.7.1
- 优化:元素骑士进阶完后更新卡牌信息
1.7.0
- 新增:元素骑士卡牌进阶功能,可修改主牌类型,从而只需材料牌来进阶,省去主牌获取和升级所需材料,将进阶难度从指数级降为线性级,进阶筛选支持拼音、首字母等
- 优化:元素骑士卡牌字典顺序优化,优先显示最高9星的卡牌;进阶前自动卸载已装备卡牌,进阶后自动装备回去;其他代码细节优化
- 修复:在竞技场获取其他玩家信息时会获取到其他玩家的卡牌的问题解决