Skip to content

lpiob/FullServer-XyzzyDM

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

29 Commits
 
 
 
 

Repository files navigation

 d88888b db    db db      db      .d8888. d88888b d8888b. db    db d88888b d8888b. 
 88'     88    88 88      88      88'  YP 88'     88  `8D 88    88 88'     88  `8D 
 88ooo   88    88 88      88      `8bo.   88ooooo 88oobY' Y8    8P 88ooooo 88oobY' 
 88~~~   88    88 88      88        `Y8b. 88~~~~~ 88`8b   `8b  d8' 88~~~~~ 88`8b   
 88      88b  d88 88booo. 88booo. db   8D 88.     88 `88.  `8bd8'  88.     88 `88. 
 YP      ~Y8888P' Y88888P Y88888P `8888Y' Y88888P 88   YD    YP    Y88888P 88   YD

FullServer XyzzyDM v3.3r1000

Autorzy:
====================================================================
Autorzy tej wersji:
	- Arnold "SeriouS" Fornalczyk <[email protected]>
	- Lukasz "Wielebny" Biegaj <[email protected]>

Pozniejsi autorzy:
	- Mateusz "eider" Cichon <[email protected]>
	- XJL <[email protected]>

Credits:
	- Mlody626 - autor poprzedniej wersji gamemodu (FullDM), a takze kilku
	  linii kodu przeniesionych do tej wersji (commands_anim.inc).
	- DracoBlue, Incognito, Y-Less, Sacky, StrickenKid, Zeex, Fro1sha


Licencja:
====================================================================

Licencja: CC-BY-SA 3.0

Pelny tekst licencji:
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/

Z zastrzeżeniem:
- nie możesz wykorzystywać tego kodu pod nazwą FullServer.

W skrocie:
- mozesz uzywac tego projektu do celow komercyjnych
- mozesz modyfikowac go, pod warunkiem dystrybucji na tej samej licencji
- musisz zachowac informacje o dotychczasowych autorach

Istnieje mozliwosc otrzymaniu kodu (najnowszej wersji) na innej licencji.
Jestes zainteresowany? Skontaktuj sie: <[email protected]>



Dlaczego ten kod zostal opublikowany:
====================================================================

Zrodla ktore sa dostepne, to starsza wersja gamemodu - rewizja o numerze 1000 (r1000).
W momencie jej wydawania, biezaca wersja nosila numer r1655.

Wersja r1000 zostala utworzona 2011/08/31 i wtedy tez dziala na FullServerze.

Celem upublicznienia tej wersji NIE JEST ulatwienie laikom utworzenia setek
klonow FullServera. Celem upublicznienia jest zastymulowanie rozwoju polskiej
sceny SA:MP, a takze byc moze stworzenie podwalin pod inne gamemody stworzone
na bazie tego.

W zwiazku z tym nie jest to paczka w stylu 'wgraj i odpal', tylko zrzut z
repozytorium, wstepnie zweryfikowany i dostarczony z pewnymi ograniczeniami
(wymienione ponizej). Skompilowanie go nie powinno stanowic zadnego problemu
dla osoby ktora ma o tym minimalne pojecie.




Uwagi:
====================================================================

Wydana wersja to wersja pod 0.3c. Posiada ona jeszcze tlumaczenia zrealizowane
w oparciu o dwa pliki tekstowe dla dwoch jezykow - w przyszlych rewizjach
zostalo to zastapione przez biblioteke gettext.

Finalna i najnowsza wersja znajduje się pod adresem https://github.com/eider-i128/fullserver




Brakujace pliki:
=====================================================================

Dodatkowo, z wersji tej usuniete zostalo:
	- caly panel www (http://fs.i128.pl)
	- czesc plikow audio z katalogu audiopacks/fullserver/, zawierajacych glos 
	  Kicii, nagranych specjalnie dla FullServera
	- kod odpowiedzialny za burdel (18+)
	- 99% obiektow uzywane na FullServerze - nie byly nigdy one czescia kodu, oprocz
	  3 lokalizacji znajdujacych sie w pliku objects.inc
	- ladowarki obiektow (filterscript o nazwie objectloader)
	- misje spedycyjne
	- pewna czesc zabezpieczen, ktorych nie zamierzamy publicznie ujawniac
	  (dodatkowe szyfrowanie hasel rcon itp)

Braki te oczywiscie nie przeszkadzaja w uruchomieniu tego gamemoda.

Wymogi:
====================================================================

Gamemod wymaga odpowiednio szybkiego hostingu i dostepu do bazy MySQL.
W przypadku watpliwosci nad wyborem hostingu, polecamy ServerProject, dzieki
ich profesjonalnym uslugom FullServer moze dzialac bez jakichkolwiek lagow,
awarii i innych problemow ktore zdarzaja sie w innych hostingach.


Kompilacja + kilka uwag:
====================================================================

System kompilacji zostal przygotowany do uruchamiania na komputerze z Linuxem,
z kompilatorem PAWN odpalanym przez WINE.

W katalogu gamemode/gamemodes/ znajduje sie skrypt make.sh, ktory dokonuje
aktualizacji plikow z wersja gamemodu, wykonuje kompilacje gamemodu i jesli ta sie
powiedzie, przesyla gamemod przez FTP.

W przypadku posiadania srodowiska kompilacyjnego pod systemem operacyjnym Windows,
zalecamy korzystanie z przygotowanych skryptow za pomoca srodowiska CYGWIN. 
W przeciwnym przypadku, zawsze mozna przerobic to na .bat lub kompilowac recznie 

W pliku make.sh (badz tez w generowanych pliku version.inc) nalezy zmodyfikowac
adres IP oraz port serwera. Dane te sa weryfikowane przy starcie gamemodu, tak
aby uniemozliwic uruchamianie 'kradzionego' amx bezposrednio na innym komputerze.

Kod nie zawiera i nigdy nie zawieral zabezpieczen typu deamx. Posiada natomiast
wbudowany mechanizm licencjonowania, ktory przy starcie gamemodu wysyla
jedno zadanie HTTP POST pod nasz adres. Prosimy o pozostawienie tego kodu,
pozwoli on nam sie zorientowac gdzie uruchamiany jest gamemod.

W katalogu gamemode/schema/ znajduje sie struktura bazy danych, ktora nalezy wgrac
na serwer MySQL. Konfiguracja danych MySQL znajduje sie w pliku 
scriptfiles/FullServer/mysql.cfg. Haslo do bazy danych musi byc 'zaszyfrowane'
algorytmem ROT13 (!!!).

Haslo RCON podane w pliku server.cfg rowniez musi byc przetworzone funkcja ROT13.

Hasla graczy szyfrowane sa za pomoca funkcji MD5(nick+sol+haslo), dzieki czemu
sa nie do zlamania za pomoca tzw. rainbow tables. Sol zapisana jest na sztywno
w pliku utility_functions.inc, w linii 926. Jesli planujesz wykorzystac ten
gamemod jako podstawe do dalszego rozwoju, zmien sol na inna losowa wartosc,
przed zarejestrowaniem jakiegokolwiek konta!


Poziomy zapisane w bazie danych, w tabeli z graczami to:
	1 - moderator
	2 - administrator (poziom 1)
	3 - administrator (poziom 2)
	4 - administrator RCON
	5 - j.w. z malym twistem

Administratorzy RCON, aby sie zalogowac musza posiadac w bazie danych level rowny 4
lub 5. Haslo zwyklego admina ustawia sie za pomocą komendy /ahaslo <haslo>, lub w
bazie danych, w tabeli fs_config (używana jest funkcja md5 z sola).

Logowanie administratorow odbywa sie poprzez wpisanie komendy /alogin <haslo><spacja>.
Spacja jest zawsze na koncu, ale nie podaje sie jej przy ustawianiu hasla.




Instrukcja, lista komend, i inne
===================================================================

Tak naprawde nikomu nie chcialo sie jej tworzyc - jesli ktos ma odpowiednio duzo
wolnego czasu i chcialby udokumentowac rozne aspekty gamemodu (w tym komendy,
rozlozenie tabel w bazie danych, zaawansowane funkcje), to zapraszamy - chetnie 
podlinkujemy stad do odpowiedniego poradnika.



Podziekowania:
===================================================================

Specjalne podziekowania dla:
	- graczy, vipow, moderatorow i administratorow FullServera, bez ktorych nie 
	  byloby potrzeby tworzyc tego kodu.

	- DavO, zalozyciela FullServera.

	- Ekipy SA-MP, a w szczegolnosci JernejL oraz dugi-ego.

	- Firmy ServerProject <http://serverproject.pl/>, dzieki ktorej 
	  profesjonalnym uslugom, FullServer istnieje i moze sie rozwijac.

	- Wkurzacza.

About

Publiczna, starsza, wersja gamemodu FullServera - jednego z najlepszych i największych polskich serwerów SA:MP

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Contributors 2

  •  
  •