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Andreas Rottach edited this page Jan 19, 2016 · 2 revisions

Gewählte Aufgaben

  • Geometriedeformation im Vertexshader (Wasser) [Erleidigt]
  • Bump Mapping
  • Shadow Mapping für oparke Objekte

TODO's

SceneObject erweitern um:

  • ModelMatrix (Funktionen/Constructor für translation/rotation
  • Materialparameter (spekulare Parameter) hinzufügen (Wird aktuell noch von Hand in Scene.cpp gesetzt, gut wäre eine Funktion "GetMaterial", die Struct mit Material-Parametern liefert).
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