-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathREADME
80 lines (62 loc) · 3.44 KB
/
README
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
--------------------------------------------------------------------------------
Mimesis
(c) 2010 Petr Nohejl
Projekt Mimesis byl vytvořen v rámci předmětu POV (Počítačové vidění) na FIT VUT
v Brně. Cílem práce bylo nastudovat možnosti knihovny ARToolKit a vytvořit
aplikaci pro rozšířenou realitu využívající tuto knihovnu. Výsledná aplikace
byla určena pro projekt Mimikry, který se prezentoval na výstavě Designblok
2010. Více informací naleznete v dokumentaci.
--------------------------------------------------------------------------------
Obsah:
-Doc/dokumentace.pdf - dokumentace k projektu Mimikry
-Doc/prezentace.pdf - prezentace k projektu Mimikry
-ARToolKit - soubory projektu pro knihovnu ARToolKit
-bin
-Data - konfigurační soubory značek a modelů
-Wrl - 3D modely ve formátu VRML
-examples
-lighting - projekt pro Visual Studio 2008,
demonstrující základní funkce knihovny ARToolKit
-mantis - projekt Mimikry pro Visual Studio 2008,
určený pro výstavu Designblok 2010
--------------------------------------------------------------------------------
Sestavení a spuštění projektů:
1. Nainstalujeme ARToolKit pro Visual Studio 2008 a doplňující knihovnu OpenVRML
např. podle návodu na oficiálních stránkách:
http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/documentation/usersetup.htm.
2. Zkopírujeme obsah adresáře ARToolKit do adresáře s nainstalovaným ARToolKit.
3. Zkompilujeme a sestavíme projekty mantis a lighting.
4. V adresáři /bin se vytvoří spustitelné programy Mantis.exe a Lighting.exe.
(Mantisd.exe a Lightingd.exe jsou určeny pro ladění programu).
5. Pro správnou funkčnost programů je potřeba mít zkopírovány všechny
konfigurační soubory z adresáře /bin/Data a 3D modely z /bin/Wrl.
6. Připojíme webkameru a spustíme program Mantis.exe nebo Lighting.exe.
--------------------------------------------------------------------------------
Mantis projekt:
Tento projekt je detailně popsán v dokumentaci: dokumentace.pdf.
DŮLEŽITÉ: Program byl vytvořen speciálně pro výstavu Designblok 2010.
Samotný program bez použití papírové plastiky ztrácí svůj smysl a je
nepoužitelný. Více informací je uvedeno v dokumentaci.
Ovládání programu:
q or [esc] Quit program
x Switch 3D model
f Change fullscreen mode
c Change draw mode and texmap mode
d Show debug mode displaying threshold
t Show debug text output
a Draw 3D models always including pattern off
w Increase threshold
s Decrease threshold
u i o Increase position in X Y Z coordinates
j k l Decrease position in X Y Z coordinates
1 2 3 Increase rotation in X Y Z coordinates
4 5 6 Decrease rotation in X Y Z coordinates
? or h Show this help
--------------------------------------------------------------------------------
Lighting projekt:
Tento program demonstruje základní použití knihovny ARToolKit. Vykresluje
jednoduchá 3D tělesa na značky Hiro, Kanji, Sample1 a Sample2
(které je možné nalézt ve složce /patterns ARToolKit a vytisknout.).
Program ukazuje použití více značek v programu a jednoduchou práci se světlem.
Světlo se pohybuje se žlutou koulí.
--------------------------------------------------------------------------------