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Andreas Rottach edited this page Jan 19, 2016
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2 revisions
- Geometriedeformation im Vertexshader (Wasser) [Erleidigt]
- Bump Mapping
- Shadow Mapping für oparke Objekte
SceneObject erweitern um:
- ModelMatrix (Funktionen/Constructor für translation/rotation
- Materialparameter (spekulare Parameter) hinzufügen (Wird aktuell noch von Hand in Scene.cpp gesetzt, gut wäre eine Funktion "GetMaterial", die Struct mit Material-Parametern liefert).